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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 10:40

gaban a écrit:@shingosama: tu utilises le pacth couleurs et sons sur ton street fighter?

Non. Confused

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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 11:28

ah, c'est pour çà que c'est moche clown
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 11:45

Les choses ne sont pas toujours moches sur notre chère MD. amoureux

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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 11:52

je le chambrais, le rendu est très bon sur ses photos. J'ai tendance à moins faire péter les couleurs mais c'est bon.

Sympa le Metal Slug Wink
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Message par lessthantod Mar 8 Mai 2018 - 12:04

Papi Slug, bientôt chez vous! 😄
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Message par airdream Mar 8 Mai 2018 - 13:30

A voir métal slug ça donne du beaume au cœur.
Graphiquement ça semble pas trop souffrir, après niveau anim avec une cartouche gonflee à bloc peut être bien que...
C'est quoi ton écran shingo?
Beau rendu en effet!!!

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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 13:43

airdream a écrit:Graphiquement ça semble pas trop souffrir
après, y a pas d'ennemis, de véhicules, de tirs .......... Donc toutes les couleurs sont dispo pour le reste. Ça aide.
Est-ce qu'après ça suffirait pour tout mettre? Je laisse Tryphon répondre. Je pense qu'il y aurait moyen de faire une version tout à fait potable, après il y aura forcément des concessions.
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Message par airdream Mar 8 Mai 2018 - 14:01

oui des concessions a la pelle, pour les couleurs la separation des palettes sprites/background deja comme tu le soulignes.
pour l'anim, la aussi pas de miracle, la ram de la MD sera surement insuffisante mais bon gunstar heroes prouve que la MD est capable de fournir une bonne dose d'action necessaire, c'est deja ca, tout le contraire de la snes donc
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 14:14

De mon humble expérience, réaliser un remake de Metal Slug relèverait de l'impossible, faut pas rêver, la NeoGeo c'est du costaud !

La SNES peinerait avec 3 4 sprites, la MD aurait plus de possibilité en effet, mais on perdrait en couleur assurément, une belle prise de tête au niveau des palettes.
Dans mon petit exemple, j'utilise toutes les palettes, mais en bossant un peu, on peut en réduire à 3, voire deux. 
Le Background prend une place dingue en VRAM, et quand on connait le soucis du détail du jeu, ça serait vraiment très contraignant sur le reste pour les sprites ... A moins de réduire l'écran de jeu en format SNES ( 256 x 192 ) histoire de gagner un peu de place.
Avec la SNES, ça serait le pied avec ses 16 palettes et ses couleurs chatoyantes, mais avec son CPU à la ramasse, aucune chance, ou bien un "Carton Slug" ... Wink

Ici on touche un point intéressant du "Versus" concernant un jeu qui mettrait en avant les points forts et faiblesse de ces deux belles consoles avec un jeu qui les dépasse totalement.

Mais laissons Tryphon répondre. Wink
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Message par Tryphon Mar 8 Mai 2018 - 14:23

Je connais pas bien Metal Slug.

Pour le background, je crois que c'est un jeu où tu ne reviens pas en arrière, donc tu peux charger des tiles en cours de niveau (mais ça nécessite de bien préparer sa tilemap).
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 14:26

Après bien sûr que c'est pas possible de faire pareil. Mais un jeu "downgradé" et sympa, je pense que c'est faisable. Déjà, les épisodes sur NG Pocket sont sympa et c'est bien downgradé pour le coup.
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Message par airdream Mar 8 Mai 2018 - 14:28

j'avais pas capté vetea que tu etais l'auteur de ta video postée  salut

j'ai bien compris que le portage sur l'une ou l'autre 16 bit est denoue de bon sens. 
malgre tout l'inverse est vrai aussi, un pauvre vroom MD, ou bien meme outrun MD ou super monaco GP MD est convenablement irrealisable sur neogeo


Dernière édition par airdream le Mar 8 Mai 2018 - 14:30, édité 1 fois
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Message par tilou Mar 8 Mai 2018 - 14:28

même metal slug advance  fait pâle figure à coté des opus neogeo
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Message par airdream Mar 8 Mai 2018 - 14:35

d'un autre coté quand t'as vu world heroes 2 PCE, fatalfury 2 MCD, par exemple, ca laisse penser que meme un portage du pauvre, ca fait son effet sur une console de Monsieur toutlemonde.
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 14:42

Ca pourrait être un challenge intéressant oui !
Surtout avec le nombre hallucinants d'objets à gérer, le nombre de projectiles, les collisions, etc ... C'est du haut niveau ! amoureux 
Mais avec de tels sprites, de tels graphismes, c'est toujours plus motivant de coder et mettre tout ça en vie. amoureux 
J'ai réalisé cette petite démo a titre de tutoriel sous BEX pour utiliser des Meta-sprites, et gérer les animations de manières dynamique pour réduire l'utilisation de la VRAM. Wink
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Message par lessthantod Mar 8 Mai 2018 - 14:56

airdream a écrit:fatalfury 2 MCD
Tu voulais dire Fatal Fury Special sur MCD, je présume?
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:00

Étant donné que la Mega Drive n'a jamais été utilisée à 100%, tout est possible d'autant plus qu'elle dispose d'un Mega CD pouvant venir en renfort :)
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Message par Tryphon Mar 8 Mai 2018 - 15:05

Ça ne veut rien dire, une machine utilisée à 100%...
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:14

ouais, en plus, bon elle quand même été bien poussée, faut arrêter le délire. Et puis bon, à quoi ça servait de faire le MCD et le 32X si y avait encore de la marge? pfffff
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Message par Tryphon Mar 8 Mai 2018 - 15:18

Le MCD, pour la vidéo (car la ROM était chère).

Le 32X, la 3D, puisque là, clairement, elle était pas étudiée pour.

J'ai regardé le 1er niveau de Metal Slug. En dehors des graphismes, moi je dis, ça se tente Razz
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Message par airdream Mar 8 Mai 2018 - 15:19

oui Less, tu pointes ma connaissance perfectible  Evil or Very Mad

utiliser la console a 100% moi je vois ca comme pleinement bien exploitée.
SF2 par exemple n'utilise pas la resolution de la MD donc le jeu n'exploite pas la MD comme il aurait pu.

et donc avec un MCD , et son 68000@12,5 mhz en renfort, au vu du resultat stupefiant de finalfight cd, oui la MD est plus interessante pour des adaptations arcades ou neogeo
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:20

@Tryphon, non mais je sais, c'est en appliquant le raisonnement de Shingo que je posais la question Wink

Par contre, le problème d'un projet sur MCD c'est qu'une bonne partie de la clientèle potentielle est "sacrifiée", et en plus à titre perso, ça a moins de "charme" qu'une cartouche.
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Message par lessthantod Mar 8 Mai 2018 - 15:23

Y en a qui essayent encore de comprendre le raisonnement de Shingo?
Ma pauvre marmotte ... Razz Razz
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:24

non non, j'essaye plus de comprendre, c'est déjà fait: tout à l'envers de moi clown
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:33

Ah je sais pas les gars, c'est pas vous qui faisiez l'éloge de l'émulation ? Que le hardware et les jeux en physique c'est un truc de collectionneurs ? Donc même si tu sors le jeu sur cartouche, quel intérêt, car de toute façon, c'est un truc de collectionneurs aigüe que d'acheter un jeu en cartouche ?

Rien n'empêchera quelqu'un de lancer le jeu depuis un émulateur.

Sinon oui, il y a des gens qui jouent sur Mega CD Wink


Dernière édition par shingosama le Mar 8 Mai 2018 - 15:50, édité 1 fois
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:36

airdream a écrit:oui Less, tu pointes ma connaissance perfectible  Evil or Very Mad

utiliser la console a 100% moi je vois ca comme pleinement bien exploitée.
SF2 par exemple n'utilise pas la resolution de la MD donc le jeu n'exploite pas la MD comme il aurait pu.

et donc avec un MCD , et son 68000@12,5 mhz en renfort, au vu du resultat stupefiant de finalfight cd, oui la MD est plus interessante pour des adaptations arcades ou neogeo

Attention tout de même, car je crois que FFCD utilise essentiellement le hard de la Mega Drive et le jeu rencontre pas mal de problèmes d'affichages quand trop de sprites sont affichés à l'écran. Par expérience, je sais qu'il y a des clignotements par moment (certains objets disparaissent), mais ça devient le drame vers la fin du jeu en mode coopération, car le sprite d'un des joueurs disparaît au point d'en devenir injouable.
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Message par tilou Mar 8 Mai 2018 - 15:37

Sinon oui, il y a des gens qui jouent sur Mega CD MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 Icon_wink

le mega cd qui rend un jeu comme prince of persia dégueulasse
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Message par lessthantod Mar 8 Mai 2018 - 15:48

Et qui participe grandement à l'inflation du rétrogaming, tous les meilleurs jeux MCD (et ils se comptent sur les doigts d'une seule main, heureusement MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 435303 ) sont hors de prix! :/
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 15:53

Je ne trouve pas que le prix des jeux Mega CD sont très élevé du moins en comparaison avec certains titres sur Mega Drive ou Super Nintendo.

Après faut prendre le temps de chercher et trouver la bonne affaire, tout est possible. De plus, le Mega CD intéressent moins de gens, car les jeux dessus sont moins bien connu et tout le monde n'a pas forcément l'addon à la maison.

Enfin bref, on va pas relancer un débat stérile et inutile ?
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Message par lessthantod Mar 8 Mai 2018 - 15:59

shingosama a écrit:Enfin bref, on va pas relancer un débat stérile et inutile ?
T'es pourtant le spécialiste de la chose! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 435303
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Message par Invité Mar 8 Mai 2018 - 16:06

lessthantod a écrit:
shingosama a écrit:Enfin bref, on va pas relancer un débat stérile et inutile ?
T'es pourtant le spécialiste de la chose! MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 10 435303
Non.
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