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Boats & Guns !

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Message par F.L Jeu 11 Sep 2014 - 23:34

je viens de tester la derniere version, et je ne me lasse pas de regarder les sillages du bateau. tu as eu un trait de génie study
c'est sympa de se balader en bateau. ca doit etre excitant de créer un monde ouvert. ca laisse l'imagination s'emporter quand on imagine tout ce qui serait capable de faire...
boat&guns, le futur gtaV du studio vétéa !
allez, bon courage pour la suite !

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Message par Invité Ven 12 Sep 2014 - 4:17

Merci F.L !! Wink
Ah oui, ce sillage m'a couté un nuit blanche ... urgence
Pour le moment, le monde est ouvert mais encore sans vie. A vrai dire, je noter tout ça sur papier et faire les choses une par une. Mais il est clair, que le coté "Bataille navale" ne sera qu'une petite partie du jeu !
Il y aura des "Modules" de jeu avec de l'exploration, commerce, les batailles navales, les combats terrestres en mode Tactique - Tour / Tour ou calcul instantanée, etc ...
Tout cela est encore loin ... Et j'ai envie de prendre mon temps.

Rosco, si tu le désires, j'ai une mission à te confier : Me faire un screen de présentation du jeu en 800 x 600 avec le Logo du jeu avec en fond, une scène résumant le jeu.
Tu auras bien sûr ton nom dans les credits. Wink
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Message par Invité Ven 12 Sep 2014 - 16:25

Bonjour,

Je viens d'intégrer les blocs de récifs qui manquaient tant à la carte :

Boats & Guns ! - Page 5 14091204423513261112518088

Leur Hitbox est géré. Le bateau est bloqué par ces récifs et ne subit aucun dommage ... Pour le moment ! Wink
Leur nombre, leur densité et leur espacement est géré par le générateur de map.
De plus, j'ai aussi intégré le mouvement des vaguelettes de la mer fonction du vent dominant.

Par contre, vous aurez parfois la surprise d'avoir lors de l'affichage de la fenêtre de jeu, d'avoir votre bateau ... à terre !! Very Happy
Je n'ai pas encore géré ce paramètre ... Mais promis pour bientôt !

J'ai mis à jour la démo à la même adresse. Wink
Bon vent !! :)

EDIT :
Je viens d'optimiser mon algorithme de Z-Order lors de la génération de Map pour gain de 50% !
J'ai carrément changé ma méthode :


For i = 1 to MapY
   For j = 1 to NombreObjet
       if CoordY(j) = i then
             Affichage Objet(X,Y)
       End if
   Next
Next


Ici je fais tout avec la même boucle : Traitement et affichage alors qu'avant je faisais 3 fois plus de traitement ( Copie tableau tampon, Tri tableau tampon, association tableau tampon, affichage des objets )
Je vais pouvoir complexifier un peu plus les Cartes avec un tel gain de temps. cheers
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Message par grostonton Ven 12 Sep 2014 - 17:33

J'ai pas tout compris, mais je suis très heureux de voir que tu envoies toujours autant ! thumleft
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Message par Invité Ven 12 Sep 2014 - 18:12

Allez, derniers travaux sur mon générateur de Map !!

J'ai complexifié le traitement des génération en faisant un tri de type d'ile :
- Les iles avec / sans marécages.
- Les iles avec / sans Moais.

Les iles avec marécages ont un pourcentage d'arbre mort dans la génération de la végétation, tandis que les iles sans marécages n'ont pas d'arbres morts.

Voila la pierre angulaire de futures améliorations concernant le type d'ile ! Car j'ai la méthode et son principe.
Donc je peux complexifier la chose à loisir ! Wink

En image cela donne un truc de ce genre :
Boats & Guns ! - Page 5 14091206300113261112518319

Boats & Guns ! - Page 5 14091207040413261112518512

On voit ici l'ilot des pendus sans marécages avec pas d'arbres morts.
L'ile des découvertes elle, est du type marécageuse, donc on peut constater la présence importante d'arbres morts !
La petite ile en bas est du type marécageuse avec des Moais. Wink

Voila qui donne des World Map un peu plus varié.
J'ai mis à jour la démo.
Ca sera tout pour aujourd'hui, j'ai bien avancé et fais évoluer mon générateur.

Bon vent Moussaillons !
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Message par Fabf Ven 12 Sep 2014 - 19:02

J'espère qu'il faudra pas faire de mal aux moaïs  Sad
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Message par Invité Ven 12 Sep 2014 - 19:32

Fabf a écrit:J'espère qu'il faudra pas faire de mal aux moaïs  Sad
On ne touche pas aux moais !!! Non moai ... Euh mais ! Wink
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Message par Fabf Ven 12 Sep 2014 - 20:10

Ouf  Wink
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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 0:44

Bonsoir à tous,

Bon avant d'aller au dodo, je voulais commencer à voir la question des villages, villes, ports, etc ...
Et c'est chose faite !!
Je me suis juste attaqué aux villages indigènes. Mais la gestion est exactement la même que les autres cités, c'est juste le sprite et son type qui changera. Wink


Boats & Guns ! - Page 5 734726121

Je n'ai pas encore nommé les cités.
Cela sera des noms choisis aléatoirement.
Il pourra y avoir plusieurs cités par îles selon la taille de ces dernières.

Vous pourrez noter les effets de vagues ... Elles rendent vraiment bien !

Voila c'est tout pour ce soir ! study
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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 1:36

Allez, j'ai nommé les villages !
Le nom des îles ne sont plus affichés du coup ...

Boats & Guns ! - Page 5 347155171

Notre capitaine a l'intention d'aller visiter le charmant petit village de "Petit-Bambou" ... Wink
Vous pourrez remarquer la meilleure variété des iles ici.

( Mise à jour de la démo ! )
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 10:15

Bon sang, tu pourrais faire un remake de mon Super Regates ! (en fait je reve de refaire ce jeu avec de grosses améliorations graphiques et de gameplay !)

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 10:35

Ah bien imagine une course autour du monde avec des étapes à faire ! cheers
Des embuches en cours de route : Tempête, piraterie, gestion des vivres, etc ...
Tout est possible Doc' ! La seule limite est le temps que l'on a et ses aptitudes techniques.

En ce qui concerne ce projet, je ne regarde que d'un oeil les objectifs que je me suis fixé ... Car ça va être du costaud tout comme ton dernier projet.
J'adapte au jour le jour et surtout, le plus important, je me fais plaisir.
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 11:11

oui, c'est ce que j'ai failli faire en 1991 sur Atari ST... une course autour du monde à la voile... j'avais meme commencé !

Il n'aurait pas été à l'echelle réelle, ce que j'avais prévu c'est de dessiner un ecran caché style 1000x1000 pixels d'une carte de la planete, et de tester chaque pixel pour definir une case de 16x16 à l'ecran. Il ne fallait pas voir trop grand avec 512ko de RAM.

Chaque case aurait ainsi correspondu à 40km... ce qui est assez grossier, la France aurait fait environ 25 cases sur 20.

Il faudrait que je reflechisse à une technique pour etre à l'echelle quasi réelle sans devoir dessiner la carte en détails.

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 12:48

La vache, ça devient impressionnant vetea  Shocked
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 12:56

Passe au basic Touko et ton Chuck Nourrice sera terminé dans 2 mois....

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 14:28

Merci Touko !
Et encore, ce n'est que le début ...
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 15:11

oui car Vetea a fait cas en 3 jours.... ou presque.... Mr. Green

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 15:14

En heure cumulée, presque oui !!
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 15:30

Chez Ubisoft il faudrait 6 mois de travail par une equipe de 20 pour faire ça Mr. Green

Et encore la 2D ils savent pas faire... ils sont tous assistés par des outils 3D ou tout est préconçu.

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 22:38

drfloyd a écrit:Chez Ubisoft il faudrait 6 mois de travail par une equipe de 20 pour faire ça Mr. Green

Et encore la 2D ils savent pas faire... ils sont tous assistés par des outils 3D ou tout est préconçu.

Faut quand même pas abuser Doc' !!
Ces personnes sont des professionnels. Nous ne jouons pas dans la même court !
Les rôles, les objectifs, la manière n'est pas la même ... Travailler dans le monde du jeu vidéo n'est plus hélas comme autrefois au temps de R.Herbulot ou les éditeurs laissaient une quasi liberté aux créateurs ce qui donnait des jeux totalement originaux et de véritables oeuvres.
Le monde a changé .. Ce sont des entreprises cotées en bourses avec des actionnaires à satisfaire ...
Il reste l'explosion des créateurs " indé - underground - Homebrew " qui sont une véritable bouffée d'air dans ce monde sclérosé.
Et surtout, des "vieux" comme nous qui, de par notre expérience de ce que fut l'age d'or du jeu vidéo ludique, font perdurer un savoir faire qui se perd ... ( Oui je sais, on est pas des mutants japonais, mais bon .. Cocorico quoi ! )
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 23:02

je faisais un peu d'humour, j'adore taquiner Rubisoft Wink

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 23:13

Et moi j'avais adoré Asphalt et Zombi du même éditeur ! Mr. Green Mr. Green Mr. Green
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Message par grostonton Sam 13 Sep 2014 - 23:16

Vetea, dis la machine... Et plus sérieusement, si ubisoft t'embauche, dis le nous que l'on sabre le champagne Wink
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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 23:27

grostonton a écrit:Vetea, dis la machine... Et plus sérieusement, si ubisoft t'embauche, dis le nous que l'on sabre le champagne Wink

Ah ah ... Alors là, si c'est le cas je pose à poil pour Gamopat ! MDR MDR
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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 23:45

tu l'as ecrit, c'est trop tard !!!!!

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Message par drfloyd Sam 13 Sep 2014 - 23:46

Vetea a écrit:Et moi j'avais adoré Asphalt et Zombi du même éditeur ! Mr. Green Mr. Green Mr. Green

c'etait une autre époque... et quasiment une autre société

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Message par Invité Sam 13 Sep 2014 - 23:50

Et oui, celle ci est la meilleure :
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Message par Invité Dim 14 Sep 2014 - 0:00

Bon, pour parler du projet, j'ai travaillé sur un algorithme permettant de me détecter quand des iles se touchent pour en créer une plus grande !
Du coup, ces "continents" auront des noms uniques et non des noms d'iles morcelés.

Par contre, l'algorithme m'allonge le traitement de la génération de la World Map de 50% environ ... Faut optimiser !! ^^
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Message par drfloyd Dim 14 Sep 2014 - 9:07

quelle est la taille de ta map en tiles deja ?  C'est vrai que c'est long a generer sur des pc peu rapides... quand je dis long, 3 ou 4sec paraissent une éternité bien souvent Wink

Perso dans cosmos la map des planetes fera jusque 1000x1000 tiles maxi je pense.

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Message par Invité Dim 14 Sep 2014 - 10:37

J'ai pas la calculette en main, mais la carte fait 5000 px x 5000px.
La résolution des cartes peut varier de 4x4 à 11x11 ! Donc ça commence a faire, mais c'est plutôt rapide encore.
La ce qui prend du temps c'est l'algo qui permet de vérifier si une île n'empiète pas sur une autre. Si c'est le cas, alors ce ne sera plus affiché "ile , ilot, rocher de " mais "archipel de".
Un vrai casse tête qui m'a valu pas mal de suppose hier soir !!! 
Mais c'est résolu. Maintenant que j'ai trouvé le principe, il faut que j'optimise la méthode. Wink
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Message par drfloyd Dim 14 Sep 2014 - 10:51

ca commence a être très chaud au niveau algo là ! Chapeau ! Esprit logique et connaissances mathématiques préférables Mr. Green

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