GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
"Copper, sors de Toukorps" à voir.touko a écrit:Mieux comme çayouki a écrit:touko a écrit:Faudrait déjà qu'il arrive à driver une D7 double face avantyouki a écrit:babsimov a écrit:Le but du mode monochrome 1024x1024 de proposer mieux que le mode monochrome du ST ou des PC de l'époque.
Encore une fois... c'est le ST qui drive l'évolution de l'Amiga... n'en déplaise à notre expert ....
Copper sort du corps de Touko!!!!! Vade retro(gaming) Amigas!
neopat- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
tout ca montre que la r&d chez amiga, c'etait fini en 87, après c'était de la rustine
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:tout ca montre que la r&d chez amiga, c'etait fini en 87, après c'était de la rustine
En 85, tu veux dire. Parce que entre 85 et 87 leur r&d s'est limité à "comment réduire les coûts" et comment recarosser un Amiga pour qu'il ressemble à un ST et un PC.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En même temps c'est un programmeur Atari ST il est donc forcément un peu con non ?Alfaccc a écrit:Là, on tient un génie, j'ose espérer qu'il n'a pas tenté une carrière de voyant.Jacques Atari a écrit:Nicolas Choukroun, qui disait début 2000 que Microsoft allait bientôt couler. Il avait...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Rien que le fait d'imaginer qu'en plus il s'en servait peut être aussiCopper a écrit:En même temps c'est un programmeur Atari ST il est donc forcément un peu con non ?Alfaccc a écrit:Là, on tient un génie, j'ose espérer qu'il n'a pas tenté une carrière de voyant.Jacques Atari a écrit:Nicolas Choukroun, qui disait début 2000 que Microsoft allait bientôt couler. Il avait...
touko- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ben non le ranger c'était de la r&d il aurait certainement fallu encore aller plus loin d'ailleurs mais certainement pas l'annuler...youki a écrit:epc35 a écrit:tout ca montre que la r&d chez amiga, c'etait fini en 87, après c'était de la rustine
En 85, tu veux dire. Parce que entre 85 et 87 leur r&d s'est limité à "comment réduire les coûts" et comment recarosser un Amiga pour qu'il ressemble à un ST et un PC.
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Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Groupement National des Indépendants
C'est le groupement des Neocommunistes de l'informatique, Atari en abrégé
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
dlfrsilver a écrit:Copper a écrit:Groupement National des Indépendants
C'est le groupement des Neocommunistes de l'informatique, Atari en abrégé
Groupement des Nuls Incompétents , Commodore sans Tramiel en abrégé.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Commodore s'ils avaient écouté Jay Miner en lieu et place de son équipe de bras cassés 8 bits (incapables de corriger la palette du C64) on en serait pas là...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Commodore s'ils avaient écouté Jay Miner en lieu et place de son équipe de bras cassés 8 bits (incapables de corriger la palette du C64) on en serait pas là...
Sil il avait écouté Jay Miner, il n'aurait pas mis de clavier et tu aurais été bien emmerdé pour faire tes petits carrés de couleurs.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Certainement, mais que dire alors de ceux qui l'ont lu et pire encore qui s'en souviennent encore au point d'être venu en parler il y a peu ?Copper a écrit:En même temps c'est un programmeur Atari ST il est donc forcément un peu con non ?Alfaccc a écrit:Là, on tient un génie, j'ose espérer qu'il n'a pas tenté une carrière de voyant.Jacques Atari a écrit:Nicolas Choukroun, qui disait début 2000 que Microsoft allait bientôt couler. Il avait...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Même pas vu que j'ai fait ça avec Visual Studio Code et vasm sur mon compatible PCyouki a écrit:Copper a écrit:Commodore s'ils avaient écouté Jay Miner en lieu et place de son équipe de bras cassés 8 bits (incapables de corriger la palette du C64) on en serait pas là...
Sil il avait écouté Jay Miner, il n'aurait pas mis de clavier et tu aurais été bien emmerdé pour faire tes petits carrés de couleurs.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En même temps j'achetais le magazine pour sa partie CPC et en particulier pour les articles du légendaire Claude Le Moullec aussi connu sous le pseudo d'Ali Gator... Mais la partie ST de Nicolas Choukroun était sympa quand même (et avait au moins le mérite de clairement montrer que l'Atari ST n'était bel et bien qu'un Amstrad CPC avec 16 couleurs en MODE 1 et rien de plus)Alfaccc a écrit:Certainement, mais que dire alors de ceux qui l'ont lu et pire encore qui s'en souviennent encore au point d'être venu en parler il y a peu ?
En lisant les articles similaires sur l'Amiga on voyait bien que c'était une machine bien plus avancée...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est normal, elle est sortie deux ans plus tard.Copper a écrit:En même temps j'achetais le magazine pour sa partie CPC et en particulier pour les articles du légendaire Claude Le Moullec aussi connu sous le pseudo d'Ali Gator... Mais la partie ST de Nicolas Choukroun était sympa quand même (et avait au moins le mérite de clairement montrer que l'Atari ST n'était bel et bien qu'un Amstrad CPC avec 16 couleurs en MODE 1 et rien de plus)Alfaccc a écrit:Certainement, mais que dire alors de ceux qui l'ont lu et pire encore qui s'en souviennent encore au point d'être venu en parler il y a peu ?
En lisant les articles similaires sur l'Amiga on voyait bien que c'était une machine bien plus avancée...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je n'en sais rien et je m'en moque, je me suis amusé avec les deux et pour moi, c'est tout ce qui compte, mais pour être honnête (et pour les jeux qui m'intéressent) le PC que j'ai eu après a fait des confettis avec les deux.Copper a écrit:En même temps j'achetais le magazine pour sa partie CPC et en particulier pour les articles du légendaire Claude Le Moullec aussi connu sous le pseudo d'Ali Gator... Mais la partie ST de Nicolas Choukroun était sympa quand même (et avait au moins le mérite de clairement montrer que l'Atari ST n'était bel et bien qu'un Amstrad CPC avec 16 couleurs en MODE 1 et rien de plus)Alfaccc a écrit:Certainement, mais que dire alors de ceux qui l'ont lu et pire encore qui s'en souviennent encore au point d'être venu en parler il y a peu ?
En lisant les articles similaires sur l'Amiga on voyait bien que c'était une machine bien plus avancée...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Alfaccc a écrit: le PC que j'ai eu après a fait des confettis avec les deux.
Alors que l'Amiga a fait des con Fétides.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
ocky007 a écrit:Après les experts nous diront que le ST était inconnu au Japon … tssss
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Mais pas queyouki a écrit:Alfaccc a écrit: le PC que j'ai eu après a fait des confettis avec les deux.
Alors que l'Amiga a fait des con Fétides.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Alfaccc a écrit:Mais pas queyouki a écrit:Alfaccc a écrit: le PC que j'ai eu après a fait des confettis avec les deux.
Alors que l'Amiga a fait des con Fétides.
Oui, des cons fait tôt aussi.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je n'en sais rien et je m'en moque pour ma part je me suis amusé avec mon Amiga mais pour être honnête je préfère le PC car les fragments shader c'est quand même bien plus puissant que les copperlists.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Qui dit ça de toute façon? Un imbécile cassos recyclé depuis peu dans la soudure? Allons allons...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Après c'est pas parce que tu ne sais pas souder que personne ne sait...
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En tout cas une chose est sûre, coté développement de l'imagination, l'Amiga c'est zéro manifestement.Copper a écrit:Je n'en sais rien et je m'en moque pour ma part je me suis amusé avec mon Amiga mais pour être honnête je préfère le PC car les fragments shader c'est quand même bien plus puissant que les copperlists.
Alfaccc- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je n'en sais rien et je m'en moque et de toute façon je n'ai plus d'Amiga donc je n'en sais rien et je m'en moque de toute façon
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est vrai que tu me connais...Copper a écrit:Après c'est pas parce que tu ne sais pas souder que personne ne sait...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Même pas vu que j'ai fait ça avec Visual Studio Code et vasm sur mon compatible PC
je comprends le "rebond" Amiga en 202x....après plus de plus 30 ans, il y a enfin des outils et une doc pour le programmer, il suffisait d'être patient
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
epc35 a écrit:tout ca montre que la r&d chez amiga, c'etait fini en 87, après c'était de la rustine
Le problème est que la direction diminuait régulièrement le budget recherche, mais ce n'était pas l'unique problème.
Le seul vrai projet ambitieux sera le AAA dont les premières spécifications seront établies en 1988 pour une commercialisation prévue en 1990.
Par manque de moyen le travail dessus ne commencera sérieusement que vers 89/90.
Dave Haynie s'est retrouvé à la tête du projet.
Il reconnait lui même, avec le recul, qu'il était trop jeune à l'époque (manque d'expérience) pour gérer un tel projet.
Son AAA était vraiment très ambitieux, il améliorait considérablement tous les aspects du chipset Amiga.
Mais justement il était beaucoup trop ambitieux et donc était bien trop cher à produire pour de l'entrée de gamme et même un peu cher pour du haut de gamme.
L'équipe en charge de l'entrée de gamme a clairement dit qu'ils ne pouvaient rien faire avec le AAA, beaucoup trop cher.
Le chipset OCS/ECS revenait à moins de 20 dollars en 1990. En 1994 au mieux le AAA dans sa version simple (il existait une version double) revenait, au mieux à 60 dollars en grande quantité ou 120 dollars en plus petite quantité.
Je te laisse imaginer le tarif de la chose en 1990.
C'est pour cette raison que l'AGA a été mis en chantier, pour avoir un chipset "modernisé" à faible cout.
Idéalement l'équipe voulait quelque chose comme le AA+, mais là encore comme ils étaient pris par le temps et le budget recherche serré, le AA+ fut repoussé à plus tard.
Par contre le AAA continua d'avoir un financement pour une sortie en 1994.
Au final, fin 1993 début 1994 le AAA sera annulé, car considéré comme "obsolète" et remplacé par Hombre qui lui revenait à 40/45 dollars CPU inclus tout en ayant des meilleures performances 2D et en plus la 3D. Mais, Hombre était géré par un ingénieur plus expérimenté que ne l'était Dave Haynie à l'époque.
Le AAA pour intéressant qu'il était sur le papier, avec le recul, on voit que c'était une erreur et des moyens gaspillés, alors que la recherche n'en avait justement pas à gaspiller.
Jay Miner cherchait toujours le compromis coût/performance pour ses chipset. Je pense que sous sa tutelle Dave Haynie aurait pu faire un meilleur travail et fournir un genre de AA+ pour 1990.
Le jour où Jay Miner a quitté Commodore ce fut un grosse perte pour Commodore.
babsimov- Interne
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