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Boats & Guns !

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Message par uran Sam 28 Jan 2017 - 22:27

ocin a écrit:Vetea, remplace les bateaux par des vaisseaux spatiaux et tu as un remake de gothic armada
Mr. Green
Avec des vaisseaux spatiaux j'aurais vu un remake de Cosmos alors, vu qu'il n'y aurais pas de voyage dans le temps et que la galaxie la plus proche est trop loin pour y aller sans trou de verre, autant faire de la barque .. :)

En lisant en diagonale (j'avoue) je me suis souvenu que tu me l'avais montré au boulot à l'époque où tu travaillais dessus.

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Message par Invité Lun 1 Oct 2018 - 11:45

Petit up de ce projet qui a déjà 3 ans déjà ...
Merci à Templeton d'avoir mis à jour ce fossile. Wink
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Message par Templeton Lun 1 Oct 2018 - 23:44

Je pense qu'il  faut apporter plus de variété dans les combats pour qu'il se démarque de Pirate.
Pourquoi ne pas lui rajouter une touche fantastique façon Jules Verne par exemple. Un combat contre un calamar géant ou un sous marin Nautilus qui envoie des torpilles très lente, passer à coté d'une île fantastique avec des ptérodactyles qui lâcheraient sur ton bateau des rochers.

Faire appel au éléments de la nature également, comme combattre autour d'un tourbillon d'eau ou dans une mère remplie d'Iceberg en dérive par exemple.

Il faut de l’extravagance, du dépaysement ! Very Happy
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Message par Invité Lun 1 Oct 2018 - 23:47

Excellentes idées ! amoureux
Surtout que je n'avais pas encore commencé les combats.  Razz

J'étais parti sur un truc vraiment tactique avec la prise en compte du rechargement des canons en fonction de l'équipage ( Qualité/Nombre ), les dommages du vaisseau, prise en compte du vent, etc ...
Le plus gros morceau à venir, était la gestion de l'IA qui devait aussi utiliser le vent, prendre en compte la distance, etc ...

Tu noteras ma voix de Pirate ... Wink
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Message par Templeton Mar 2 Oct 2018 - 0:09

Tu noteras ma voix de Pirate ...  Wink
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Le plus gros morceau à venir, était la gestion de l'IA qui devait aussi utiliser le vent,
Tien faudrait aussi gérer cet élément dans Papi Tennis ! Basketball
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Message par drfloyd Mar 2 Oct 2018 - 7:38

Ah oui le vent et la météo dans papi tennis... ca pourrait influer de manière subtile sur les trajectoires !

Tout ce qui apporte du principe d'incertitude dans un jeu c'est bon, c'est la base d'un bon jeu même (selon moi)

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Message par Invité Mar 2 Oct 2018 - 7:57

Le genre de détails que personne ne remarque et ce dont tout le monde se fout. Wink
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Message par Shaoth Mar 2 Oct 2018 - 8:59

Avec une petite anim pour voir les effets du vent, tu verras que personne ne s'en fout !
Ce serait sympa dans Papi Tennis.
Je vais dans le sens du Doc  😄
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Message par drfloyd Mar 2 Oct 2018 - 15:00

StudioVetea a écrit:Le genre de détails que personne ne remarque et ce dont tout le monde se fout. Wink

absolument pas.

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