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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 19:14

Pourtant je l'ai implémenté. Je l'ai peut-être désactivé à un moment. Je vérifie demain.

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Message par upsilandre Jeu 9 Nov 2017 - 19:25

Ouai t'as intérêt a ce que ce soit nickel sinon ca va chier! essaye pas de nous escroquer on est pas des bleus batman Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 9 Nov 2017 - 19:32

Clair ! Twisted Evil rambo
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Message par Tryphon Jeu 9 Nov 2017 - 19:34

Des shinobistes intégristes ! J'ai bien fait de m'inscrire ici Razz
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Message par Invité Jeu 9 Nov 2017 - 19:39

Excellent boulot !
Moi je trouve ça génial et puis c'est une adaptation ... A moins que tu veuilles copier exactement le jeu d'arcade d'origine, chose que je trouve chiant au possible et sans intérêt si ce n'est que l'exercice de style pour les barbus.
Non vraiment, avis personnel bien sûr c'est ton projet après tout, fais en une adaptation personnelle en gardant l'esprit du jeu Shinobi.
Bon courage ! Wink
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Message par Tryphon Ven 10 Nov 2017 - 7:25

J'ai l'intention de créer deux modes de jeu :

* un mode arcade que je souhaite le plus fidèle possible à l'arcade ; contrairement à ce que tu penses, c'est très intéressant : ça oblige à essayer de comprendre pourquoi ils ont fait certaines choses d'une façon et pas d'une autre ; ce ne sera pas parfait (pas possible, et de toutes façons j'ai pas envie de désassembler l'original) mais concernant le scrolling il est clair que l'original fait mieux que ce que j'ai posté, chez moi ça manque de visibilité

* un mode spécial, où je rajouterai du contenu (nouveaux stages, nouveaux ennemis, nouvelles mécaniques) pour me faire un peu plaisir et justifier l'existence de cette version Very Happy

Concernant le scrolling vertical, en fait les choses semblent un peu plus difficiles que sur le GIF d'upsilandre ; il semble y avoir deux algos pour le gérer, suivant les actions de Musashi ; par exemple, j'ai une capture où Musashi saute sans que ça scrolle, le scrolling se met en marche une fois qu'il s'est réceptionné (alors que sa position y ne bouge plus).

J'avais bien repéré le problème (j'ai implémenté ça y'a un moment) et y'a bien deux algos de vscroll dans mon code, sauf que j'en ai bloqué un, à un moment, je sais plus pourquoi. Je pense que j'ai dû mal comprendre le 2ème, et me dire que je le corrigerais plus tard. C'est le moment Very Happy
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Message par F.L Ven 10 Nov 2017 - 9:50

J'ai bien regardé le gif et je pense que pour le scrolling, on dirait qu'il ne suit pas vraiment la position y du joueur.
on dirait que quand le joueur atteint une certaine hauteur (par rapport a sa position "normale"), un processus de rattrapage automatique en Y se declenche a une vitesse predefinie.
c'est pour ça que sa scrolle meme si le perso ne bouge plus

Ça me fait penser aux cameraman qui filment un acteur sur scene. Sans cette methode, le scrolling bougerait dans tous les sens et ça serait desagreable


Vétéa, l'exercice de reproduire a l'identique est souvent plus compliqué et moins fun qu'une création originale, mais quand on met les deux a coté et qu'on ne trouve pas de difference, c'est vraiment gratifiant !
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Message par Invité Ven 10 Nov 2017 - 10:15

Le but de tryphon est de faire un arcade perfect ou presque, et non un funky shinobi  Razz
Comme le souligne F.L, c'est justement ce qui est gratifiant .
Quitte à faire une version custom,autant perdre son temps sur un jeu totalement nouveau je pense .
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Message par TotOOntHeMooN Ven 10 Nov 2017 - 10:31

Exactement. Rien à carer d'un jeu "kikou lol" au rabais basé sur Shinobi.
Le rêve de tous pocesseurs de MD est d'avoir l'unique, le vrai, le vénéré. Cool
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Message par Invité Ven 10 Nov 2017 - 10:36

Bon je sors la queue bien dressée entre mes jambes. Wink
Et bon courage encore, c'est du super boulot. amoureux
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Message par Invité Ven 10 Nov 2017 - 10:37

TotOOntHeMooN a écrit:Le rêve de tous pocesseurs de MD est d'avoir l'unique, le vrai, le vénéré. Cool
je pense que c'est un peu le rêve de tout fan de consoles, pas que de la MD . Very Happy
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Message par Baboulinet Ven 10 Nov 2017 - 10:38

C'est super Tryphon, continue comme ça! Wink
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Message par Tryphon Sam 11 Nov 2017 - 10:10

Je crois que je le tiens le scroll vertical :



C'est effectivement un peu plus compliqué que sur la vidéo d'Upsilandre.
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Message par F.L Sam 11 Nov 2017 - 12:02

bien joué !
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Message par maldoror68 Sam 11 Nov 2017 - 13:27

lovely BAVE il est magnifique ce scroll vertical  thumleft


Dernière édition par maldoror68 le Dim 12 Nov 2017 - 19:31, édité 1 fois
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Message par Mastergurt Sam 11 Nov 2017 - 13:32

Y une version Xbox Live Arcade que j' avais acheté en promo et je l' ai aussi sur 360 sur la compilation Megadrive. Super jeu.
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Message par upsilandre Sam 11 Nov 2017 - 14:05

ca m'a l'aire mieux vieux
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Message par Stef Sam 11 Nov 2017 - 21:14

Ca m'a l'air mieux aussi, du moins ça m'a pas choqué comme la première fois Wink
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Message par maldoror68 Mer 15 Nov 2017 - 21:52

la suite ! la suite ! bounce
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Message par Tryphon Mer 15 Nov 2017 - 22:19

J'ai pas mal de boulot jusqu'à Noël, je vais devoir baisser un peu le rythme. J'ai pas arrêté cependant, je suis en train de faire le 2-3, de coder l'AI des plongeurs (je viens de remarquer qu'ils peuvent parer les coups quand ils sont hors de l'eau, encore un truc que je découvre 20 ans après Very Happy ), et faut que je fasse l'effet d'éclaboussure.

Promis je poste dès que c'est au point.
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Message par Invité Jeu 16 Nov 2017 - 9:03

je viens de remarquer qu'ils peuvent parer les coups quand ils sont hors de l'eau, encore un truc que je découvre 20 ans après shinobi - Shinobi 1 sur MD - Page 12 Icon_biggrin
Je savais pas non plus, mais bon c'est en général comme ça, tu vas forcement découvrir plus de truc qd tu cherches à adapter un jeu, que qd tu es un simple joueur tu fais pas forcement attention à tout .
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Message par Tryphon Jeu 16 Nov 2017 - 10:27

Faudrait que je fasse un topic spécial Shinobi avec tout ce que j'ai appris sur ce jeu, entre les bouts de décor qu'on voit pas, les subtilités d'AI, les poses de sprites ratés qu'on aperçoit pas parce que ça dure une frame, le respawn chelou quand on parcourt un niveau à l'envers...



Une preview du 2-3. C'est pas fini, y'a encore plein de bugs à corriger (au moins 4 sur cette vidéo).
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Message par Stef Jeu 16 Nov 2017 - 10:46

Super boulot, c'est sympa d'assister à la progression comme ça :)
Pour les bugs, j'ai regardé la vidéo qu'une fois et j'ai surtout vu le ninja bleu qui se pose sur l'eau (alors qu'il devrait avoir les pieds dedans si je me souviens bien), la physique et le mouvement des plongeurs m'a pas l'air tout à fait exacte non plus (un peu trop rapide, surtout la chute quand ils meurent mais là encore il faudrait que je regarde l'original pour être sûr). Et le dernier coup d'épée du plongeur n'aurait pas du te tuer ??
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Message par Tryphon Mar 21 Nov 2017 - 9:53

Effectivement, y'avait un bug de collision avec le décor, qui causait aussi un problème de trajectoire (plus difficile à voir) des plongeurs.

Pour les problèmes de chute ou de trajectoire trop rapide, je vais vérifier.

Quant aux coups d'épée qui tuent, j'ai désactivé la collision bounding box / hitbox (les tests sont faits mais ne déclenchent pas la mort) pour tester (et si vous trouvez que j'esquive comme un dieu, c'est parce que quand je capture des vidéos, le framerate chute à 15 fps shinobi - Shinobi 1 sur MD - Page 12 435303 )

Pour l'instant j'en suis là :



Par contre j'ai modifié un truc dans l'IA (simplifié le code en fait), ce qui a dû causer des problèmes de régression.
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Message par Stef Mar 21 Nov 2017 - 11:17

J'ai l'impression que la physique des plongeurs est ok maintenant :)
Par contre il me semble que sur la version arcade le 2eme plongeur met plus de temps à sortir de l'eau, à ce propos il ne manque pas une petite animation dans l'eau pour la sortie des plongeurs ?
Un autre détail mais je pense que c'est du au frame rate de la vidéo : j'ai l'impression que la vélocité du ninja bleu qui te tombe dessus avec l'épée vers le bas est plus faible que la normale, du moins c'est l'impression que ça donne ici, mais c'est peut être juste une histoire de frame rate (à 60 FPS le feeling serait peut être ok).
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Message par Tryphon Mar 21 Nov 2017 - 11:30

Normalement la vidéo est à 60 FPS (à moins que Dailymotion réencode ?)

Tu as raison sur le coup des plongeurs trop proches : j'ai oublié de modifier. Je vais regarder l'animation de sortie. Je pense pas qu'il en manque, mais le "splash" est peut-être différent (j'ai repris le splash de sortie / entrée dans l'eau de Musashi).
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Message par upsilandre Mar 21 Nov 2017 - 11:44

Il a fallu attendre de longue année pour avoir du 60fps sur Youtube (et c'est seulement si tu upload une video en HD) alors dailymotion je sais pas mais la oui c'est pas du 60fps a priori
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Message par Tryphon Mar 21 Nov 2017 - 11:47

Ah ok. Vous connaissez un site où je peux uploader directement le fichier ? Ils pèsent autour de 6-7 Mo (j'envoie en xvid), je mettrai un lien sous la vidéo Dailymotion (c'est quand même pratique pour visualiser).
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Message par upsilandre Mar 21 Nov 2017 - 12:05

Moi c'est youtube et google drive :)
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Message par Tryphon Mar 21 Nov 2017 - 12:14

YouTube refuse ma vidéo, et de routes façons c'est pas HD (c'est même très très LD). Je vais voir Google Drive Very Happy
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Message par Stef Mar 21 Nov 2017 - 13:34

J'ai été voir la version arcade pour comprendre ce qui me génait avec la sortie des plongeurs et l'animation de l'eau, alors effectivement quand il y a un 2eme plongeur tu as la gerbe d'eau qui apparait plusieurs fois pour prévenir qu'un 2eme plongeur va arriver (ce qui décale d'autant son arrivée), c'est la même animation mais elle se répète au moins 3 fois (je crois). C'est du peaufinage tout ça mais c'est ce qui fait qu'on retrouve les sensations de l'arcade :)
Aussi ton ninja bleu, c'est un ajout volontaire de ta part ? Il me semble qu'il n'y ai pas de base et apparait uniquement si tu prends ton temps (il y a beaucoup de ninja qui apparaissent uniquement si on reste trop longtemps à un endroit).
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