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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 20 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par touko Lun 14 Oct 2024 - 21:27

De mieux en mieux dans le ridicule, heureusement qu'il ne tue pas putain .  
Tu vas tous nous les faire ce soir ou quoi ? MDR

Aller,vas te branler devant un bon vieux dorcel en VHS, tu verras tu te sentiras mieux ensuite, bon pas moins con, car je pense que c'est dead à ce niveau, mais plus léger par contre .


Dernière édition par touko le Lun 14 Oct 2024 - 21:29, édité 1 fois

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Message par rocky007 Lun 14 Oct 2024 - 21:29

une fois de plus, à défaut d'argumentation précise et détaillée tu nous ponds un gros pavé de merde qui ne veut rien dire.
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Message par touko Lun 14 Oct 2024 - 21:31

Et en plus tu manques cruellement d'imagination, au point de reprendre ce que je dis, la vache, je t'ai connu pas meilleurs (faut pas pousser), mais juste un peu moins limité niveau répartie .
Là c'est comme tes capacités intellectuelles, tu fais pitié .  MDR
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Message par Alfaccc Lun 14 Oct 2024 - 21:32

Copper a écrit:  Question aux spécheulistes, un CPC 464 ça a quelle bande passante?
   À quelle vitesse en Ko/s on peut effacer la RAM
   À quelle vitesse en Ko/s on peut copier la RAM

   Merciiiiii
Osef, le CPC c'est hors sujet, comme le C64 d'ailleurs.
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Message par rocky007 Lun 14 Oct 2024 - 21:45

touko a écrit:
Là c'est comme tes capacités intellectuelles, tu fais pitié .  MDR
non mais sérieux Touko, 13 ans minimum que tu codes sur PC Engine et le seul truc qui en est sorti c'est un jeu de combat ridicule et tu viens faire le cador ? MDR MDR MDR MDR   enfin merci encore pour cette belle tranche de rigolade
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Message par touko Lun 14 Oct 2024 - 21:54

Je vais me répéter:
The 6502's instructions typically take between 2 and 7 clock cycles to execute. However, for simplicity, we assume a single cycle to estimate the maximum bandwidth.
Tu comprends pk tu seras toujours un crétin ?
For "simplicity we assume a single cycle" tu vois c'est écrit dans le texte, pour simplifier, donc pour que les teubés comme toi puissent comprendre, c'est pas la réalité mais j'ai l'impression que même là c'est trop compliqué pour toi .  MDR
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Message par rocky007 Lun 14 Oct 2024 - 22:12

Et quel rapport ? Tu piges vraiment rien à rien … la bande passante théorie ne tient compte ni des instructions , ni de l’architecture . c’est le débit maximum du bus données du CPU, point barre . Putain quoi j500 posts et tu percutes toujours rien… au lieu de perdre ton temps , va donc essayer de coder autre chose qu’un sprite hardware 😂😂
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Message par Copper Lun 14 Oct 2024 - 22:19

Alfaccc a écrit:Osef, le CPC c'est hors sujet, comme le C64 d'ailleurs.
Oui c'est pénible ce hors sujet permanent j'aurais bien posé la question pour l'Amiga mais bon...
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Message par tapomag Lun 14 Oct 2024 - 22:42

Bande passante Amiga vs ST ! Fight !
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Message par Copper Mar 15 Oct 2024 - 8:26

youki a écrit:Si on se faisait un petit concours  de dev sur c64?
Osef, le C64 c'est hors sujet, comme le CPC d'ailleurs.
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Message par youki Mar 15 Oct 2024 - 8:27

tapomag a écrit:Bande passante Amiga vs ST ! Fight !
 Bande passante du CPU?   ..  l'Amiga a perdu. Mr. Green
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Message par Copper Mar 15 Oct 2024 - 8:48

Par contre en cumulé Blitter + CPU il gagne normalement par contre un peu plus difficile à calculer... Vous avez 3h (je ramasse les copies à 12h)

Biensur vous vous limiterez à l'Amiga 500 PAL (master clock 28,37516 MHz)


Dernière édition par Copper le Mar 15 Oct 2024 - 9:04, édité 1 fois
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Message par youki Mar 15 Oct 2024 - 9:03

Copper a écrit:
Biensur vous vous limiterez à l'Amiga 500 PAL

Oui, effectivement l'Amiga fait PAL figure face au ST.
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Message par Copper Mar 15 Oct 2024 - 9:06

Ce n'est pas avec ce genre de calembour que tu obtiendras la moyenne...
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:24

Copper a écrit:Par contre en cumulé Blitter + CPU il gagne normalement par contre un peu plus difficile à calculer... Vous avez 3h (je ramasse les copies à 12h)

Biensur vous vous limiterez à l'Amiga 500 PAL (master clock  28,37516 MHz)
On a le droit à la version wtf théorique ou pas ?  Mr. Green
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Message par rocky007 Mar 15 Oct 2024 - 9:26

J’ai vérifié la bande passant de Touko , en pratique, elle est de 3 bits par heure , avec un bus de donnée dilaté de 4cm..: c’est pas foufou comme perf


Dernière édition par rocky007 le Mar 15 Oct 2024 - 9:27, édité 1 fois
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:27

Même là qd tu veux faire intelligent ,t'arrives pas à être marrant, t'es plus rigolo qd tu racontes n'importe quoi  MDR
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Message par rocky007 Mar 15 Oct 2024 - 9:28

N’importe quoi ? Comme tes 20000 cycles pour le c64 😂😂😂
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:31

Mon pauvre rocky, même là tu restes un abruti  ohnon :

One horizontal raster line on a PAL machine takes 63 CPU cycles, or 504 pixels including side borders. The whole graphic screen consists of 312 horizontal lines including the upper/lower borders. Thus there are 63 * 312 CPU cycles for one complete screen update/frame, for a total of 19656 CPU cycles

https://www.c64-wiki.com/wiki/raster_time#:~:text=The%20whole%20graphic%20screen%20consists,total%20of%2019656%20CPU%20cycles.


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Message par youki Mar 15 Oct 2024 - 9:33

Avec toutes les conneries que vous postez , vous l'auriez déjà fini le jeu C64 pour le concours.
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Message par Sub0 Mar 15 Oct 2024 - 9:35

a-t-on déja estimé la bande passante d'un atariste ?
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:36

Faut pas prendre rocky comme base alors, sauf pour faire des stats chez les handicapés peut être .
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Message par Sub0 Mar 15 Oct 2024 - 9:37

t'es pas gentil avec les handicapés  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 20 1f606
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touko offre 1 suppo à ce post!

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Message par Copper Mar 15 Oct 2024 - 9:38

youki a écrit:Avec toutes les conneries que vous postez , vous l'auriez déjà fini le jeu C64 pour le concours.
Pourquoi t'en parles pas sur le sujet C64 ?
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:40

Sub0 a écrit:t'es pas gentil avec les handicapés  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 20 1f606
De toutes façons, peut importe le groupe où l'on va le mettre, ce sera un désastre .
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Message par rocky007 Mar 15 Oct 2024 - 9:40

Pauvre Touko qui critique wiki et le fais lui même 😂😂.

Tiens instruis toi avant d’aller dire des des honnêtes membres de la merde qu’ils vont aller raconter après partout 😂😂

https://www.c64-wiki.com/wiki/raster_time

Ah tu as retrouvé le mot de passe de ton double compte ? Un décile n’était pas suffisant ?
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 9:42

Bon arrêtes de passer pour un con, ça commence à gravement se voir que t'es un cave, t'es carrément né avant la honte,c'est pas possible .  ohnon
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Message par rocky007 Mar 15 Oct 2024 - 10:06

Ok donc tu n’as même pas la capacité intellectuelle de lire mon lien. Dommage pour toi …ton ego rempli entièrement ta boîte crânienne 😂😂 il n’y plus de place à l’intellect
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 10:08

C'est quoi que tu voulais me montrer dans ton lien ? 
Ca :
One horizontal raster line on a PAL machine takes 63 CPU cycles, or 504 pixels including side borders. The whole graphic screen consists of 312 horizontal lines including the upper/lower borders. Thus there are 63 * 312 CPU cycles for one complete screen update/frame, for a total of 19656 CPU cycles.
MDR
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Message par rocky007 Mar 15 Oct 2024 - 10:14

Toujours le même soucis des gens qui ne lisent que la première phrase de wiki et la balance,

Quand tu décomptes les cycles pris par le VIC , tu vois le CPU il a moins 😂😂….si tu veux je vais chercher un dessin à colorie qui te l’expliquera
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Message par touko Mar 15 Oct 2024 - 10:35

Oh merde, donc t'es tellement désespéré que tu pousses la bêtise humaine jusque là !! 

C'est bien toi qui parlais de désactiver l'affichage non ? Et bien tu les as les 20.000 cycles blaireau .
C'est pas en cherchant à enculer les mouches que tu vas redorer ton blason largement terni, je dirai même que ça fait un moment qu'il est carrément délavé .  MDR

Le pire c'est que t'es même pas capable de comprendre que le VIC2 prend 40 cycles sur les 63 dispo/ligne, toutes les 8 lignes ce qui fait en utilisation normale 18097 cycles /frame .

Qd je disais que t'étais plus marrant qd tu racontais n'importe quoi,c'était pas un fake .  MDR


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