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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Dim 27 Sep 2015 - 10:20

Et oui, il y a beaucoup de paramètres a gérer ... Mais ça suit son cours a un bon rythme et la MD assure méchamment !
L'absorption, c'est le taux de dégâts absorbés par l'armure.

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Message par Invité Lun 28 Sep 2015 - 1:17

Bonsoir à tous,

Ce soir j'ai commencé à intégrer les armes et armures du jeu ( bouclier compris ! )
Les données sont assez précises.
Pour la future démo, j'ai même équippé nos héros :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 483344111

Les données d'absorption sont définies par l'équippement du joueur ( Armure & Bouclier )
Les résistances aux maladies et magie dépendent de la race des joueurs.
Les valeurs d'esquives dépendent de l'agilité du joueur ( Agilité x 2 )
Les armes auront des plages de dégâts différentes (Mini - Maxi ) !
Ces valeurs s'ajouteront aux dégâts de l'attaque ...

Je ne vais pas tarder à m'attaquer aux attaques Corps à corps ... Wink

A bientôt !
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par F.L Lun 28 Sep 2015 - 12:34

Vetea a écrit:Et oui, il y a beaucoup de paramètres a gérer ... Mais ça suit son cours a un bon rythme et la MD assure méchamment !
L'absorption, c'est le taux de dégâts absorbés par l'armure.

ah ok. pourquoi absorption ? c'est un terme courant dans les jeux de role ?
il me semble qu'un terme du genre "degats infligés", "degats armure", voire "taux d'encaissement" serait plus approprié
car quand je lis absorption, ça m'evoque plus de la magie et des potions absordées, plutot que des degats physiques....
qu'en penses tu ?

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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Lun 28 Sep 2015 - 12:45

Je ne suis pas un pur Roliste, mais le terme absorption est utilisé dans le cadre de dégâts absorbés par une armure ou tout autre paramètre du joueur.
Mais je peux toujours ajouté "Absorption Armure". Wink
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Message par F.L Lun 28 Sep 2015 - 14:10

si le terme est connu, alors autant le laisser comme ça alors
peut etre que le terme absorption est issu d'une traduction un peu malheureuse d'un terme anglais utilisé dans ce genre de jeu alors...
désolé pour faire mon coupeur de cheveux en 4  
maitre capello, sors de ce corps Mr. Green
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Message par Invité Mar 29 Sep 2015 - 11:10

Bonjour à tous,

Je viens de terminer la saisie des données des monstres :
- Pouvoirs spéciaux
- Chance de toucher des pouvoirs spéciaux.
- Bonus de toucher à distance.
- Resistance Magie.
- etc ...

Voici la fenêtre d'examen quasi complète d'un monstre:
[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 616676961

J'ai aussi optimiser la taille mémoire de tout ce joli monde car ça commence à faire ... Du coup, toutes les variables & données du jeu n'occupent que 22 Ko sur 64Ko disponible !!
J'ai donc de la marge. Wink

J'ai aussi résolu un bug mémoire assez obscur ou certaine variable globale était à la rue en cours de programme ... Celui la, il m'a bien pris la tête ! ^^

A bientôt !
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[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Empty Re: [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition

Message par Invité Mer 30 Sep 2015 - 0:27

Bonsoir,

J'ai passé une petite partie de la soirée à refondre la police du jeu.
La précédente même si j'avais opté pour un style RPG était cependant pas trés lisible.

J'ai donc choisi un style plus classique et surtout plus lisible:
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A bientôt ! [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Smile
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Message par Invité Mer 30 Sep 2015 - 1:09

Petite vidéo des derniers travaux :
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Message par ichigobankai Mer 30 Sep 2015 - 5:25

J'aimais bien l'ancienne font, mais la nouvelle est quand même plus facile à lire ^^

Je pensais à un truc en regardant ta vidéo ; la partie popup avec infos des monstres ou des persos, au lieu d'avoir les textes, "armes",  "armure"s etc, pourquoi ne pas plutôt y coller des jolis pictos ?
(et après dans la notice tel picto = tel action (ou telle infos) au cas où ce ne serait pas assez explicite)

Ca te permettrait :
- D'alleger l'interface en taille (ou d'en mettre plus, vu que tu m'as l'air de bien aimer tartiner ^^)
- une visualisation simplifiée (je pense que moins il y a de "vrai" texte mieux c'est pour nos ptits z'Oeils, surtout quand tu dois te farcir 1000 fois un popup d'infos)
- un petit gain esthétique : ca alignerait proprement toutes les caractéristiques. 
Ca pourrait même etre mis en 2 colonnes selon les types.
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Message par drfloyd Mer 30 Sep 2015 - 7:19

Je parlerai du jeu ce soir sur le blog, ca a bien avancé.

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Message par Invité Ven 2 Oct 2015 - 0:52

Merci Doc'ounet pour cet article ! Wink
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Message par drfloyd Ven 2 Oct 2015 - 7:19

Vetea a écrit:Merci Doc'ounet pour cet article ! Wink

on dit "Monsieur le Directeur" svp... non mais !!!!

Mr. Green

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Message par Invité Ven 16 Oct 2015 - 20:15

               ! Rol'An'Go Nouvelle Démo disponible !
[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 576208rolangoMD


Bonsoir à tous,

Etant donné que je suis sur un autre projet ces derniers temps, je voulais vous faire partager mon dernier travail sur ce projet !
Il est vraiment beaucoup mieux fini que les versions précédentes, le jour et la nuit même !! Very Happy

Commandes :
- PAD pour le déplacement et le scroll sur la carte principale.
- Bouton A : Multifonctionnel.
   1/ Choix du joueur
   2/ Choix du chemin et déplacement aprés une 2ème Appui.
   3/ Appui long sur un héro affichera la fenêtre d'action.
- Bouton B : Pour faire défiler les différents héros.

Concernant la fenêtre d'action :
Seul l'action d'examen est fonctionnelle.
L'action d'attaque est toujours en chantier.
Annuler permet d'annuler les précédentes actions.
OK pour valider et quitter la fenêtre.
Chaque action possède une icone active qui s'affichera au niveau du carré curseur.

Les monstres ne sont pas agressifs pour le moment, ils se contentent d'aller à l'encontre du héro le plus proche OU de leur choix.
L'IA est assez poussée et se marie avec un moteur de Pathfinding A* performant.

Le pathfinding des joueurs est fonctionnel est plutôt rapide en terme de calcul de chemin ( Toujours le A* )
L'affichage du chemin est codé en couleur : Vert, Jaune et Rouge.
- Vert : Possibilité d'effectuer une action et se déplacer.
- Jaune : Attention au dela du prochain déplacement plus d'action !
- Rouge : Déplacement seul sans action.

Une vidéo de présentation :


Lien de la ROM :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/RolangoProto.bin

Merci de votre fidélité et amusez vous bien avec cette démo !
Pas encore de bataille, mais pas mal de choses à découvrir ! Wink

C'est un travail assez poussé techniquement parlant, en tout cas, pour ce que j'ai pu faire sur MD !

A bientôt !! :)
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Message par Invité Jeu 17 Déc 2015 - 21:27

2016, l'année Rol'an'go pour la MD ?? Wink
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Message par Invité Sam 2 Jan 2016 - 1:06

Bonsoir à tous,


Dans le cadre de ma reprise en douceur, j'ai entrepris de refondre tous les sprites en y intégrant des frames d'animation pour rendre le jeu plus attrayant ... Donc, exit le design original de mes sprites ...


Voici un premier jet concernant la race Elfe :
[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 648088ElfRolango


On peut voir les 3 frames classique de déplacement, qui seront bientôt intégré dans le code du jeu.
Le plus difficile, sera de gérer la palette générale des autres personnages afin d'avoir un rendu le plus cohérent possible ... Wink
Mais je pense que ça va le faire comme ça ! Very Happy


A bientôt et meilleurs voeux à tous et toutes ! :)
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Message par Invité Sam 2 Jan 2016 - 22:45

Bonsoir à tous,

Je poursuis donc la refonte de mes héros avec ce soir, de nouvelles races : Elfe, Hobbit et Nain.


[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 296264631


A gauche, il s'agit des couleurs d'origine ( 256 couleurs et plus ), et à droite la palette si particulière de la Megadrive ( 15 couleurs + 1 Transparence )
Le plus difficile est de trouver le bon compromis ... Wink
Il ne me reste la race humaine et aussi, quelques héros féminines.


Je pense qu'une fois tout cela finalisé, ça devrait vraiment bien rendre dans l'écran de jeu ! Very Happy


A bientôt ! Wink
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Message par drfloyd Sam 2 Jan 2016 - 22:49

Enorme.... tu m'impressionnes toujours autant à mettre autant d'énergie seul dans tes jeux... tu bosses comme une équipe de 10 personnes à plein temps Mr. Green

Tu aurais fait le bonheur d'un studio de dév dans les années 80-90 !

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Message par Invité Sam 2 Jan 2016 - 23:00

Merci beaucoup Doc' ! amoureux

Le pire est que je ne passe pas tant de temps que ça ... Ce soir, j'ai passé 2 heures sur ce petit travail graphique ( ma femme regarde la télé ).
Quant à savoir si j'aurai fait le bonheur d'un Studio de dév .. Oula ... Je ne pense pas, j'ai trop de lacunes et je suis trés moyen en tout, l'inconvénient de toucher à tout justement.
Tu ne peux pas exceller dans tous les domaines ! Ou si, mais on parle de génies là, ce qui n'est absolument pas mon cas ! Very Happy
Mais je m'amuse avec mes moyens, et si ça plait aux autres, ben tant mieux !! Very Happy
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Message par drfloyd Sam 2 Jan 2016 - 23:06

Bah c'est la que je suis épaté :

Perso IMPOSSIBLE de taper une seule ligne de code avec du monde autour de moi, ca me bloque totalement... et donc les occasions sont hyper rares.

Tu me donneras ton tarif horaire pour me terminer COSMOS en 6 mois.... Je suis près à t'embaucher Mr. Green

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Message par Invité Sam 2 Jan 2016 - 23:12

Ah ah je prends note !! Razz Razz 

Mais je suis déjà sous contrat ailleurs ... Oups ... Embarassed
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Message par ShiningBZH Sam 2 Jan 2016 - 23:37

Le portage 16 bits des sprites est bluffant , j'espère que tu feras une petite vidéo sous peu pour nous montrer les animations !
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Message par F.L Sam 2 Jan 2016 - 23:42

impressionnant le travail sur les sprites !
ça va donner une autre dimension à ton jeu, mais aussi te donner enormement de travail en plus ! bon courage l'ami Razz
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Message par Invité Dim 3 Jan 2016 - 0:37

Oui je vous montrerai tout ça quand j'aurai fini les sprites des héros principaux ...

En fait, ça ne sera pas trop compliqué au niveau code, juste des Tiles à charger à la volée avec un timer d'animation.
Le plus étant de refondre TOUS les sprites originaux du jeu ... La oui, il y a du boulot !! [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 418468 [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 418468
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Message par Ricco59_59 Dim 3 Jan 2016 - 9:15

Vetea, tu confirmes ton statut de OneManArtist. Meilleurs voeux à toi ainsi qu'aux membres de la famille Gamopat Wink
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Message par dub Dim 3 Jan 2016 - 10:45

Ca rend super bien le style SD. Autant j'aimais bien le réaliste de l'ancien, autant là tu as un style console parfait.
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Message par Invité Dim 3 Jan 2016 - 18:43

Merci les amis !! :)

Voici de nouveaux travaux avec un humain et une humaine en plus.
Sans compter le travail sur la palette générale ... Wink

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 1

Ahhh !! Ca va bien rendre sur la Megadrive !! Vivement que je rippe tout ça ! [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 Grin
Je pense que je vais réduire le nombre d'avatar par rapport à ceux d'origine ... Moins d'une dizaine me semblera un excellent compromis ...
Avec 4 races ( Elfe, Humain, Hobbit et Nain ), et 4 classes ( Guerrier, Archer, Magicien, Voleur ) il y aura de quoi faire !! Very Happy

A bientôt ! :)
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Message par Invité Jeu 7 Jan 2016 - 11:33

Bonjour à tous,

Nouveau travail sur mes petits sprites pour Rol'An'Go !
J'ai ajouté une femme elfe, retravaillé la palette générale pour un résultat sympa !
Ca porte le nombre total d'avatar à 6 pour le moment !

Je pense ajouter 3 ou 4 héros ...


Sur la photo, on peut voir l'original à droite, et la version MD à gauche :
[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 2

Je pense que j'intégrerai un petit historique pour chaque héro à la création histoire de consolider l'implication des joueurs avec leurs petits héros ...


A bientôt ! Wink
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Message par Invité Ven 8 Jan 2016 - 11:43

Bonjour à tous,

J'ai le plaisir de vous annoncer la finalisation de tous mes héros !!

Nombre total des héros : 8
- 2 Elfes ( Homme et femme )
- 2 Hobbits ( Hommes )
- 2 Humains ( Homme et femme )
- 2 Nains ( Hommes )

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 3

Comme vous pouvez le voir, ça change complétement avec les anciens héros statiques
[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 638754702

Ca va vraiment bien rendre sur la Megadrive.

Il ne me reste "que" le bestiaire à refaire et là ... y a du boulot !! Very Happy Very Happy

A bientôt ! Wink
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Message par dub Ven 8 Jan 2016 - 11:54

Excellent travail. Hâte de voir le bestiaire. Mr. Green
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Message par Invité Ven 8 Jan 2016 - 12:33

Merci Dub ! Very Happy

Le bestiaire original, c'est ça :

[ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 PnJ



Ca va être un boulot de dingue encore une fois ... [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 418468 [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 418468 [ IN PROGRESS 41 % ] - Rol'An'Go - Megadrive Edition - Page 12 418468
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Message par tetsuro Sam 9 Jan 2016 - 15:38

Super boulot Vetea, j'adore Shining Force, et retrouver cette ambiance fait chaud au coeur :)
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