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[Mégadrive] Pang !

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Message par bfg Ven 14 Nov 2014 - 18:36

Bon voilà, j'ai decidé de faire mon habituel Hello World sur Mégadrive, en C avec utilisation du SGDK.

Jour 1 : Affichage d'un fond et déplacement d'un sprite



Jour 2 : Gestion de plusieurs sprites avec déplacement. (Code source logique repiqué de la version Coleco)



Jour 3 : Début d'implémentation des tirs (utilisation de tiles, car sinon il faudrait 32 sprites) puis gestion des collisions avec les balles (Quelques réglages à faire).
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Message par ichigobankai Ven 14 Nov 2014 - 18:50

super, ca c'est du hello world classe ^^

pour avoir testé (vite fait) la lib SGDK, j'ai trouvé la doc plutot claire/bien expliqué sur les fonctions.
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Message par philip Ven 14 Nov 2014 - 20:54

C'est un hello world dès plus impressionnant. Wink
Tu as choisis d'afficher le jeu en 256 colonnes ? Dans ce cas, tu n'auras que 60 sprites à ta disposition.
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Message par Invité Ven 14 Nov 2014 - 20:59

Et c'est pas mal, comme le autres, magnifique "hello world"  Wink
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Message par philip Ven 14 Nov 2014 - 21:10

La version arcade est propulsé par un z80 cadencé à 8 MHz !
http://www.system16.com/hardware.php?id=792
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Message par Invité Sam 15 Nov 2014 - 1:17

Joli travail !!

Sinon, qu'est ce que le SGDK ?
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Message par drfloyd Sam 15 Nov 2014 - 8:40

Pas mal pour un "Hello World"... A mon avis tu peux passer à l'étape suivante Wink

J'espère que tu auras au bout de ce premier jeu Coleco, avec de t'attaquer à un nouveau Thunder Force ?

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Message par bfg Sam 15 Nov 2014 - 9:12

Réponses en vrac :)

J'utilise le 320*224. Le SGDK est un kit de développement en C qui regroupe le compilo, les libs et les outils de conversion graphique.

Prochaine étape son et musique, car tout le moteur est intégré même si on ne le voit pas :)
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Message par Stef Sam 15 Nov 2014 - 9:50

Félicitations pour ton "Hello World" Wink
Je trouve qu'un "port" de Pang est une excellente idée ! Il existe un clone pirate (Ghost Hunter) mais il n'y a jamais eu de port du jeu original sur Megadrive. Sinon je suis vraiment surpris de la vitesse à laquelle tu progresses et de la qualité de réalisation de manière générale.
Je vois que tu vas t'attaquer à la musique et aux sons prochainement, tu vas passer par quelle solution ? Car actuellement dans SGDK tu n'as pas encore de solution facile pour ça (y'a bien le driver VGM en C mais il est assez limité). Je travaille actuellement sur un nouveau driver son qui supporte les musiques au format VGM (à pleine vitesse, même pour les musiques lourdes, ce qui n'est pas toujours le cas avec le driver en C) et surtout 4 pistes PCM à 14 Khz là où le driver en C te limite à 1 piste PCM à 9 Khz.
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Message par bfg Sam 15 Nov 2014 - 10:03

Stef a écrit:Félicitations pour ton "Hello World" Wink
Je trouve qu'un "port" de Pang est une excellente idée ! Il existe un clone pirate (Ghost Hunter) mais il n'y a jamais eu de port du jeu original sur Megadrive. Sinon je suis vraiment surpris de la vitesse à laquelle tu progresses et de la qualité de réalisation de manière générale.
Je vois que tu vas t'attaquer à la musique et aux sons prochainement, tu vas passer par quelle solution ? Car actuellement dans SGDK tu n'as pas encore de solution facile pour ça (y'a bien le driver VGM en C mais il est assez limité). Je travaille actuellement sur un nouveau driver son qui supporte les musiques au format VGM (à pleine vitesse, même pour les musiques lourdes, ce qui n'est pas toujours le cas avec le driver en C) et surtout 4 pistes PCM à 14 Khz là où le driver en C te limite à 1 piste PCM à 9 Khz.

Alors en deux mots : AUCUNE IDEE :) :) :)

Je ne sais pas du tout comment fonctionne le proco sonore de la MD ni même ce que propose la lib ou les outils. Ca va être total freestyle sur le sujet. De toutes façons quelque-soit la bécane, le son et la musique c'est généralement le plus compliqué.
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Message par Invité Sam 15 Nov 2014 - 10:53

C'est pas faux, le son dés que ça sort du PCM c'est difficile, mais tellement jouissif quand tu arrives à faire quelque chose avec .
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Message par Stef Sam 15 Nov 2014 - 22:53

bfg a écrit:
Stef a écrit:Félicitations pour ton "Hello World" Wink
Je trouve qu'un "port" de Pang est une excellente idée ! Il existe un clone pirate (Ghost Hunter) mais il n'y a jamais eu de port du jeu original sur Megadrive. Sinon je suis vraiment surpris de la vitesse à laquelle tu progresses et de la qualité de réalisation de manière générale.
Je vois que tu vas t'attaquer à la musique et aux sons prochainement, tu vas passer par quelle solution ? Car actuellement dans SGDK tu n'as pas encore de solution facile pour ça (y'a bien le driver VGM en C mais il est assez limité). Je travaille actuellement sur un nouveau driver son qui supporte les musiques au format VGM (à pleine vitesse, même pour les musiques lourdes, ce qui n'est pas toujours le cas avec le driver en C) et surtout 4 pistes PCM à 14 Khz là où le driver en C te limite à 1 piste PCM à 9 Khz.

Alors en deux mots : AUCUNE IDEE :) :) :)

Je ne sais pas du tout comment fonctionne le proco sonore de la MD ni même ce que propose la lib ou les outils. Ca va être total freestyle sur le sujet. De toutes façons quelque-soit la bécane, le son et la musique c'est généralement le plus compliqué.

J'ai vu ton message sur Spriteminds, en fait t'as trouvé directement la solution, tu piges vite comment ça marche Wink
Sinon pour composer des musiques sur MD (que tu peux exporter en VGM) tu as VGM Maker que tu peux télécharger ici :
http://www.db-elec.com/home/downloads
ou deflemask :
http://www.delek.com.ar/deflemask
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Message par bfg Dim 16 Nov 2014 - 5:16

Jour 4 : Test d'implémentation "musique" + bruitage.
WARNING : Techniquement ça marche, mais vous allez saigner des oreilles :) J'ai convertit un midi pourri en VGM.
J'ai essayé avec un midi de meilleur qualité, la musique est toujours trop forte et aigu et plate. Concrètement, comme le dit Stef, il faut tout retravailler avec un tracker VGM.

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Message par kawickboy Dim 16 Nov 2014 - 8:30

en tout cas ça bouge bien.
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Message par drfloyd Dim 16 Nov 2014 - 11:50

a ce rythme fin novembre tu as terminé le jeu ???

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Message par bfg Dim 16 Nov 2014 - 14:11

drfloyd a écrit:a ce rythme fin novembre tu as terminé le jeu ???

Si je m'y mets à 100% je pense oui, mais ça ne sera pas le cas :)
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Message par Invité Dim 16 Nov 2014 - 17:33

Excellent, mais effectivement la musique pique un peu lol ..
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Message par maldoror68 Dim 16 Nov 2014 - 17:43

joli ! sinon tu peux piquer dans le code de ghost hunter qui est un pang-like chinois sur MD
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Message par youki Dim 16 Nov 2014 - 22:21

Mais il ne s'arrete jamais!!!.    Mais ou il trouve le temps!!!

beau boulot comme d'hab!
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Message par Invité Dim 16 Nov 2014 - 22:34

Clonage youki, 1 bfg par jeu en cours de dev Mr. Green
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Message par youki Dim 16 Nov 2014 - 23:08

ah.. moi j'ai bien essayé le Clownage...  mais bon, ca fait pas avancer mes devs!!
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 9:41

ah.. moi j'ai bien essayé le Clownage...  mais bon, ca fait pas avancer mes devs!!
Mr. Green
Pourtant en clownage t'es doué  Wink, d'ailleurs dans le milieu on t'appelle georges clownay  Razz

Mais n'oublies pas, michel y sait pas faire de beaux scrollings sur coleco  Wink
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Message par F.L Lun 17 Nov 2014 - 10:03

beau projet, bfg ! Razz
ça me donne envie de convertir un de mes remakes avec ce fameux SGDK dont j'entends parler depuis longtemps
faudra vraiment qu'un jour je me mette au C....
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 14:46

C'est quoi un "hello world" ?
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Message par pckid Lun 17 Nov 2014 - 14:54

Salut michel

Alors on discute de ce Kit à la Rgc et toi tu nous sors un Hello Word ! ou plutot un Hello Pang ! comme çà , c'est vraiment super ton travail.

Bravo à toi !
Tu es sur windows 7 ou 8 ?
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Message par Stef Lun 17 Nov 2014 - 15:31

pckid a écrit:Salut michel

Alors on discute de ce Kit à la Rgc et toi tu nous sors un Hello Word ! ou plutot un Hello Pang ! comme çà , c'est vraiment super ton travail.

Bravo à toi !
Tu es sur windows 7 ou 8 ?

Quoi vous avez discuté de ça à la RGC sans être venu me voir !? Very Happy
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Message par Stef Lun 17 Nov 2014 - 15:42

Warhol a écrit:C'est quoi un "hello world" ?

C'est le classique petit programme de test que tu fais quand tu débutes la programmation sur une nouvelle machine Wink   Le but étant d'afficher à l'écran "Hello World !"
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Message par Invité Lun 17 Nov 2014 - 16:14

ok, merci Stef !
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Message par pckid Lun 17 Nov 2014 - 16:14

Stef a écrit:
Quoi vous avez discuté de ça à la RGC sans être venu me voir !? Very Happy


Salut Stef, yes j'ai parle de ton compilo et je lui ai dit que tu étais sur gamopat, et le michel
s'est mis à nous pondre un jeu qui manque la ludothèque de la megadrive.

Je me suis pas mis au son, mais c'est galère comment tu as fait pour le sonic ?

Bravo les gars ! la prochaine fois on te voit et tu ramènes le touko !
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Message par r_songo Lun 17 Nov 2014 - 16:17

J'hésitais a me mettre au SGDK pour porter mon jeu de GP2X. En voyant le pang ca motive.

Bfg, si je m'y met tu pourras m'aider ?

Pour ceux que ca intéresse voila le jeu :
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