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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 10:40

Bravo !! Wink
A vous Cognacq jay.  Mr. Green

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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 11:42

Tout de suite, ça donne une nouvelle dimension au jeu. Very Happy

Au fait, je me pose une question depuis un moment: tu te bases sur une référence (genre D&D) pour les calculs des effets des sorts ou des attaques ? Ou alors tu penses tout en partant de zéro ?
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 11:57

Ithus a écrit:Tout de suite, ça donne une nouvelle dimension au jeu. Very Happy

Il va aussi falloir que je rajoute des effets spéciaux pour donner une dimension spectaculaire à la magie.

Pour les règles, j'utilise celles de Pathfinder
En tout cas, je m'en inspire fortement  MDR
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 12:16

Je vais regarder tout ça, merci beaucoup (ça a l'air très complet). Very Happy

Löve2D propose une solution bourgoise pour faciliter l'intégration d'animations et d'effets sonores ? :3
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[WIP] Journey - Page 7 Empty Re: [WIP] Journey

Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 18:13

Löve2d facilite le travail dans le sens où il propose des fonctions pour découper les tileset et spritesheet et pour afficher des images.
Mais il faut quand même tout découper et gérer l'affichage des animations.
Je me suis fait des fonctions qui font le travail en leur passant certains paramètres.
Et je gère les vitesses d'animations.


Il y a maintenant 5 sorts qui fonctionnent Cool
Les sorts de soins du Prêtre
- Rajouts de points de vie
- Guérison de l'empoisonnement
- Résurrection
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 18:36

thumleft
Tu comptes toujours sortir une démo prochainement (ou plus tard) ?
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Message par Shaoth Mer 31 Oct 2018 - 18:44

Bien sur que je veux sortir une demo !
Le plus tôt possible tant qu'à faire.
Mais je ne suis pas encore assez content de moi...
Je vais faire un effort et prendre sur moi.
Faut aussi que je fournisse un bout de doc...
Holala tout plein de travail encore !
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 19:06

Ithus, tu viens sur le Discord Studio Vetea ??
Tu y seras la bienvenue et causer dev avec nous et avec Shaoth. Wink
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 20:01

Bah, sur l'échelle de Cosmos, t'as encore de la marge. Very Happy

Merci Vetea, je suis allé sur le Discord (sous le pseudo: NicoNicoTsuu). Je suis un peu ce qui s'y dit même si je comprends pas les private jokes (ongles vernis ?). Razz
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Message par Invité Mer 31 Oct 2018 - 20:17

Ah ok !! C'etait toi. Wink
Oui quelques private joke.
Kaot c'est l'aubergine et moi le vernis à ongles. 💅
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Message par Shaoth Jeu 1 Nov 2018 - 11:06

Un nouveau sort hier soir Very Happy
Pour ouvrir les coffres sans déclencher les pièges.
Ca m'a pris un peu de temps, j'ai sorti le code existant pour l'integrer dans une fonction que j'appelle en précisant si on tente une ouverture manuelle ou une ouverture magique.
Ca fonctionne nickel  Cool

Je suis en train de bosser sur la partie offensive des sorts pour leur utilisation durant les combats.
Un fois que ce sera fonctionnel j'aurais une douzaine de sorts à paramétrer.

Il restera toujours les effets pyrotechniques à mettre en place, mais c'est de l'habillage  rambo
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Message par jimpqfly Jeu 1 Nov 2018 - 11:42

Question bête mais... et le scénario ? sunglass
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Message par Shaoth Jeu 1 Nov 2018 - 11:50

Le scénario...
Je n'en parle pas pour ne pas spoiler, mais le scrolling d'intro que j'ai présenté pose déjà le point de départ de l'histoire.
En tout cas le contexte dans lequel le joueur va se retrouver.

Je pense avoir une bonne base, et je continue de l'enrichir.
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Message par jimpqfly Jeu 1 Nov 2018 - 13:24

Chouette !
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Message par Shaoth Jeu 1 Nov 2018 - 17:06

La magie est effective durant les combats
[WIP] Journey - Page 7 Journe15

Je vais fignoler tout ça, mais le moteur progresse  MDR
Trop content moi !
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Message par Shaoth Jeu 1 Nov 2018 - 18:58

6 sorts de combat intégrés.
Ceux qui visent qu'un seul ennemi.
Demain je m'occupe de ceux à destination de l'ensemble des ennemis.

(cela porte à 12 le nombre de sorts disponibles)
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Message par Invité Ven 2 Nov 2018 - 2:40

J'imaginais pas les combats avec cette vue, j'étais resté sur la vue à la première personne des donjons de la démo. Mais c'est sympa comme ça, j'aime bien ton screenshot. Very Happy
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Message par Shaoth Ven 2 Nov 2018 - 7:35

Ma source d'inspiration est Ultima Very Happy
Dans les donjons le déplacement se fait en pseudo 3D (comme dungeon master et EOB) mais une fois les combats engagés on retourne à une vue 2D.
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Message par Shaoth Ven 2 Nov 2018 - 9:01

Programme de la journée :
Réfléchir à une doc ingame pour documenter les sorts.
Certainement un livre de sort (ou plusieurs (un pour chaque école)) consultable en appuyant sur une touche.
Genre F6, F7, F8...
Je ne risque pas de les utiliser pour une autre fonction MDR
Ou alors une doc papier, mais c'est trop le bazar dans ma doc papier pour le moment...
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Message par Shaoth Ven 2 Nov 2018 - 19:50

Bon...
J'ai intégrer les livres de sort pour les Magiciens et les Prêtres.

Pour le moment, une page par sort.
J'aimerai avoir quelque chose de plus aéré, genre toujours une page pour le descriptif du sort et l'autre pour une illustration.

C'est je genre de truc facile à faire évoluer. 
Mais il faudrait que je trouve une illustration pour chaque sort...
Il y en a 32 pour le moment, 16 par école (Wizard, Cleric).
Mais il pourrait y avoir de nouvelles écoles un peu plus tard dans le jeu...
Et donc il va me falloir pas mal d'illustration, même si certains sorts sont communs à chaque école.

Va falloir que je me trouve une équipe de graphistes talentueux et motivés.
Idéalement des illustrations papier genre très vieux livre, pour être utilisée dans la doc, puis digitalisées façon pixel des années 80 pour être utilisées ingame.

Si vous avez des avis, n'hésitez pas !
Comme d'hab Wink
[WIP] Journey - Page 7 Journe16
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Message par vincent2105 Ven 2 Nov 2018 - 21:25

Bah je trouve ça charmant visuellement ! Et même si je poste peu, toujours aussi sympathique à parcourir ton topic Shaoth Wink
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Message par Shaoth Lun 5 Nov 2018 - 11:00

Bon, c'est décidé, je vais proposer une démo.
Quelques petites choses à régler et hop, ceux qui le souhaitent pourront la tester.
La liste des petites choses à régler :
[WIP] Journey - Page 7 Todoli10

Je vais mettre cette liste à jour pour que vous vous rendiez compte de la progression.
(J'espère qu'elle ne s'agrandira pas trop en fonction des découvertes des derniers bugs...)
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Message par Invité Lun 5 Nov 2018 - 17:47

Il faut laisser quelques bugs sinon c'est pas drôle. :3
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Message par Shaoth Lun 5 Nov 2018 - 21:30

Rassurez vous !
Des bugs il y en aura, je ne code pas aussi bien que ça.
Et quand je rajoute une feature, je la teste autant que je peux, mais il y a souvent des effets de bords que je ne vois pas immédiatement...
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Message par drfloyd Lun 5 Nov 2018 - 21:39

Dans Cosmos jamais "d'effets de bord"

Mr. Green

_______________________________________________________
[WIP] Journey - Page 7 Americ10




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Message par Shaoth Lun 5 Nov 2018 - 22:12

drfloyd a écrit:Dans Cosmos jamais "d'effets de bord"

Mr. Green
Arf ! 
"T'es un marrant Doc, j't'aime bien. C'est pour ça que je te tuerai le dernier."
John Matrix, Commando, 1986 Mr. Green
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Message par Shaoth Mar 6 Nov 2018 - 9:42

J'ai pu débloquer un peu de temps hier soir en attendant que le lave linge finisse son cycle MDR
[WIP] Journey - Page 7 20181110

(10977 lignes dans 41 fichiers, dont 751 lignes de commentaire)
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Message par Shaoth Jeu 8 Nov 2018 - 6:58

Petite mise à jour de ma ToDo List, on y est presque rambo
[WIP] Journey - Page 7 20181111

(11039 lignes dans 41 fichiers, dont 757 lignes de commentaire)
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Message par jimpqfly Jeu 8 Nov 2018 - 7:33

Shaoth a écrit:
drfloyd a écrit:Dans Cosmos jamais "d'effets de bord"

Mr. Green
Arf ! 
"T'es un marrant Doc, j't'aime bien. C'est pour ça que je te tuerai le dernier."
John Matrix, Commando, 1986 Mr. Green

Peut-être qu'il y a 2 passages différents alors, mais selon moi tu peux le tuer tout de suite Mr. Green :
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Message par Shaoth Jeu 8 Nov 2018 - 8:05

Oui, il y a 2 passages.
La citation correspond à la première rencontre.
Et ta vidéo, à la seconde où il lui dit qu'il lui a menti Very Happy

Ca m'avait fait mourir de rire à l'époque MDR


Tu as repris le boulot ?
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Message par Invité Jeu 8 Nov 2018 - 8:12

"j'ai du le laisser tomber"  MDR
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