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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par Copper Sam 17 Fév 2024 - 11:17

Tout à fait avec le registre BPLCON2

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Message par youki Sam 17 Fév 2024 - 11:53

Ou comme sur le C64. (Que je le rappelle en toute objectivité est la meilleure machine du monde!)
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Message par Copper Sam 17 Fév 2024 - 11:55

Sauf que t'as pas 2 playfield sur C64 si ?
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Message par rocky007 Sam 17 Fév 2024 - 13:36

Tu confonds pas avec les registres de Touko ?
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Message par touko Sam 17 Fév 2024 - 13:44

Tiens j'ai hésité à la faire celle là à propos de toi et youki(avec le 2 à la fin ça collait bien), mais bon je vois que con un jour,tu connais la suite, j'ai finalement bien fait de pas m'abaisser à ton piètre niveau .  MDR
en plus c'est bien le genre de registre qui t'aiderait à avoir tes 8 voix hardware en soft non ? voire économiser des cyles pour X<255 ?
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Message par touko Sam 17 Fév 2024 - 13:51

Copper a écrit:Sauf que t'as pas 2 playfield sur C64 si ?
En rognant ça doit rentrer je pense .
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Message par Copper Sam 17 Fév 2024 - 17:35

Ça m'avait bien plu à l'époque d'activer le bit DBLPF dans BPLCON0 pour avoir un dual playfield... En plus après on pouvait même afficher des sprites entre les 2 playfields (en réglant BPLCON2 correctement) sans avoir besoin de les rogner ou de les masquer...
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Message par youki Sam 17 Fév 2024 - 19:19

Copper a écrit:Sauf que t'as pas 2 playfield sur C64 si ?

Non, mais ca se fait au niveau des couleurs.  en Mode Hires , tu as une couleur qui sera le fond (toujours derriere le sprite)  et les autres toujours devant.

En mode Multicolor , tu as 2 couleurs qui peuvent etre toujours en fond et les autres au premier plan.

Dans FIST 2 par exemple , c'est utilisé par exemple ici :

https://youtu.be/v4YRJ155z7w?t=308

Ou dans Platoon,

https://youtu.be/OBz8GsKIu-E?t=225

Le hardware gere ça tout seul.
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Message par Copper Sam 17 Fév 2024 - 19:47

Dommage que les couleurs soient horribles par contre...
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Message par youki Sam 17 Fév 2024 - 22:04

une demo que j'avais oublié... avec un menu à la Shadow of beast, il y a autant de gameplay dans ce menu quand dans le jeu original Mr. Green

https://youtu.be/-wY_lkdjELE?list=PL7_5v7ulV88wjzSrsIGDbSMnW8NpMiEa-&t=227
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Message par touko Sam 17 Fév 2024 - 22:21

Par contre on reconnait de suite sur quoi ça tourne, impossible de se tromper vu le désastre .
T'as vu youki, les sprites sont rognés en plus(qd beast se retourne), c'est toi qui l'a codée ?  Mr. Green

Et vu ce qu'il se passe à l'écran, je serais pas surpris que la routine de tests, ait été codée par rocky,c'est tellement opti qu'il y a plus un seul sprite à l'écran . scratch
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Message par dlfrsilver Sam 17 Fév 2024 - 23:37

youki a écrit:Finalement je pense que je préfère encore la gueguerre de collision de touko et Rocky....

En tout cas  ce qui est sur ,c'est que personne n'aurait utilisé la technique du 't  pas cap' sur toi... pas besoin d'être bien malin pour s'apercevoir toute de suite que tu es capable de rien à part débiter des vulgarités.

Ton exemple montre que ça peut pas marcher..... essaie ta technique sur les nanas, et tu verras que tu seras marron MDR

Je suis capable de plein de chose, même te faire dire des choses inutiles Mr. Green
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Message par dlfrsilver Sam 17 Fév 2024 - 23:39

youki a écrit:
Copper a écrit:Ah c'est donc pour ça que tu ne veux pas me le filer gratos ou le revendre très cher à Zarchos ou à Jacques Atari !

Non, c'est juste que j'adore voir les Amiga se décomposer avec le temps...  ca serait presque Bio dégradable ces machines.  (en plus d'être techno-dégradé depuis l'origine)

T'irais plus vite en mettant tes atari st dans ta cave. 1 an plus tard, y a plus que de la rouille MDR
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Message par dlfrsilver Sam 17 Fév 2024 - 23:55

rocky007 a écrit:Pour ceux qui ne comprennent pas comment Jay Miner a su convaincre des millions de personnes, j’ai découvert ce documentaire fort intéressant.
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Ben nous on sait pas comment Jack Tramiel a su convaincre des millions de nov....personnes :

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Message par Copper Dim 18 Fév 2024 - 9:10

youki a écrit:une demo que j'avais oublié... avec un menu à la Shadow of beast, il y a autant de gameplay dans ce menu quand dans le jeu original Mr. Green

https://youtu.be/-wY_lkdjELE?list=PL7_5v7ulV88wjzSrsIGDbSMnW8NpMiEa-&t=227
Ben non justement et non seulement c'est moche mais en plus d'après un commentaire il faudrait 2 Mo de RAM alors qu'il n'y a même pas les dirigeables ni la lune évidemment...
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Message par youki Dim 18 Fév 2024 - 9:21

Copper a écrit:
youki a écrit:une demo que j'avais oublié... avec un menu à la Shadow of beast, il y a autant de gameplay dans ce menu quand dans le jeu original Mr. Green

https://youtu.be/-wY_lkdjELE?list=PL7_5v7ulV88wjzSrsIGDbSMnW8NpMiEa-&t=227
Ben non justement et non seulement c'est moche mais en plus d'après un commentaire il faudrait 2 Mo de RAM alors qu'il n'y a même pas les dirigeables ni la lune évidemment...
 Oui, mais il y a un dragon qui vole dans le ciel. C'est vachement plus cool qu'un dirigeable et qu'une lune.  En plus les paysages sont nettement plus variés que dans SOB.
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Message par Copper Dim 18 Fév 2024 - 9:27

C'est vraiment horrible le choix des couleurs et en plus y'a pas les nuages ça simplifie grandement les choses...
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Message par youki Dim 18 Fév 2024 - 9:35

Et alors, il fait beau ,le ciel est clair où est le problème ? Le St, c'est la côte d'Azur, l'Amiga c'est les hauts de France.
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Message par rocky007 Dim 18 Fév 2024 - 11:32

Copper a écrit:Ben non justement et non seulement c'est moche mais en plus d'après un commentaire il faudrait 2 Mo de RAM alors qu'il n'y a même pas les dirigeables ni la lune évidemment...
Pas du tout , magnifique démo sortie dans les années 90 , tu te doutes bien que ça tournait sur un ST de base ..
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Message par Copper Dim 18 Fév 2024 - 11:49

Pas forcément...
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Message par rocky007 Dim 18 Fév 2024 - 12:14

T’as raison , c’est sûrement une démo pour les 0.001% qui possédait 2 mb RAM
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Message par touko Dim 18 Fév 2024 - 12:36

Copper a écrit:
youki a écrit:une demo que j'avais oublié... avec un menu à la Shadow of beast, il y a autant de gameplay dans ce menu quand dans le jeu original Mr. Green

https://youtu.be/-wY_lkdjELE?list=PL7_5v7ulV88wjzSrsIGDbSMnW8NpMiEa-&t=227
Ben non justement et non seulement c'est moche mais en plus d'après un commentaire il faudrait 2 Mo de RAM alors qu'il n'y a même pas les dirigeables ni la lune évidemment...
Y'à au moins 1 dragon en 1bp en guise de compensation .Mais ça reste naze, vu qu'hormis le sprite de beast, c'est alone in the dark qu'ils auraient du appeler cette démo .  MDR
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Message par Jacques Atari Dim 18 Fév 2024 - 13:00

On ne va pas encore revenir sur SOTB... Une démo sur un 520 STF sorti du carton:



Alors oui, y'a pas de dirigeable ni de son. C'est une démo visuelle juste pour montrer qu'on peut arriver à un résultat un peu meilleur que la version officielle. En creusant un peu, on peut avoir pratiquement le même jeu que sur Amiga, et je ne parle même pas d'une version exploitant le STE. Mais à quoi bon? Y'a d'autres jeux à réencoder sur ST avant cette merde sans gameplay.
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Message par Copper Dim 18 Fév 2024 - 13:02

rocky007 a écrit:T’as raison , c’est sûrement une démo pour les 0.001% qui possédait 2 mb RAM
Il suffit que le mec qui code la demo possède 2 Mo... Après ça reste un commentaire ce n'est pas forcément exact non plus...

Par contre ce genre de demo est inutile si on est pas capable d'en faire un jeu complet.
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Message par touko Dim 18 Fév 2024 - 13:10

Finalement je trouve la version officielle corrigée mieux foutue que la démo .
La démo de youki c'est la phaleon demo, elle date de 92, donc ce serait étonnant qu'il faille 2Mo, 1 c'est plus que probable .

EDIT:
The 'Shadow of the Beast' menu needs 1 MB of ram.
Donc la démo tourne en 512, sauf ce passage .
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Message par touko Dim 18 Fév 2024 - 13:48

 Mais à quoi bon? Y'a d'autres jeux à réencoder sur ST avant cette merde sans gameplay.
Parce que justement, hormis l'exploit technique de faire beast, le codeur prend pas de risque à démontrer que le jeu est infaisable sur sa machine en se cachant derrière le fait qu'il n'y aurait pas de GP .
Donc il peut se limiter à l'intro, ou juste Eery forest,bien pratique.

Pourtant bcp de jeux amiga atomisent beast techniquement, mais eux ont un GP bien plus fournit en plus .Et étrangement ils ne font pas l'objet, de même un essais .
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Message par epc35 Dim 18 Fév 2024 - 13:50

Shadow of the Beast est un symbole, mais loin d'être le top de ce qui peut se faire sur Amiga. Il est même possible que dans la seconde partie de la vie des 16/32 bits, certains jeux ST aient fait mieux, entrainés par la montée du niveau sur Amiga.

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Message par youki Dim 18 Fév 2024 - 13:58

Shadow of beast est juste très joli. Pour moi le seul "exploit" dans ce jeu, c'est le côté artistique du passage en surface. La musique, les graphismes, l'ambiance que l'ensemble donne est vraiment abouti. Par contre en tant que jeu il est complètement raté et techniquement je pense pas qu'il pousse l'Amiga dans ses retranchements,  il exploite l'Amiga dans sa zone de confort sans plus.


Dernière édition par youki le Dim 18 Fév 2024 - 14:17, édité 1 fois
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Message par touko Dim 18 Fév 2024 - 14:03

En fait bcp ne comprennent pas que qd tu codes juste l'intro ou eerie forest, cela permet de t'affranchir des contraintes que le codeur aurait à coder le jeu complet, donc il peut adapter son code et le tailler pour la seule partie qu'il a adapté, en se retranchant (si il est malhonnête) derrière un GP inexistant pour justifier que beat est faisable, sur en fait la base d'une simple démo.
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Message par Copper Dim 18 Fév 2024 - 14:16

C'est vrai que ça fait pitié quand même...

Ils feraient mieux d'adapter LibreOffice sur Atari 520 STF avec lecteur simple face...
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Message par touko Dim 18 Fév 2024 - 14:34

Déjà 1Mo pour la démo menu, c'est juste pourri .C'est à peine mieux qu'une simple anim .


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