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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Tryphon Dim 2 Déc 2018 - 18:46

Maskass a écrit:
marmotjoy a écrit:Sinon, il sert à quoi le topic "technique"? lol!
J'allais dire la même chose, puis j'ai vu ton message Mr. Green

Ce topic était mort et dévasté depuis quelques jours, vous devriez nous remercier de le ramener à la vie MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303

@Segamans : Donc si on vous croit, les jeux MD peuvent être peaufinés, améliorés, refaits en mieux et tout et tout avec plein de couleurs, de sprites, des animations en plus,...

Non, absolument pas. T'as rien compris ou t'as mal lu...

Et à vous lire, SF2 a désormais un "rendu arcade perfect, le jeu n'a plus rien à voir, c'est hallucinant" et j'en passe sur les éloges.

??? Il a juste été dit que c'était beaucoup plus beau que l'original MD, ce qui n'est pas bien difficile...

Mais par contre, sur SNES, absolument que dalle : "y a rien à faire, les jeux ne peuvent pas être mieux faits, ou alors si, mais juste un tout petit peu mieux, vraiment guère plus tu comprends, à cause de ci et de ça" (je vous cite toujours).

Tu as lu un mot sur deux... Concernant SF2, non, en effet, tu peux pas améliorer grand chose, tout au moins graphiquement. Il est déjà très réussi.

Par contre si tu veux des portages MD->SNES qu'on peut améliorer, sers-toi chez Electronic Arts, y'en a plein...

En gros, sur SF2 SNES, on pourrait juste ajouter un pixel par ci par là pour que Zangief ait un plus gros sourcil, mais pas trop sinon la console surchauffe. Rolling Eyes

Tu es volontairement caricatural ou tu n'as vraiment rien compris ?

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Message par Tryphon Dim 2 Déc 2018 - 18:48

jack oneil a écrit:
Tryphon a écrit:
Le seul que je connais qui fait cette taille c'est Tales Of Phantasia sorti a la fin de vie de la console (1995 fin décembre) donc je sais pas si c'est le meilleur exemple possible

Au passage il y en a un deuxième (même époque, je sais plus son nom)...

C'est Star Ocean qui lui aussi fait 48 mégas !!

Ah merci, je trouvais plus le nom Very Happy
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Message par jack oneil Dim 2 Déc 2018 - 18:54

Maskass a écrit:
marmotjoy a écrit:Sinon, il sert à quoi le topic "technique"? lol!
J'allais dire la même chose, puis j'ai vu ton message Mr. Green

@Segamans : Donc si on vous croit, les jeux MD peuvent être peaufinés, améliorés, refaits en mieux et tout et tout avec plein de couleurs, de sprites, des animations en plus,... Et à vous lire, SF2 a désormais un "rendu arcade perfect, le jeu n'a plus rien à voir, c'est hallucinant" et j'en passe sur les éloges.

Mais par contre, sur SNES, absolument que dalle : "y a rien à faire, les jeux ne peuvent pas être mieux faits, ou alors si, mais juste un tout petit peu mieux, vraiment guère plus tu comprends, à cause de ci et de ça" (je vous cite toujours).

En gros, sur SF2 SNES, on pourrait juste ajouter un pixel par ci par là pour que Zangief ait un plus gros sourcil, mais pas trop sinon la console surchauffe. Rolling Eyes

Alors que sur MD, on peut tout refaire de A à Z afin d'obtenir une version CPS1. MDR
Bientôt, on dira que la MD fait tourner les jeux SNK aussi bien qu'une Neo Geo (avec une bonne demi-douzaine de hacks quand même, faut pas déconner, mais sinon oui à vous lire ce serait vraiment possible, non ? Dans 20 ou 30 ans peut-être ?). Si ça se trouve, elle sera même capable de faire tourner des jeux Atomiswave ou Naomi.

Par contre la SNES, non, vraiment, rien à faire avec elle. MDR

Et bien sûr, tout ceci est crédible et de bonne foi.
Je vous aime.  pig

MDR MDR MDR
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Message par jack oneil Dim 2 Déc 2018 - 18:56

Tryphon a écrit:
jack oneil a écrit:
Tryphon a écrit:
Le seul que je connais qui fait cette taille c'est Tales Of Phantasia sorti a la fin de vie de la console (1995 fin décembre) donc je sais pas si c'est le meilleur exemple possible

Au passage il y en a un deuxième (même époque, je sais plus son nom)...

C'est Star Ocean qui lui aussi fait 48 mégas !!

Ah merci, je trouvais plus le nom Very Happy

Tient une question me vient quelle est la taille limite que peuvent supporter les cartouche Snes et Megadrive ?
48 Mégas ou plus ?
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Message par Invité Dim 2 Déc 2018 - 18:59

Tryphon a écrit:
Maskass a écrit:
marmotjoy a écrit:Sinon, il sert à quoi le topic "technique"? lol!
J'allais dire la même chose, puis j'ai vu ton message Mr. Green

Ce topic était mort et dévasté depuis quelques jours, vous devriez nous remercier de le ramener à la vie MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
bah quand on ranime le votre en trollant vous nous envoyez bouler, donc non on va pas vous remercier de revenir ici nous assommer MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303

Blague à part, le Vs a toujours des périodes plus calmes, un troll de Shingo suffit en général à lui redonner vie pour 40 pages clown
lessthantod a écrit:
marmotjoy a écrit:Sinon, il sert à quoi le topic "technique"? lol!
MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 3347beckett_alberola_rien
je me doutais de la réponse MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par Tryphon Dim 2 Déc 2018 - 19:11

jack oneil a écrit:Tient une question me vient quelle est la taille limite que peuvent supporter les cartouche Snes et Megadrive ?
48 Mégas ou plus ?

Théoriquement pas de limite Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Dim 2 Déc 2018 - 19:18

Tryphon a écrit:
jack oneil a écrit:Tient une question me vient quelle est la taille limite que peuvent supporter les cartouche Snes et Megadrive ?
48 Mégas ou plus ?

Théoriquement pas de limite Very Happy

Tu vas expliquer pourquoi avec des gros mots techniques comme "bank switch", et ça fait mal à la tête aux gens qui ont une SNES. Allez plutôt ici pauvres fous : https://www.gamopat-forum.com/t101127-megadrive-et-super-nintendo-parlons-technique?highlight=technique

(et va lire tes MP, à force il va périmer... Razz)
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Message par Maskass Lun 3 Déc 2018 - 9:07

Tryphon a écrit:Tu es volontairement caricatural ou tu n'as vraiment rien compris ?
Je suis de bonne foi pourtant. La même bonne foi que la vôtre. MDR
Relisez-vous (juste les quelques dernières pages), je vous assure que ça vaut le détour et cela m'épargnera de tous vous citer dans le texte.
Finalement, je ne sais pas qui de Shingo ou des autres est le plus bonimenteur dans le clan Sega, mais on vous a sérieusement matraqué le cerveau quand vous étiez petits avec les pubs de Maître Sega.
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Message par Tryphon Lun 3 Déc 2018 - 9:10

J'ai relu, et confirme que tu es une raison de plus pour moi de ne pas m'éterniser sur ce topic salut
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Message par Maskass Lun 3 Déc 2018 - 9:41

Oui, tu as raison, il y a l'autre topic technique pour vous palucher sur les performances de la Megadrive. Wink

Bon sinon, y a-t-il un hackeur qui s'occupe d'améliorer les ralentissements de Megaman sur MD ?
Tiens d'ailleurs, ne serait-ce pas encore un jeu Capcom bâclé qui aurait pu être mille fois mieux 25 ans plus tard ?
C'est quoi l'excuse cette fois ? Ils se sont contentés de reprendre la résolution de merde de la NES et c'est à cause de ça que ça rame ? MDR

Vraiment, avec vous, on a l'impression que Capcom était à la solde de Nintendo et qu'il a tout fait pour bousiller les jeux Sega.

Mais on a quand même de la chance, seuls les jeux de merde Electronic Arts de la MD (les Madden, NHL et consorts) ont été mal portés sur SNES. Comme la plupart de ces jeux sont dispensables, la SNES s'en sort plutôt bien en fin de compte. Razz
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Message par Stef Lun 3 Déc 2018 - 9:50

Maskass a écrit:Vraiment, avec vous, on a l'impression que Capcom était à la solde de Nintendo et qu'il a tout fait pour bousiller les jeux Sega. 

Ah parce-que ce n'était pas le cas ? MDR 
Bien sur que Capcom était complètement vendu à Nintendo.. et normal, Nintendo leur signait de beaux chèques (genre pour l'exclu de SF2)...

Et dire que les développeurs n'avaient pas 25 ans pour fignoler leurs jeux... franchement le patch sonore de SF2 sur MD m'a pris 2 jours de travail en tout, et encore parce-que j'ai du m'intégrer dans l'API existante. Le driver son côté Z80 est hyper simple puisqu'il ne gère que 2 voix PCM et rien d'autre, et pourtant ils ont réussi à se louper dessus (et pas qu'un peu). Franchement quand tu vois le résultat avant / après patch tu te dis quand même que c'était un fichu portage flemmard... c'est con car sans ces voix digit à chier (disons le) la version MD aurait bien meilleur réputation (le reste étant plutot réussi même si graphiquement on aurait pu faire mieux). Le passage en 320, clairement à partir du moment où la version SNES en 256 existait ce n'était plus possible de l'avoir :-/
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Message par Maskass Lun 3 Déc 2018 - 9:55

Bon ben il ne reste plus qu'à faire ce hack Megaman si c'est si simple de coder mieux que Capcom (d'ailleurs, ils ne recrutent pas ? Vous avez envoyé votre CV ? Mr. Green ).
Parce que (et sans déconner) moi ça me plairait bien de refaire les opus NES en 16 bits, mais sans les ralentissements.
Alors si ça ne prend que deux ou trois jours à faire, je veux bien attendre. Mr. Green



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Message par airdream Lun 3 Déc 2018 - 10:00

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Message par Tryphon Lun 3 Déc 2018 - 10:35

Maskass a écrit:Bon ben il ne reste plus qu'à faire ce hack Megaman si c'est si simple de coder mieux que Capcom (d'ailleurs, ils ne recrutent pas ? Vous avez envoyé votre CV ?  Mr. Green ).
Parce que (et sans déconner) moi ça me plairait bien de refaire les opus NES en 16 bits, mais sans les ralentissements.
Alors si ça ne prend que deux ou trois jours à faire, je veux bien attendre. Mr. Green  




Ou alors tu te sors les doigts et tu t'y mets, la scène SNES manque de doigts justement. En plus ça te fera un passe-temps plus intéressant que participer à des discussions que tu ne comprends pas MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
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Message par TotOOntHeMooN Lun 3 Déc 2018 - 10:44

Tryphon a écrit:Ou alors tu te sors les doigts et tu t'y mets, la scène SNES manque de doigts justement.
C'est au moment où l'on s'y mets justement, qu'on se rends compte que ça manque aussi de bits.
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:11

Je me suis laissé tenté par Zero Wing que j'ai essayé suite à un conseil et j'ai trouvé le jeu vraiment très bien. Ce n'est pas du niveau d'un Thunder Force III, mais j'ai très apprécié le soft.
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Message par Maskass Lun 3 Déc 2018 - 12:27

Tryphon a écrit:
Maskass a écrit:Bon ben il ne reste plus qu'à faire ce hack Megaman si c'est si simple de coder mieux que Capcom (d'ailleurs, ils ne recrutent pas ? Vous avez envoyé votre CV ?  Mr. Green ).
Parce que (et sans déconner) moi ça me plairait bien de refaire les opus NES en 16 bits, mais sans les ralentissements.
Alors si ça ne prend que deux ou trois jours à faire, je veux bien attendre. Mr. Green  




Ou alors tu te sors les doigts et tu t'y mets, la scène SNES manque de doigts justement. En plus ça te fera un passe-temps plus intéressant que participer à des discussions que tu ne comprends pas MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
Ben non justement. Ce n'est pas moi qui ait dit que c'était facile, ni qu'en deux jours à tout péter on pouvait améliorer un jeu de façon incroyable, ni que les développeurs Capcom étaient des buses et des feignasses, etc. Ce serait donc plutôt à toi de le faire. En plus tu connais les langages et la machine. Moi comme tu dis, je n'y comprends rien, et mon Megaman sera donc encore pire (enfin si c'est possible).
De cette discussion, ce que j'en comprends, c'est que l'intérêt principal ce sont les jeux. Pour la technique, il y a l'autre topic Wink
Les jeux, ça sous entend jouer : pas comme certains qui n'ont jamais touché à une SNES (ou uniquement quelques BTU parce qu'ils sont mono-games) mais qui viennent tout de même critiquer la ludothèque.





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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:27

Je ne l'ai jamais fait mais je vais me laisser tenter Wink

http://www.gamopat.com/article-retrogaming-zero-wing-megadrive-90340485.html
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Message par Tryphon Lun 3 Déc 2018 - 12:33

Maskass a écrit:
Tryphon a écrit:
Maskass a écrit:Bon ben il ne reste plus qu'à faire ce hack Megaman si c'est si simple de coder mieux que Capcom (d'ailleurs, ils ne recrutent pas ? Vous avez envoyé votre CV ?  Mr. Green ).
Parce que (et sans déconner) moi ça me plairait bien de refaire les opus NES en 16 bits, mais sans les ralentissements.
Alors si ça ne prend que deux ou trois jours à faire, je veux bien attendre. Mr. Green  




Ou alors tu te sors les doigts et tu t'y mets, la scène SNES manque de doigts justement. En plus ça te fera un passe-temps plus intéressant que participer à des discussions que tu ne comprends pas MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 435303
Ben non justement. Ce n'est pas moi qui ait dit que c'était facile, ni qu'en deux jours à tout péter on pouvait améliorer un jeu de façon incroyable, ni que les développeurs Capcom étaient des buses et des feignasses, etc. Ce serait donc plutôt à toi de le faire. En plus tu connais les langages et la machine. Moi comme tu dis, je n'y comprends rien, et mon Megaman sera donc encore pire (enfin si c'est possible).
De cette discussion, ce que j'en comprends, c'est que l'intérêt principal ce sont les jeux. Pour la technique, il y a l'autre topic Wink
Les jeux, ça sous entend jouer : pas comme certains qui n'ont jamais touché à une SNES (ou uniquement quelques BTU parce qu'ils sont mono-games) mais qui viennent tout de même critiquer la ludothèque.



 


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Message par wiiwii007 Lun 3 Déc 2018 - 12:38

Bah quoi, c'est à vous, codeurs, de bosser pour nous, joueurs. 

Nous traiter de branleurs c'est pas sympa  langue Si tout le monde code, qui jouera ? Faite votre passion à la perfection, on fera la notre à la perfection !  Razz Mr. Green
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:42

wiiwii007 a écrit:Bah quoi, c'est à vous, codeurs, de bosser pour nous, joueurs. 

Nous traiter de branleurs c'est pas sympa  langue Si tout le monde code, qui jouera ? Faite votre passion à la perfection, on fera la notre à la perfection !  Razz Mr. Green

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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:52

bah quoi, il a raison Razz T'es notre esclave Shingo, arrête de glander ici et va coder qu'on y joue à ton shoot clown
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Message par Zarnal Lun 3 Déc 2018 - 12:54

marmotjoy a écrit:bah quoi, il a raison Razz T'es notre esclave Shingo, arrête de glander ici et va coder qu'on y joue à ton shoot clown

Voilà. What a Face


Dernière édition par Zarnal le Lun 3 Déc 2018 - 13:00, édité 1 fois
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:55

Ne t'en fais pas pour le shoot, il avance Wink

On est l'esclave de personne, puisqu'au bout du compte on prend votre précieux argent Mr. Green

Par contre oui, on est tous esclave du gouvernement et du système capitaliste qui engraisse toujours les mêmes.
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 12:57

Maskass a écrit:De cette discussion, ce que j'en comprends, c'est que l'intérêt principal ce sont les jeux. Pour la technique, il y a l'autre topic Wink
Les jeux, ça sous entend jouer : pas comme certains qui n'ont jamais touché à une SNES (ou uniquement quelques BTU parce qu'ils sont mono-games) mais qui viennent tout de même critiquer la ludothèque.
c'est çà thumleft on n'a pas le droit d'intervenir sur le topic "paluchage de sprites" mais faudrait aussi qu'on arrête de donner notre avis sur les jeux pfffff
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Message par Zarnal Lun 3 Déc 2018 - 12:59

shingosama a écrit:Ne t'en fais pas pour le shoot, il avance Wink

On est l'esclave de personne, puisqu'au bout du compte on prend votre précieux argent Mr. Green

Par contre oui, on est tous esclave du gouvernement et du système capitaliste qui engraisse toujours les mêmes.

Tu parles des syndicats je suppose ?
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 13:03

On va retrouver Shingo à un rond-point pour réclamer la défiscalisation des Homebrews MDR
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Message par wiiwii007 Lun 3 Déc 2018 - 13:04

shingosama a écrit:
wiiwii007 a écrit:Bah quoi, c'est à vous, codeurs, de bosser pour nous, joueurs. 

Nous traiter de branleurs c'est pas sympa  langue Si tout le monde code, qui jouera ? Faite votre passion à la perfection, on fera la notre à la perfection !  Razz Mr. Green
ohnon
Quoi ? Nous on a toujours dit qu'on était des joueurs avant tout. Coder ? Trop chiant, c'est pour ça que vous êtes là non ?  MDR
shingosama a écrit:Ne t'en fais pas pour le shoot, il avance Wink

On est l'esclave de personne, puisqu'au bout du compte on prend votre précieux argent Mr. Green

Par contre oui, on est tous esclave du gouvernement et du système capitaliste qui engraisse toujours les mêmes.
Qui t'a dit que l'on payera pour ton jeu ? Je ferais comme toi, je le testerais vite fait sur émulateur... puis je dirais que c'est bof  clown
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Message par ace76 Lun 3 Déc 2018 - 13:12

TotOOntHeMooN a écrit:C'est au moment où l'on s'y mets justement, qu'on se rends compte que ça manque aussi de bits.
MDR joli! thumleft
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Message par Invité Lun 3 Déc 2018 - 13:16

wiiwii007 a écrit:Qui t'a dit que l'on payera pour ton jeu ? Je ferais comme toi, je le testerais vite fait sur émulateur... puis je dirais que c'est bof  clown
j'avais réussi à me retenir MDR merci de l'avoir fait à ma place clown
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 14 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Zarnal Lun 3 Déc 2018 - 13:16

marmotjoy a écrit:On va retrouver Shingo à un rond-point pour réclamer la défiscalisation des Homebrews MDR

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