COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
heu non c'est bon 4+5 = 9 !!!!! Au secours, le doc fatigué
J'ai tout c'est bon !!!! Génial
J'ai tout c'est bon !!!! Génial
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Non mais attend, c'est moi qui doit être fatigué, il me semble qu'il manque les "fugus"...
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
grostonton a écrit:Non mais attend, c'est moi qui doit être fatigué, il me semble qu'il manque les "fugus"...
ah oui exact, on avait bien prévu 10 races.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Cathedrale a écrit:quand est-ce que ça sera prêêêêt??
les visages alien, c'est quasiment prêt...
le jeu, hum, repasse fin 2015
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
VOilà, j'ai les 10 races ALien, merci Grostonton !
Pour les tiles, j'ai un moment de doute, je me demandait si il ne fallait pas mieux faire ca :
que ca :
C'est à dire tout sur un fond noir...
Car ca fait moins "carré", ca passe mieux pour les angles, et esthétiquement ca a du style
De plus je vais avoir du mal à gerer les angles/bordures, du fait que l'IA créé elle meme les decors sur de tres grandes surface, gerer les bordures ca bouffe un temps machine important. Et donc avec des cases pleine ca fait tres anguleux.
Je ne suis pas décidé... bon on a commencé avec des tiles "pleines", on va peut rester la dessus quand meme.
Pour les tiles, j'ai un moment de doute, je me demandait si il ne fallait pas mieux faire ca :
que ca :
C'est à dire tout sur un fond noir...
Car ca fait moins "carré", ca passe mieux pour les angles, et esthétiquement ca a du style
De plus je vais avoir du mal à gerer les angles/bordures, du fait que l'IA créé elle meme les decors sur de tres grandes surface, gerer les bordures ca bouffe un temps machine important. Et donc avec des cases pleine ca fait tres anguleux.
Je ne suis pas décidé... bon on a commencé avec des tiles "pleines", on va peut rester la dessus quand meme.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Ha, c'est vrai que c'est un peu une question existentielle, vu que ça change du tout au tout l'esthétique du jeu. A voir si jamais c'est plus facile pour toi de gérer des tiles sur fond noir si c'est pas possible de faire un rendu entre les deux ? Bon courage à vous!
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
à savoir aussi que c'est du case par case... dans Dragon Quest c'est un scrolling
Je trouve que le perso sur fond noir dans des decors sur fond noir, c'est pas mal pour du case/case.
Bon, on a le temps de la reflexion...
les tiles de survol de Ocin sont superbes mais elles sont surtout faites pour etre disposées en damier. Après meme sans damier, ca passe, mais ca fait un peu "carré".
de toute façon Ocin va passer aux objets/Armes, et moi je peux continuer avec les tiles existantes de survol et attaquer le sol avec des tiles provisoires.
Je trouve que le perso sur fond noir dans des decors sur fond noir, c'est pas mal pour du case/case.
Bon, on a le temps de la reflexion...
les tiles de survol de Ocin sont superbes mais elles sont surtout faites pour etre disposées en damier. Après meme sans damier, ca passe, mais ca fait un peu "carré".
de toute façon Ocin va passer aux objets/Armes, et moi je peux continuer avec les tiles existantes de survol et attaquer le sol avec des tiles provisoires.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Comme beaucoup, je suis ça de très près. Et c'est vraiment cool de vous voir en discuter ainsi, ça donne un peu l'impression d'avoir le nez par dessus votre épaule pendant que vous réfléchissez et créez
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
en dehors de l'aspect visuel toujours en reflexion, je vais peut etre revoir la semaine prochaine le survol... avec 1 seul et unique ecran au lieu de 2.
Actuellement :
- vue complete de la map de la planete avec choix de la destination
- passage en mode survol
Objectif :
- 1 seul ecran : le survol, et à coté une vue reduite de la planete (sous forme ronde) avec notre positionnement
Aussi j'ai un bug a corriger : sur mes carte à plas de planetes il n'y a qu'un pole en fait ! Ce qui n'est pas logique.
Bref, je reviens un peu en arriere.
PS : je voudrais l'avis de Chiss sur le style graphique, lui qui est un demi-Dieu du retrogaming micro 8bit.
Actuellement :
- vue complete de la map de la planete avec choix de la destination
- passage en mode survol
Objectif :
- 1 seul ecran : le survol, et à coté une vue reduite de la planete (sous forme ronde) avec notre positionnement
Aussi j'ai un bug a corriger : sur mes carte à plas de planetes il n'y a qu'un pole en fait ! Ce qui n'est pas logique.
Bref, je reviens un peu en arriere.
PS : je voudrais l'avis de Chiss sur le style graphique, lui qui est un demi-Dieu du retrogaming micro 8bit.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Cathedrale a écrit:ça donne un peu l'impression d'avoir le nez par dessus votre épaule pendant que vous réfléchissez et créez
La réflexion c'est pour le Doc
C'est vrai qu'une planète avec un seul pôle, c'est peut-être un peu limite niveau réalisme lol
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Si vous voulez mon avis (hein oui que vous le voulez ), je suis perso à 100% pour le style ultima (poils de barbes inside) !
Sinon, un monde à un seul pôle, c'est très Pratchettien (disque-monde).
Sinon, un monde à un seul pôle, c'est très Pratchettien (disque-monde).
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Merci pour ton avis Urbinou, plus j'y pense plus je me dis que c'est mieux adapté pour du case/case, et que l'identité visuelle et historique n'en serait que plus forte.
Pour les poles tout est question de representation visuelle en fait... ce n'est pas un bug si je considere qu'on bloque en bas de map. Mais si je considere qu'en sortant pas le bas de la map on rejoint le haut dans ce cas je dois revoir le mapping...
Representer en plat une sphere est plus que délicat !
Pour les poles tout est question de representation visuelle en fait... ce n'est pas un bug si je considere qu'on bloque en bas de map. Mais si je considere qu'en sortant pas le bas de la map on rejoint le haut dans ce cas je dois revoir le mapping...
Representer en plat une sphere est plus que délicat !
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
bon j'ai fait la modif durant la 1ere mi temps du match, désormais il y a la planete detaillée à droite durant le survol. Je vous montrerai ca visuellement demain.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
voici le nouveau survol des planetes, avec une vue animée de la planete à droite, je pense que c'est mieux ainsi pour imaginer la planete et se rendre compte de sa position.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Waw
C'est vrai que c'est très joli comme ça (et du coup ça ne t'aide pas pour choisir un mode de représentation !)
Sinon, faire une 2e passe pour lisser les angles, ça serait trop gourmand en process ? Parce qu'à part au premier affichage où tout doit être lissé, tu n'as que la nouvelle ligne ou colonne à rafraichir je suppose ?
Mais je répète, c'est déjà très séduisant comme ça.
C'est vrai que c'est très joli comme ça (et du coup ça ne t'aide pas pour choisir un mode de représentation !)
Sinon, faire une 2e passe pour lisser les angles, ça serait trop gourmand en process ? Parce qu'à part au premier affichage où tout doit être lissé, tu n'as que la nouvelle ligne ou colonne à rafraichir je suppose ?
Mais je répète, c'est déjà très séduisant comme ça.
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
oui il y a ensuite la possibilité de lissage de l'ecran principal via une "seconde couche" (en temps réel)... je tenterai peut etre, ce n'est pas urgent.
pour le choix graphique, je pense refaire un essai avec des tiles sur fond noir et comparer ensuite les 2.
pour le choix graphique, je pense refaire un essai avec des tiles sur fond noir et comparer ensuite les 2.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Bon j'ai tenté avec des graphismes façon Ultima 4&5... mais des tiles "maison" vaguement repompées sur l'ancien jeu de role (j'ai fait toutes les tiles en 15 minutes LOL) donc un pro pourrait faire beaucoup mieux :
Qu'en pensez vous ?
(attention ce ne sont pas des decors au sol, mais de survol en haute altitude)
Qu'en pensez vous ?
(attention ce ne sont pas des decors au sol, mais de survol en haute altitude)
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Waw aussi
Je dirai qu'avec ce mode de représentation, un lissage des angles est presque superflu. Ca sent bon le vieux, c'est excellent
Je dirai qu'avec ce mode de représentation, un lissage des angles est presque superflu. Ca sent bon le vieux, c'est excellent
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
C'est toujours le souci du rétro. Ou on colle au style de l'époque (adieu les couleurs). Car finalement, les contraintes de la machine faisaient que les sprites étaient pauvres en couleurs, or, aujourd'hui je trouverais étrange de s'accorder 256 couleurs ou plus, pour un style graphique "pauvre".
C'est la difficulté de choisir entre "style" 8bits, ou 8bits "pur".
Exemple pour la mer, on peut faire comme ça, ou utiliser le même motif "rayé" mais avec deux ou trois bleus....faut faire des tests. Je vais faire des tests en parallèle des objets.
C'est la difficulté de choisir entre "style" 8bits, ou 8bits "pur".
Exemple pour la mer, on peut faire comme ça, ou utiliser le même motif "rayé" mais avec deux ou trois bleus....faut faire des tests. Je vais faire des tests en parallèle des objets.
ocin- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
J'aime bien la planète à droite !
ocin- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
ocin a écrit:J'aime bien la planète à droite !
ca c'est purement "calcul", la planete tourne sur elle meme.
(c'est d'ailleurs une idée que tu m'a suggéré !!!)
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
ocin a écrit:C'est toujours le souci du rétro. Ou on colle au style de l'époque (adieu les couleurs). Car finalement, les contraintes de la machine faisaient que les sprites étaient pauvres en couleurs, or, aujourd'hui je trouverais étrange de s'accorder 256 couleurs ou plus, pour un style graphique "pauvre".
C'est la difficulté de choisir entre "style" 8bits, ou 8bits "pur".
Exemple pour la mer, on peut faire comme ça, ou utiliser le même motif "rayé" mais avec deux ou trois bleus....faut faire des tests. Je vais faire des tests en parallèle des objets.
pour pur etait de faire du 8bit sans contrainte de couleurs... mais sans utiliser des artifices de lissage de dessins via les couleurs.
Si tu faits des tests, pense que le stiles doivent pouvoir s'afficher totalement au hasard, et non en damier.
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Urbinou a écrit:Waw aussi
Je dirai qu'avec ce mode de représentation, un lissage des angles est presque superflu. Ca sent bon le vieux, c'est excellent
Je vais peut etre quand tenter un tres léger lissage (un truc simple qui bouffe pas de temps machine).... peut etre un essai demain.
Mais effectivement on peut s'en passer avec un style Ultima.
Par contre au sol il faudra faire plus armonieux !!! Mais ca c'est pour plus tard....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Je trouve ca plus classe en mode Ultima.
Pour etre en SF pure et dure on aura aussi droit à des planètes non rondes ( facon Le monde inverti de Priest ? )
Pour etre en SF pure et dure on aura aussi droit à des planètes non rondes ( facon Le monde inverti de Priest ? )
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
bon la "masse" semble prôner un retour au style Ultima ?
Des planetes non rondes ? C'est à dire ? Heu, je n'ai pas imaginé ca dans le moteur de jeu...
Le monde inverti c'est pas l'histoire d'un anneau autour d'une étoile ?
Des planetes non rondes ? C'est à dire ? Heu, je n'ai pas imaginé ca dans le moteur de jeu...
Le monde inverti c'est pas l'histoire d'un anneau autour d'une étoile ?
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Dans ultima, la mer c'est la même tile et une fois de temps en temps, une autre tile. Ta génération affiche les tiles complètement au hasard on est d'accord ?
Auquel cas, mes essais semblent satisfaisants
Auquel cas, mes essais semblent satisfaisants
ocin- Patient contaminé
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
Ba n'y ayant pas joué deja ca m'attire, et sur tes 2 screens ca rendait bien mieux a mon avis.drfloyd a écrit:bon la "masse" semble prôner un retour au style Ultima ?
Des planetes non rondes ? C'est à dire ? Heu, je n'ai pas imaginé ca dans le moteur de jeu...
Le monde inverti c'est pas l'histoire d'un anneau autour d'une étoile ?
De memeoire le monde inverti c'était une lanete pres d'un ( ou 2 ? ) trous noirs qui lui donnait une forme de toupie un peu, apres je l'ai lu il y a un sacré moment, peut etre me trompe-je.
Doc_Skunkovitch- Infirmier
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Date d'inscription : 04/04/2014
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
drfloyd a écrit:bon la "masse" semble prôner un retour au style Ultima ?
Oah l'ot' c ki que tu traites de masse ? c toi la masse
(oui, il est temps que j'arrete et que j'éteigne mon pc !)
Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
ocin a écrit:Dans ultima, la mer c'est la même tile et une fois de temps en temps, une autre tile. Ta génération affiche les tiles complètement au hasard on est d'accord ?
Auquel cas, mes essais semblent satisfaisants
Il y a 2 tiles, affichées soient totalement au hasard, soit 75% vs 25%... on peut aussi faire varier ces %.... voire meme le faire avec 3 ou 4 tiles... Le seul critere important : n'avoir aucune besoin de faire des associations de 2 tiles, ou de les dispser en damier ou autre....
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Re: COSMOS THE SECRET MELODY / CARNET DU DEVELOPPEUR 2014
j'ai commencé à bosser sur la surcouche (avec le concourt des continents)
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