GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Il y a eu des comparatifs dans la presse à l'époque, et personne n'a jamais osé prétendre que le MSX 2 était meilleur que le ST. « Micros MSX » avait tenté le comparatif MSX2-ST-TO9.
Tant de mauvaise foi dans l'article qu'ils ont dû persuader beaucoup de possesseurs de MSX prêts à passer au MSX2 que l'Atari ST n'était pas un si mauvais choix.
Ironiquement, dans le dernier numéro de Micros MSX, l'achat du ST est conseillé en attendant la domination inéluctable du PC (ils auront eu le dernier mot).
Tant de mauvaise foi dans l'article qu'ils ont dû persuader beaucoup de possesseurs de MSX prêts à passer au MSX2 que l'Atari ST n'était pas un si mauvais choix.
Ironiquement, dans le dernier numéro de Micros MSX, l'achat du ST est conseillé en attendant la domination inéluctable du PC (ils auront eu le dernier mot).
tapomag- Patient incurable
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Si c'était un mauvais choix pour le jeu... Après les applications pro on sait bien que c'est du flan...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
tapomag a écrit:Il y a eu des comparatifs dans la presse à l'époque, et personne n'a jamais osé prétendre que le MSX 2 était meilleur que le ST.
comme dirait Audiard : " Les cons, ça ose tout. C'est même à ça qu'on les reconnaît "
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:En tout cas j’achèterais pas de STF en 1990 (ni avant ni après d'ailleurs)
Après c'est sur que j'aurais préféré un MSX 2 à la place de mes CPC
Copper a écrit:Pas du tout d'accord
Le STF est clairement en dessous (déjà qu'il est parfois moins bon qu'un CPC)
Copper a écrit:Si c'était un mauvais choix pour le jeu... Après les applications pro on sait bien que c'est du flan...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:Mermoz a écrit:On est d'accord, mais bon le créneau concerné est vite allé vers celui du gamer, et à cette époque ce sont bien les jeux qui faisaient vendre .
Et puis qd tu as 2 ordis 16 bits au même prix, tu prends lequel ?Celui qui est meilleurs pour le jeu,et bon les chiffres parlent d'eux même depuis la sortie du 500 non ? .Tu peux pas nier ce fait .
On connait tous le x68000 pour ses jeux, pas pour ses applis .
oui et non... l'équation n'est pas aussi simple, sinon la Playstation n'existerait plus depuis longtemps, enterrée par la Dreamcast ou la Xbox.
Si dans tes amis 90% ont des Atari ST, tu vas surement pas t'isoler en achetant un Amiga, certes plus puissant sur le papier.
A sa sortie, on peut pas dire que les jeux Amiga 500 faisaient plus rêver que ceux du ST, mais je peux admettre qu'en 89, un gamer pur et dur optera pour un Amiga
mais c'est réducteur de dire que la plupart des utilisateurs d'ordinateurs ne sont que des gamers... pour bcp c'était comme aujourd'hui, un outil polyvalent
Les amis à l'époque avaient surtout des Amstrad CPC, et des amiga (en tout cas dans mon secteur). Les possesseurs de ST se sentaient un peu seul, dans mon bahut ils étaient que 2 !
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Laisse moi deviner, c est les 2 seuls qui ont eu leur bac avec mention du premier coup..
youki- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ne lui réponds pas. Ignore-le.
Jacques Atari- Interne
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dlfrsilver vous retire 1 suppo
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
youki a écrit:Laisse moi deviner, c est les 2 seuls qui ont eu leur bac avec mention du premier coup..
même pas
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
dlfrsilver a écrit:
Les amis à l'époque avaient surtout des Amstrad CPC, et des amiga (en tout cas dans mon secteur). Les possesseurs de ST se sentaient un peu seul, dans mon bahut ils étaient que 2 !
c'est sûr qu'en lycée technique spécialisation prof de gym, on ne devait pas trouver bcp d'ataristes
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
rocky007 a écrit:dlfrsilver a écrit:
Les amis à l'époque avaient surtout des Amstrad CPC, et des amiga (en tout cas dans mon secteur). Les possesseurs de ST se sentaient un peu seul, dans mon bahut ils étaient que 2 !
c'est sûr qu'en lycée technique spécialisation prof de gym, on ne devait pas trouver bcp d'ataristes
Collège.
dlfrsilver- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Je ne sais plus quoi écrire mais je poste quand même.
Zarnal- Infirmier
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
l'Amiga en surchauffe niveau scrolling
le VDSE 2.0 (Vitesse Démesurée Scrolling Engine 2.0)
Le codeur s'est dit inspiré par SPACE BALLS
le VDSE 2.0 (Vitesse Démesurée Scrolling Engine 2.0)
Le codeur s'est dit inspiré par SPACE BALLS
_______________________________________________________
youki offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Après c'est sans doute voulu de le faire aussi lent...
Ça c'est plus intéressant par contre... Scrolling en HAM6
Ça c'est plus intéressant par contre... Scrolling en HAM6
Copper- Docteur *
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iktos offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
superbe !
là où on voit les sauts de génération à cette époque c'est vraiment sur les couleurs ( cf oric, spectrum, C64, CPC, puis ST, Amiga )
et sur cette vidéo on est plus près de la Jaguar que du ST
là où on voit les sauts de génération à cette époque c'est vraiment sur les couleurs ( cf oric, spectrum, C64, CPC, puis ST, Amiga )
et sur cette vidéo on est plus près de la Jaguar que du ST
iktos- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Et de la PS5 aussi...
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
On est quand même très proche des consoles 16 bits.
epc35- Guéri miraculeux
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
En tout cas il est pas prêt de faire la même chose sur son STF avec 512 Ko de mémoire
Y a plus de chance que l'alimentation interne crame quand même...
Y a plus de chance que l'alimentation interne crame quand même...
Dernière édition par Copper le Sam 4 Fév 2023 - 20:42, édité 1 fois
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Tu as fini ton sokoban en 4096 couleurs? Ça scintille pas trop?
Jacques Atari- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Mon rotozoom marche pas trop mal en Copper chunky 4x4 4096 couleurs...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
C'est vraiment beau et fluide, de plus c'est un français qui l'a codé .Copper a écrit:Après c'est sans doute voulu de le faire aussi lent...
Ça c'est plus intéressant par contre... Scrolling en HAM6
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Sur eab c'est marqué location Canada...
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Possible, je me suis laissé berné par le nom, très françaisCopper a écrit:Sur eab c'est marqué location Canada...
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Copper a écrit:Après c'est sans doute voulu de le faire aussi lent...
Ça c'est plus intéressant par contre... Scrolling en HAM6
C'est bien joli de présenter cà....
à mon avis y a plus aucune ressource derrière pour en faire un jeu, tu mets un second sprite et la machine se met à ramer.
A mon sens cette démo c'est du flan le plus total.
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ce qui est bien avec le doc, c'est que qd il s'agit d'amiga, il a réponse à tout, tout en ne connaissant rien à la machine .drfloyd a écrit:Copper a écrit:Après c'est sans doute voulu de le faire aussi lent...
Ça c'est plus intéressant par contre... Scrolling en HAM6
C'est bien joli de présenter cà....
à mon avis y a plus aucune ressource derrière pour en faire un jeu, tu mets un second sprite et la machine se met à ramer.
A mon sens cette démo c'est du flan le plus total.
Bon je mets là le tread du codeur sur le sujet:
http://eab.abime.net/showthread.php?t=113501
Ensuite juste un coup d'oeil à la vidéo, montre déjà bcp de choses animées, une détection de collision, et rien qui suggère qu'il est à cours de CPU.
Pour infos son moteur affiche jusqu'à 104 sprites et il y en a 80 dans la vidéo et tourne à la frame .
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Ca reste son avis mais c'est clair qu'il se trompe surtout qu'il utilise des sprites hardware multiplexés...
Copper- Docteur *
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sebastienpate offre 1 suppo à ce post!
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
D'ailleurs lu sur le tread en question:
There is certainly a lot of CPU left for running logic and interactions.
But I'll need to flesh out a game design prior to going further.
Invité- Invité
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
c'est l'histoire de l'Amiga...tout dans l’esbroufe, rien dans le game design..
rocky007- Interne
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
ça peut pas etre pire que l'archimedes...
iktos- Patient contaminé
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Voilà, c'est le problème de vouloir faire des effets avec le Copper, tu te retrouves avec une résolution inférieure à celle d'une Atari 2600...Copper a écrit:Mon rotozoom marche pas trop mal en Copper chunky 4x4 4096 couleurs...
Cela dit merci de rendre hommage à l'Atari ST puisque c'est la machine qui a eu le premier rotozoom dans l'histoire de la demoscene
oiseau de proie- Guéri miraculeux
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Jacques Atari et youki offrent 1 suppo à ce post!
Copper vous retire 1 suppo
Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Non surtout que le plus intéressant c'était clairement le Copper Chunky... et les diverses astuces que l'on peut utiliser (dont aucune n'existe sur Atari STF évidemment)
Copper- Docteur *
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Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)
Si c'est des astuces qui t'oblige à te mettre à 10m de l'écran pour ne pas avoir l'impression de voir une bouillie de pixels à l'écran, je pense que les possesseurs de STF ne se plaindront pas de ne pas avoir de "copper chunky"
oiseau de proie- Guéri miraculeux
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