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[Work in Progress] - Divers pre-alpha -Megadrive Version-

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Message par troudki Jeu 5 Oct 2017 - 7:38

TOUKO a écrit:Vous êtes combien à coder,parce que ça fait bcp de jeux là ??

pas assez malheureusement..Sad et implémenter du code, tester sur émulateur, sur console, modifier le code prend bcp de temps..
mais le plus couteux ,c'est ripper les sprites,animations , adapter dans les palettes..
(si il y a des spécialistes du rip de sprite amiga/atari, je suis preneur Very Happy )

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Message par Tryphon Jeu 5 Oct 2017 - 7:57

T'as beaucoup de ressources sur The Spriters Ressource.
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Message par Invité Jeu 5 Oct 2017 - 10:19

troudki a écrit:pas assez malheureusement..Sad et implémenter du code, tester sur émulateur, sur console, modifier le code prend bcp de temps..
mais le plus couteux ,c'est ripper les sprites,animations , adapter dans les palettes..
(si il y a des spécialistes du rip de sprite amiga/atari, je suis preneur Very Happy )
Demande à dlfrsilver, normalement c'est son dada  Wink
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Message par bfg Ven 6 Oct 2017 - 14:01

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Message par troudki Sam 13 Jan 2018 - 15:09

 [Work in Progress] - Divers pre-alpha -Megadrive Version- - Page 2 Return10

Return to Genesis V1.0

On a commencé notre 1er essaie sur SGDK avec le portage de ce jeux. Ce fut long mais cela nous a permis de comprendre un peu (la route est encore longue) la Mégadrive. La version actuelle contient tous les levels,sprites,animations,sound.. il y a encore des bugs listés sur la page de la vidéo..
Cartouche,Box,Manual et rom sont disponibles sur notre site

Le code source sera également disponible bientôt (on le met au propre ;-)
 
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Message par drludos Sam 13 Jan 2018 - 21:36

Woaw, félications pour la release, le jeu et le packaging  font très pro !

Je ne connais pas le jeu original, mais cette version m'a l'air super aussi : très fluide, musique très sympa - bravo pour ce premier jeu MD!

Vous allez aussi en faire une version physique, vu que tous les éléments sont prêts ?
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Message par Invité Dim 14 Jan 2018 - 7:36

Très pro effectivement. Pour la musique, vous l'avez rippée comment ?
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Message par troudki Dim 14 Jan 2018 - 9:49

drludos a écrit:
Vous allez aussi en faire une version physique, vu que tous les éléments sont prêts ?
comme c'est la version 1.0 et qu'il y a encore des bugs.. on attend encore un peu mais tout est déjà prêt. après je pense que ce sera des ventes directes personnalisées pour ceux qui désirent le jeux.

@alekmaul pour la musique , c'est un du YM (atari) qui est lu directement via les routines de Genres2.. d'ailleurs il y a un bug sur cette musique au debut (qu'on ne rencontre pas sur les autres remakes en cours)
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Message par Invité Lun 15 Jan 2018 - 15:32

@troudki, y'a un site qui répertorie les musiques au format YM ? J'aurai besoin de trouver celles de Nebulus et flood.
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Message par troudki Lun 15 Jan 2018 - 15:42

pour Nebulus.ym  (j'ai stocké des ym au fil du temps de plusieurs sites)
pour flood, je pense que c'est plus des modules soundtrack que du YM
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Message par Invité Lun 15 Jan 2018 - 16:29

troudki a écrit:pour Nebulus.ym  (j'ai stocké des ym au fil du temps de plusieurs sites)
pour flood, je pense que c'est plus des modules soundtrack que du YM
OK, merci bien de ton aide :), je vais tester tout cela !
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Message par troudki Lun 4 Juin 2018 - 14:30

Hello à tous,

On est en phase debug sur Ik+ Deluxe (en version beta) en même temps que d'autres réalisations en // Rolling Eyes
Vous pouvez télécharger rom,boxart et cartouche print sur notre site
Cette version Deluxe est un remake + remastering (nouveau background,music,versus mode)
Encore des tests d'optimisation, de rajout d'élements de décors et de fun à venir.

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Message par Templeton Mar 5 Juin 2018 - 23:09

C'est une bonne idée d'amélioration que ce Ik+ avec 4 combattants! Excellent! thumleft
La musique utilisant les capacité de la Megadrive est plutôt sympa également.
Par contre il y a un problème avec  la musique de la version ST en introduction, il semblerait qu'il manque une voie, et c'est atroce comme rendu par conséquent.

En tout cas, cela semble prometteur et si le gameplay est aussi bon que les versions ST/Amiga, la Megadrive aura un jeu super fun dans son catalogue. :)
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Message par Tryphon Mar 5 Juin 2018 - 23:14

+1 ! Très chouette le 4ème perso !
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Message par Invité Mar 5 Juin 2018 - 23:22

Super boulot ! amoureux
Bravo la Z-Team !  thumleft
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Message par F.L Mar 5 Juin 2018 - 23:50

Sympa !
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Message par Invité Mer 6 Juin 2018 - 1:58

Templeton a écrit:Par contre il y a un problème avec  la musique de la version ST en introduction, il semblerait qu'il manque une voie, et c'est atroce comme rendu par conséquent.
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Message par troudki Mer 6 Juin 2018 - 8:54

Templeton a écrit:
Par contre il y a un problème avec  la musique de la version ST en introduction, il semblerait qu'il manque une voie, et c'est atroce comme rendu par conséquent.
Malheureusement, le noise support pour la conversion YM n'a pas été implémenté dans l'outil genres de Kaneda  Sad

En plus du 4eme joueur en mode tournament , on va ajouter des bonus level, des éléments de décors animés..
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Message par IK+ Mer 6 Juin 2018 - 19:23

j'allais le faire avec bex

sinon, bon boulot
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Message par Invité Mer 6 Juin 2018 - 22:49

Réaliser IK+ avec BEX me semble assez tendu à réaliser, surtout pour un premier projet !
Je partirai plus pour un jeu comme "The Way of the exploding Fist" qui est déjà très sympa à deux.
Les sprites sont des Meta sprites ( 32x64 j'imagine ?! ) qu'il faut animer chacun, sans compter l'IA à paramétrer et moduler ... Bref, un sacré petit projet bien prise de tête ... SgdK se prête plus à ça que BEX pour moi. Wink

( Désolé du HS )
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Message par troudki Lun 11 Juin 2018 - 9:50

Hello

Etant grand fan de l'éditeur français Lankhor sur Atari avec les jeux de sport ainsi que ses jeux aventures tel Manoir de Mortevielle ou Maupiti Island, j'ai réalisé récemment qu'il y avait une suite abandonnée en 1992. Sukiya devait faire parti de la trilogie des aventures de Jerome Lange (le détective).

Voici donc une adaptation et non un remake(car le jeux n'est jamais sorti) en exclusivité sur Mégadrive 
Pour le moment, ce n'est qu'une pré alpha afin de tester les intéractions, le gameplay, la jouabilité
Ce sera un exercice et projet très ambitieux par sa complexité en essayant de respecter le scénario initiale.




le devlog (avec une ébauche 3D)

"Prudence est mère de sureté" comme le dit Jérome Lange
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Message par troudki Lun 18 Juin 2018 - 21:23

Nouveau master player pour le mode versus MDR à débloquer en mode tournament !

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Message par Tryphon Mar 19 Juin 2018 - 7:13

Excellent  [Work in Progress] - Divers pre-alpha -Megadrive Version- - Page 2 435303
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Message par troudki Dim 21 Oct 2018 - 19:46

Hello à tous..


Nous avons décidé de créer une campagne Patreon pour la réalisation des remakes sur Megadrive et surtout continuer à les distribuer gratuitement
Cela va nous permettre de mieux nous structurer, d'échanger avec nos mécènes et nous conforter dans notre philosophie de distribuer librement nos remakes et medias (Boxart,Manual,Cartouche print)..
Venez nous soutenir et participer à notre processus de création. 
https://www.patreon.com/zteam


A bientôt
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Message par F.L Dim 21 Oct 2018 - 20:19

Belle démarche que de distribuer librement ! J'approuve  Razz
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Message par troudki Ven 23 Nov 2018 - 17:28

Hello à tous

Promo de folie sur notre campagne Patreon pour le BlackFriday
pour un abonnement à 1$ ,vous pourrez voter, accéder et télécharger à toutes des versions tests du mois de Décembre.
Vous devez rester abonné au moins 10 mois pour recevoir un jeux en cartouche physique. Mr. Green
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Message par troudki Lun 26 Nov 2018 - 12:52

Dernier jour de la promotion avec le Cyber Monday
pour un abonnement à 1$ ,vous pourrez voter, accéder et télécharger à toutes des versions tests du mois de Décembre.
Vous devez rester abonné au moins 10 mois pour recevoir un jeux en cartouche physique.  [Work in Progress] - Divers pre-alpha -Megadrive Version- - Page 2 Icon_mrgreen 
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