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[WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision.

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Message par Invité Ven 9 Nov 2018 - 23:10

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Bonjour à tous !
Depuis quelques jours, et grâce à Ithus, je me suis remis un peu la tête dans les projets malgré quelques soucis personnels et le manque de motivation qui va avec.
Il nous avait fait découvrir au travers de la console Intellivision, un SDK "IntyBasic", langage Basic avec peu d'instruction, mais avec pas mal de PeeK et de Poke .. Ca vous rappelle pas quelque chose ???  Razz

Donc, fort de ma franchise "Papi Commando", j'ai décidé de porter notre Héros grabataire sur cette console trop méconnue.
A la base, je voulais partir sur un BG avec scrolling à la manière du jeu d'origine, mais comme je débute tout juste, on va se cantonner à quelques tableaux fixes ! Very Happy

J'ai donc réalisé un sorte de Pac Man Like avec 4 ennemis possédant une IA différente pour chacun des robots.
Tout cela n'est qu'arbitraire ... Je découvre un peu les possibilités de cette console jour après jour, et je dois dire que je suis plutôt séduit, malgré quelques barbarismes de conception !!

Techniquement, on ne peut pas aller au dela de 8 sprites .. Mais on peut quand même, avec des clignotements sur les sprites incriminés.
On peut aussi combiner 2 couleurs par TILE/CARD ( sur Intellivision, on appelle ça des CARD ! ).
Les CARD sont stockées en GRAM ( ou VRAM ) et on peut en mettre 64.
La GROM ( ou VROM ?! ) en possède 255 pré défini. On y trouve des trucs pratiques pour ses niveaux et graphismes.

La RAM permet de disposer de 228 variables 8 bits et 47 en 16 bits, ce qui est peu .. Mais finalement, c'est déjà pas si mal !!  Mr. Green MDR  

Bon assez de bla bla .. Voici ma vidéo du soir :



On peut voir que ça ne rame pas d'un poil ... Hormis pendant l'animation de la porte, qui est juste une CARD dont on charge un nouvel asset. Mais il faut activer la Vsync pour ça.
On peut faire du Tile Shifting, du Scrolling au pixel, charger des CARD à la volée, Zoomer/FLIP les sprites ... 
Incroyable pour une rougne de 79 !

Je vous dit à bientôt pour d'autres nouvelles aventures sur la console Mattel ... Et oui, je me sens un peu l'âme d'un KEN !  Cool MDR


Dernière édition par StudioVetea le Lun 19 Nov 2018 - 22:31, édité 2 fois
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Message par F.L Ven 9 Nov 2018 - 23:20

Bravo ! Mais jusqu'ou ira t'il !!!  Mr. Green
J'aime bien la démarche de papi  Razz
Et l'ennemi noir me fait un peu penser au ninja de bruce lee sur cpc aussi 
Bon, maintenant il manque juste des bonus à ramasser !
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Message par vincent2105 Ven 9 Nov 2018 - 23:30

Sympa le sprite de papi  :) 
Au passage, ça me rappelle un de tes projets (Danny the Boss) avant que tu ne deviennes un gamopat Wink Y'a eu quelques lignes de codes depuis  Mr. Green
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Message par Templeton Ven 9 Nov 2018 - 23:44

F.L a écrit:
Bravo ! Mais jusqu'ou ira t'il !!!   Mr. Green  
Prochaine étape papi en 4*4 pixels ? Ou alors papi sur game and watch ?  Mr. Green

En tous cas, Papi mini, papi mimi !  amoureux

Le résultat est impressionnant en aussi peu de temps ! Bravo !  thumleft


Dernière édition par Templeton le Sam 10 Nov 2018 - 16:49, édité 1 fois
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Message par drfloyd Sam 10 Nov 2018 - 9:33

perso je redecouvre l'Intellivision et me rend compte qu'elle etait au final complémentaire de la Colecovision, car permet de faire des choses compliquées à faire sur Coleco.

Il est vraiment dommage que la Coleco ne dspose pas d'un tel outil.... c'est meme surprenant car meme l'Atari 2600 possede le BATARI (Vetea... Papi 2600 ??????)

Et ce basic qui je pense donne des resutats aussi bon qu'un jeu programmé directement en pur assembleur.... tu peux te faire un jeu digne de l'époque sur une journée c'est assez dingue !

Bravo Vetea pour ce premier essai.

J'ai lu Bruce Lee plus haut... je pense que BRUCE LEE serait super adapté à l'Intellivision !!!!!!

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Message par Invité Sam 10 Nov 2018 - 10:57

Merci les copains !!
Oui elle est pas si mal cette console, et le Basic assez puissant pourvu que l' on respecte quelques règles. 
Il faut quand même mettre un peu les mains dans le camboui ... Wink

Bruce Lee serait en effet un bon jeu oui !
Moi j'aime pas faire des adaptations, je préfère créer. Wink
La VCS ? Pourquoi pas aussi ! Mais j'ai maintenant un jeu a faire sur la Mattel  !! rambo
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Message par F.L Sam 10 Nov 2018 - 14:26

Un papi en mode plateforme à la bruce lee ?
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Message par Invité Sam 10 Nov 2018 - 14:36

Non, vous verrez bien !! Wink
La j'ai réussi à dépasser la limite des sprite, je vais gérer les balles et autres projectiles. Wink
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Message par Invité Sam 10 Nov 2018 - 22:40

Et voila, le Gun de Papi ! rambo



C'est au point ! Maintenant faut s'occuper du Gameplay. Wink
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Message par F.L Dim 11 Nov 2018 - 1:03

Il va y arriver ! Trop fort, prochaine machine : papi sous cobol  Razz
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Message par drludos Dim 11 Nov 2018 - 1:36

Excellent Vétéa !

Tu es vraiment impressionnant d'arriver à pondre si vite un nouveau sur une nouvelle machine à chaque fois ! Tu es mur pour essayer la Game Boy la prochaine fois :)

Par rapport à Get Papi, je connais mal l'intellivision, mais le jeu est graphiquement très sympa et à l'air fun à jouer. J'aime bien les différentes vitesse de comportement qui leur donnent une "personnalité", un peu comme les fantômes de Pac-Man.
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 2:07

Merci les amis ! amoureux

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Message par Shaoth Dim 11 Nov 2018 - 12:37

Il faut que tu pense au clavier disponible.
Parce que une version physique sans les overlays serait triste...
C'est trop cool les overlays  Cool
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 17:30

Les avancées de la journée !



16 Ko déjà ...  [WIP] - PAPI COMMANDO !! Sur Mattel Intellivision. 418468 MDR
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 18:29

Tu sais tout le bien que je pense de ce que tu déjà réussi à faire en IntyBASIC. :3
Ça va aller pour mettre les bonnes adresses au bon endroit et ainsi dépasser les 8K de base ?
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 19:27

Je compte sur toi ! Et je vais encore t'embêter ...  Mr. Green amoureux
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Message par F.L Dim 11 Nov 2018 - 20:07

Le jeu est déja pas mal comme ça, sinon as tu prévu que les ennemis puissent tirer eux aussi ?
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 20:47

Oui bien entendu, et bien plus encore ... Wink
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 23:02

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Nouveau agencement du HUD.
On se rapproche du rendu PICO8 !  Mr. Green Mr. Green
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Message par F.L Dim 11 Nov 2018 - 23:06

Je crois que vétéa est un codeurs les plus contaminés du forum et c'est cool ! MDR
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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 23:08

Je reviens de loin ...
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Message par F.L Dim 11 Nov 2018 - 23:32

StudioVetea a écrit:Je reviens de loin ...

Et c'est le basic qui t'as ramené dans la bonne voie !  Razz
Ne jamais sous-estimer la puissance du basic  Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 11 Nov 2018 - 23:43

StudioVetea a écrit:Oui bien entendu, et bien plus encore ... Wink

Ils vont tirer comment ?

Je vois que tu dois utiliser 7 (voire 8) sprites actuellement

Donc soit :
- 1 tir maxi à la fois
- Soit 2 ou 3 tirs via un clignotement de tirs (jouable)
- soit des tirs sous forme de tile (bof)

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Message par Invité Dim 11 Nov 2018 - 23:52

Alors :
- 4 IA mobiles maxi dont certain en plusieurs couleurs.
- 2 ou 3 projectiles max qui se partageront le même ID ( clignotement ça passera. )
- Des unités Fixe ( TILE )
- Des pièges ( Mines, Piques au sol, Rayon paralysant, etc ... )
- Des Bombes.
- Des BOSS.
- Un mode COOP/VS.

Ca devrait m'occuper un petit moment.  Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Mar 13 Nov 2018 - 6:23

Petite Partie de ShininGBZH :



Version "HD" !  Mr. Green Mr. Green
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Message par Stef Mar 13 Nov 2018 - 11:08

Papi peut tirer ! Génial :)
Mais c'est quoi cette glue rouge qu'on voit dans la vidéo ???
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Message par ShiningBZH Mar 13 Nov 2018 - 11:17

Je suis sur un proto de cartouche boostée comme Paprium , le Omebrou n'a qu'à bien se tenir Very Happy
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Message par Invité Mar 13 Nov 2018 - 12:27

Vite, les précommandes ! Very Happy
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Message par Invité Mar 13 Nov 2018 - 12:35

Soirée de prévue au camping des flots bleus de Palavas. Grillade, Tongs et bières. Présentation de la cartouche chez Lulu, bar du centre et grosse Tombola chez Léon le poissonnier. Wink
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Message par Stef Mar 13 Nov 2018 - 19:01

MDR
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