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* COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ?

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Message par rhod-atari Mar 30 Juil 2024 - 15:54

Pour ceux qui connaissant pas encore https://deepsid.chordian.net/

y a tout ou presque.

le SID c'est la vie

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Message par Atari Frog Mar 30 Juil 2024 - 18:12

rhod-atari a écrit:
édité sur C64 puis sur Atari et Apple II

Non, sur Atari d'abord... pour être précis Wink

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Message par rhod-atari Mar 30 Juil 2024 - 23:05

oui tu as raison ;-). j'y ai d'abord joué sur A8B avant d'y jouer sur mon C128
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Message par Capitaine Mar 6 Aoû 2024 - 17:27

La KFF + REU !

Kung Fu Flash 2
https://github.com/KimJorgensen/KungFuFlash2

Apparemment, elle ne pourra pas faire simultanément REU + une autre cartouche, contrairement à la U64.
Mais la U64 coute 150 boules et elle n'est pas open source.
De mémoire, j'avais payé ma KFF dans les 35 €.
À voir combien coûtera la petite nouvelle.

Quelqu'un a la U64 en cartouche ?
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Message par tophe38 Mar 6 Aoû 2024 - 17:34

L'U64 est un C64 recréé en FPGA.
Tu parles sans doute de la Ultimate II+
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Message par Matari Mar 6 Aoû 2024 - 17:50

Apparemment la KFF2 prend en charge le REU avec de la RAM embarquée mais ne fonctionne pas avec les CRT, faudra passer par fichiers ROM/BIN !

Intéressant tout ça, j'étais pas au courant de la V2 !

Supported File Types

The following file types are currently supported:

Cartridge (CRT)
C64/C128 generic cartridge (ROM, BIN)
Disk image (D64, D71, D81)
Tape image (T64)
Program (PRG, P00)
Firmware update (UPD)
Text document (TXT, NFO, 1ST)

REU Emulation

Kung Fu Flash 2 can emulate a 1 Mb REU (RAM Expansion Unit) simultaneously with disk drive emulation. The REU is enabled in the settings menu (F5) and active when:

   A program is executed using the default option (RETURN)
   A disk image or directory is mounted using "Mount" in the file options menu (SHIFT+RETURN)
   BASIC is started via F6 (C128) or F7 (C64) in the launcher

The REU will not be active when emulating cartridges (CRT files)
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Message par Capitaine Mar 6 Aoû 2024 - 19:04

tophe38 a écrit:L'U64 est un C64 recréé en FPGA.
Tu parles sans doute de la Ultimate II+
Oui en module, autant pour moi Very Happy

J'ai vu aussi la RAD :
- Upgrade du CPU (Doom sur C64 lol !)
- 16 Mo de RAM
- Open source également

On trouve la RAD à 41€ et il faut rajouter 20€ de Raspberry.
Par contre il faut faire gaffe à avoir une bonne alim, ou alimenter le Pi en externe...

https://github.com/frntc/RAD

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Message par Jacques Atari Jeu 8 Aoû 2024 - 8:31

Matari a écrit:Apparemment la KFF2 prend en charge le REU avec de la RAM embarquée mais ne fonctionne pas avec les CRT, faudra passer par fichiers ROM/BIN !

Capitaine a écrit:Par contre il faut faire gaffe à avoir une bonne alim, ou alimenter le Pi en externe...

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Message par drfloyd Dim 11 Aoû 2024 - 9:52

Un dossier sur BELOW THE ROOT, un jeu C64 méconnu (que je ne connaissais pas), open world avant l'heure !


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Message par drfloyd Dim 18 Aoû 2024 - 16:59

peut-etre pas mal techniquement, mais c'est vraiement trop moche


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Message par drfloyd Lun 19 Aoû 2024 - 13:06

RIVER BARRAGE sur C64.... Shoot original a scroll horizontal lent


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Message par Matari Lun 19 Aoû 2024 - 13:10

Pas eu besoin de la description pour voir que c'était du SEUCK ! Rolling Eyes
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Message par Vortex Lun 19 Aoû 2024 - 16:08

Je ne sais pas pourquoi, mais je pense qu'un jeu d'arcade où l'on pilote un bateau devrait avoir un scrolling vertical. Le scrolling horizontal quant à lui devrait être réservé aux jeux de sous-marins pour rester dans le domaine aquatique.
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Message par rocky007 Lun 19 Aoû 2024 - 16:35

enfin reçu * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 33 418468


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Message par Matari Lun 19 Aoû 2024 - 16:40

rocky007 a écrit:enfin reçu * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 33 418468
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Ah ben dis donc, vais recevoir le mien (avec Soul Force) sous peu alors ! cheers
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Message par Matari Ven 6 Sep 2024 - 0:08

Du très lourd !

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Message par YannAros Ven 6 Sep 2024 - 8:02

Je ne l'avais pas encore vu ici :
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Message par sidchip_fr Ven 6 Sep 2024 - 17:04

Matari a écrit:Du très lourd !



Magnifique ! Une véritable prouesse technique avec des programmeurs probablement très bons en math pour animer les objets en 3d.
Un seul bémol : la musique est tout sauf mélodique (euphémisme).Je n'accroche pas du tout,on est loin des compositions de l'époque commerciale avec Rob Hubbard,Benn Daglish,Martin Galway,Tel Jeroen,Tim Follin pour ne citer que les plus grands.
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Message par Jacques Atari Ven 6 Sep 2024 - 17:12

Je trouve justement la zik bien plus intéressante que la démo en elle-même qui est assez banale.
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Message par drfloyd Ven 6 Sep 2024 - 17:35

Jacques Atari a écrit:Je trouve justement la zik bien plus intéressante que la démo en elle-même qui est assez banale.


sur C64 ce n'est pas banal un tel niveau.

(On est pas ATari ST ni Amiga)

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Message par drfloyd Ven 6 Sep 2024 - 17:36

rocky007 a écrit:enfin reçu * COMMODORE C64 * LA ROLLS DES 8BIT ? - Page 33 418468


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Bordel, en cartouche ca envoie du rêve

Dommage qu'à l'époque il y ait eu peu de jeux en cartouche sur C64

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Message par rocky007 Ven 6 Sep 2024 - 23:29

Jacques Atari a écrit:Je trouve justement la zik bien plus intéressante que la démo en elle-même qui est assez banale.

Je suis bien de ton avis… la musique est excellente , par
Contre la démo est assez redondante avec finalement que de loop render PC converti sur C64 

Mais soyons honnête , tout est excellent , le design est aussi très pointu
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Message par cerberus Hier à 9:50

Question aux spécheulistes, un C64 ça a quelle bande passante?
À quelle vitesse en Ko/s on peut effacer la RAM
À quelle vitesse en Ko/s on peut copier la RAM
Je sais que y a une histoire de page pour gratter du cycle, tout ça mais je n'ai pas idée des perfs qu'on peut avoir avec des routines optimisées (déroulées, code généré)
J'ai regardé quelques sites sans avoir de réponse chiffrée
( https://codebase64.org/ par exemple )
Merciiiiii
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Message par rocky007 Hier à 10:06

si tu désactive l'affichage de l'écran, copie c'est 1 octet par 2 cycle, soit 500k/s, effacement 1 octet/ cycle soit 1mb/s.

C'est pour cela que dans certains programmes qui utilisent jouent des samples, l'affichage est désactivé pour obtenir une meilleure fréquence.
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Message par touko Hier à 13:17

cerberus a écrit:Question aux spécheulistes, un C64 ça a quelle bande passante?
À quelle vitesse en Ko/s on peut effacer la RAM
À quelle vitesse en Ko/s on peut copier la RAM
Je sais que y a une histoire de page pour gratter du cycle, tout ça mais je n'ai pas idée des perfs qu'on peut avoir avec des routines optimisées (déroulées, code généré)
J'ai regardé quelques sites sans avoir de réponse chiffrée
( https://codebase64.org/ par exemple )
Merciiiiii
Si tu unroles, CAD que tu génères des tas de STA à la suite tu peux faire du presque 4 cycles / octet pour effacer la RAM.
Et effectivement les premiers 256 octets de la RAM, sont accédés en 3 cycles .
Une copie c'est bien plus long, le C64 ne possédant pas de DMA, il faut le faire au CPU, donc ça passe par des LDA $xxxx STA $yyyy, donc au mieux tu dois être à 8/10 cycles/octet .
@1Mhz, tu as 20.000 cycles/frame en 50htz.
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Message par drfloyd Hier à 16:35

SPELUNKY sur C64

https://www.gamopat.com/2024/09/spelunky-du-neo-retro-au-retro-sur-c64.html




vraiment top

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Message par sidchip_fr Hier à 17:33

Le jeu est sympa et la musique est vraiment agréable.
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Message par Cormano Hier à 20:55

Un jeu de 2008 adapté en 2024 sur un ordi de 1982 Very Happy  Il a l'air effectivement bien cool.
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Message par beeAware Aujourd'hui à 10:55

Enfin sorti ! Ça fait un moment qu’il était en développement… Le portage a l’air parfait, comme d’habitude avec Paul Koller, spécialiste des demakes sur c64 : on lui doit notamment les adaptations de C64anabalt, Super bread Box, microhexagon et luftrauserZ, qui étaient toutes très réussies
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Message par Matari Aujourd'hui à 11:21

La réa est sympa mais j’émets quelques réserves sur le gameplay et la jouabilité au vu de la vidéo...
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