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Message par fanoplusplus64K Mar 14 Nov 2017 - 17:40

Seb a écrit:Dans les spec GX4000 ca parle de sprites, c'est quoi exactement la puissance du hardware pour les sprites? (contraintes, taille etc)
16 sprites de 16*16 pixels pour 15 couleurs, affichables en scaling 1/2/4 horizontal et vertical.Néanmoins les pixels des sprites ont des adresses fixes dans la RAM de l'ASIC.Pas de limite de sprites par ligne, pas de cache pour sat donc multiplexables.

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Message par Seb Mar 14 Nov 2017 - 17:46

Merci!
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Message par philip Mar 14 Nov 2017 - 22:18

TotOOntHeMooN a écrit:22 ans après, la bête et de retour sur Amstrad ! Cool
Chapeau bas, aussi bien niveau techniquement, qu'artistique.
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Message par jimpqfly Mer 15 Nov 2017 - 20:43

Super cette démo. La fluidité du scrolling est... incroyable :)
Y'a combien de parallaxes?
On veut un changement de palette pour que le soir tombe Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 16 Nov 2017 - 10:00

jimpqfly a écrit:Super cette démo. La fluidité du scrolling est... incroyable :)
Y'a combien de parallaxes?
Autant que sur Amiga !  Razz  (bon, j'ai pas compté mais comme le writer en haut indique 40+ splitscreens)

jimpqfly a écrit:On veut un changement de palette pour que le soir tombe Mr. Green
Ce n'est pas faute d'y avoir pensé. Faire un cycle jour/nuit pour renforcer le fait qu'il ne cesse de courir, en vain.
Ca aurait été un plus de plus... Tel quel, c'était déjà largement parlant pour les fans. Et : "Le mieux et l'ennemie du bien".
(sinon, on n'en fini jamais, on ne peut pas releaser dans les temps et on s'embarque à faire un jeu... lol)

De toute façon, la tombée de la nuit dans Beast, pour connaitre il fallait quand même aller à la fin du jeu ! Mr. Green
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Message par Seb Jeu 16 Nov 2017 - 15:27

Overflow vient de poster le code sur Pouet, pour ceux que ça intéresse: https://drive.google.com/open?id=1hJge_dv2bdkiuKk4zWM3sTNy1DL9xFwL
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 16 Nov 2017 - 15:42

Ce qui me fait réaliser que le lien vers Pouet.net n'a pas été posté :
http://www.pouet.net/prod.php?which=72271
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Message par Invité Jeu 16 Nov 2017 - 19:06

Je viens aussi de voir le ghost'n goblins sur CPC+, et franchement ça en jette (PS: merci toto) ..
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 16 Nov 2017 - 19:20

TOUKO a écrit:Je viens aussi de voir le ghost'n goblins sur CPC+, et franchement ça en jette (PS: merci toto) ..
En espérant prochainement une vidéo du Stage 1..
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Nov 2017 - 11:41

Anciens ou nouveaux passionnés CPC, je vous invites quand même à vous inscrite sur pouet.net, afin de supporter l'Amstrad CPC/PLUS dans la bonne humeur à travers les démos qui n'ont jamais cessées de progresser en terme de qualité et à révéler des nouvelles techniques, telle des prototypes, qui permettent de développer de plus beaux jeux que d'améliorer grandement la fidélité des émulateurs, en laissant des "thumbs-up" (à cocher avant de poster) et un petit commentaire sympa associé ! Very Happy

http://www.pouet.net/prodlist.php?platform%5B%5D=Amstrad+CPC&platform%5B%5D=Amstrad+Plus&page=1

Evidemment, ce site est un lieu de respect, pas de gueguerre ou autre dérives. Wink

Nous faisons de notre mieux pour créer sur ces machines et continuer à les faire vivre.
Mais nous avons besoin de VOUS pour continuer à faire connaitre à travers le monde cette machine. 
(ainsi que toutes autres machines dont les démos vous font rêver)

Merci !!! Cool
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Message par Seb Ven 17 Nov 2017 - 18:53

Ca racole ca racole Very Happy
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Message par mic Ven 17 Nov 2017 - 19:47

Faut que je retrouve mon compte pouet..et j'y vax max 😉
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Message par drfloyd Ven 17 Nov 2017 - 19:56

Pouetons tous ensemble !!!!!

Tot', quel est selon toi le jeu CPC+ le plus impressionnant (officiel et indé confondus) ????

_______________________________________________________
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Nov 2017 - 20:29

Seb a écrit:Ca racole ca racole Very Happy
Je pense que mon post est plutôt sincère et en rapport avec le topic. Very Happy
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Message par mic Ven 17 Nov 2017 - 20:30

+1  .top 50
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Message par TotOOntHeMooN Ven 17 Nov 2017 - 20:32

drfloyd a écrit:Pouetons tous ensemble !!!!!
Ca va poquer ! MDR

drfloyd a écrit:Tot', quel est selon toi le jeu CPC+ le plus impressionnant (officiel et indé confondus) ????
Aucun ? Razz

Je trouve que Pang et Prehistorik 2 s'en tirent très bien.
Et j'ai un faible pour Plotting et Burnin' Rubber.

Mais maintenant que la cartouche C4CPC est dispo, beaucoup de développeurs s'intéressent à faire jeux et démo dessus.
Donc, je dirais Ghosts'N Goblins. Aussi bien la version GX4000 (WIP) que 6128+ (WIP).

mic a écrit:+1  .top 50
Hehehe ! Cool
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Message par Seb Ven 17 Nov 2017 - 20:58

TotOOntHeMooN a écrit:
Seb a écrit:Ca racole ca racole Very Happy
Je pense que mon post est plutôt sincère et en rapport avec le topic. Very Happy

Je plaisantais :)

D'ailleurs allez aussi mettre des pouces sur les demos ST tiens! Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Sam 18 Nov 2017 - 0:55

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Message par crapahute Sam 18 Nov 2017 - 7:00

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Message par mic Sam 18 Nov 2017 - 8:58

Rolling Eyes  je connais pas ce jeux..
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Message par TotOOntHeMooN Sam 18 Nov 2017 - 9:57

Une vidéo réalisée cette nuit ! Wink

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Message par Zarnal Sam 18 Nov 2017 - 12:27

Pour le coup de grâce, il restera à plagier Lionheart.  MDR MDR MDR MDR MDR MDR Mr. Green
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:00

C'est facilement la plus belle version 8 bits (voire même la plus belle conversion tout court) .
Au moins ça montre que les CPC+ avaient leur chance face à la nes/SMS .
Bon après si il fait obligatoirement 128 ko de RAM, ça réduit le parc qd même .


Dernière édition par TOUKO le Sam 18 Nov 2017 - 13:03, édité 1 fois
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:02

Super vidéo et magnifique conversion fidèle à l'arcade !
C'est du mode 0 non ?

En tout cas, la version originale CPC que j'avais acheté à l'époque est un mauvais lointain souvenir ... Mad
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:04

Attention vetea, je sais pas si tu as fait gaffe ,mais le jeu tourne sur CPC+ pas sur CPC classique .
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:07

Ouiii je sais !! Wink

Mais même sur CPC+, on trouvait encore cette bouse :


C'est juste un juste retour des choses car le CPC+ pouvait vraiment rivaliser pour être le meilleur 8 bits, mais hélas sorti trop tard ...
D'ou ma question concernant cette conversion : C'est du mode 0 ( 160x200 ) ??
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:09

Ah ok,cependant la version CPC n'était pas catastrophique(pour moi),et même si il était surement possible de faire mieux, je ne retrouvais clairement pas le plaisir de l'arcade .
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 13:12

Certes, pas catastrophique mais quand même ...
Quand dans le même temps tu avais Gryzor, Renegade, Ikary warrior, Bob Winner, Sorcery, Cauldron ... Bref, une conversion pas forcément ratée, mais bâclée.

Injustice qui a été enfin réglée 30 ans après ! amoureux
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Message par mic Sam 18 Nov 2017 - 13:15

Moi non plus je ne l'ai jamais trouvé mauvais , au contraire.. il est jouable et très prenant...
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Message par TotOOntHeMooN Sam 18 Nov 2017 - 13:16

TOUKO a écrit:C'est facilement la plus belle version 8 bits (voire même la plus belle conversion tout court) .
Au moins ça montre que les CPC+ avaient leur chance face à la NES/SMS.
Surout la GX4000, si Amstrad avait décidé d'une telle console lorsque le marché était là.

TOUKO a écrit:Bon après si il fait obligatoirement 128 ko de RAM, ça réduit le parc qd même .
Il est certain qu'en l'état, ça limite le parc de joueurs.
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Message par Invité Sam 18 Nov 2017 - 14:24

Surout la GX4000, si Amstrad avait décidé d'une telle console lorsque le marché était là.
Oui, ça me fait penser un peu aux amiga AGA en fait, c'est sorti trop tard .

Il est certain qu'en l'état, ça limite le parc de joueurs.
Bon même si c'est dommage, la qualité du jeu vaut qd même le sacrifice .
Surtout si d'autres suivent après .
sais tu si d'autres conversions sont prévues ??
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