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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par lessthantod Dim 13 Juil 2014 - 20:49

GUNSTAR HEROES et SUPER MARIO KART, mais c'est que je t'aime toi drunken ... malgré une faute de goût, DBZ! Mr. Green Non, non ... je ne relance pas le débat! Razz Razz 

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Message par wiiwii007 Dim 13 Juil 2014 - 21:04

Je me languis de le tester le Gunstar vu comme tout le monde en parle.
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Message par Maskass Dim 13 Juil 2014 - 21:15

Achète des boules Quies avant alors.  Mr. Green 
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Message par wiiwii007 Dim 13 Juil 2014 - 21:22

Maskass a écrit:Achète des boules Quies avant alors.  Mr. Green 
Je me souviens qu'il y avait eu embrouille sur ce point  lol!  et j'avais voulu vérifier par moi-même en jouant juste le premier niveau, et c'est vrai que c'était dur le son. Je ne sais pas du tout si après ça change ou pas, mais une chose est sur c'est que si tout le long c'est pareil, ça va me gonfler sévère... je suis vraiment allergique au son agressif pour rien. Un son peut-être pêchu sans prendre la tête.
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Message par saeba13 Dim 13 Juil 2014 - 21:55

lessthantod a écrit:GUNSTAR HEROES et SUPER MARIO KART, mais c'est que je t'aime toi drunken ... malgré une faute de goût, DBZ! Mr. Green Non, non ... je ne relance pas le débat! Razz Razz 
Que veux tu on est des hommes de bon gouts cigare bon tu dérives un peu avec DBZ mais ça va on te pardonne  dwarf 

Gunstar Hero ouais le son pique sévère au début mais après ça va on s'y habitue tellement le jeu est bon.
Puis moi perso le son typé arcade de la MD me fait kiffer.

Edit:WiiWii007 le Gunstar tu vas l'acheter en boite ? il doit m'en rester un en vente en jap sinon  Mr. Green
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Message par lessthantod Dim 13 Juil 2014 - 22:11

Hooo, en plus elle est magnifique la jaquette jap de GUNSTAR HEROES ... moi je n'ai que l'édition PAL CLASSIC COLLECTION bien moche! Confused 
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Message par saeba13 Dim 13 Juil 2014 - 22:27

lessthantod a écrit:Hooo, en plus elle est magnifique la jaquette jap de GUNSTAR HEROES ... moi je n'ai que l'édition PAL CLASSIC COLLECTION bien moche! Confused 
Exact elle claque bien, il me semble avoir déjà vendu un exemplaire jap comme neuf a Dagnirendae
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Message par Invité Lun 14 Juil 2014 - 11:00

Le topic va bien, c'est cool.  Cool 
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Message par wiiwii007 Lun 14 Juil 2014 - 12:28

saeba13 a écrit:Edit:WiiWii007 le Gunstar tu vas l'acheter en boite ? il doit m'en rester un en vente en jap sinon  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 7 Icon_mrgreen
Je l'ai déjà mais en Eur...
La version jap' contient les dialogues (si il y en a) en Anglais ou pas ? est-ce que c'est compréhensible d'y jouer en jap' ?
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Message par lessthantod Lun 14 Juil 2014 - 12:44

On s'en fout du texte dans GUNSTAR HEROES, c'est du run'n gun! rambo 
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Message par Invité Lun 14 Juil 2014 - 13:52

lessthantod a écrit:On s'en fout du texte dans GUNSTAR HEROES, c'est du run'n gun! rambo 
Ouai mais c'est quand même cool de savoir pourquoi tu vas perde 2 d'audition, et 1 à chaque oeuil non ..  Razz
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Message par lessthantod Lun 14 Juil 2014 - 15:24

When you shoot, shoot ... don't talk! Twisted Evil



Dernière édition par lessthantod le Lun 14 Juil 2014 - 16:55, édité 1 fois
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Message par TotOOntHeMooN Lun 14 Juil 2014 - 16:28

lessthantod a écrit:On s'en fout du texte dans GUNSTAR HEROES, c'est du run'n gun! rambo 
Va expliquer ça aux types qui ont voté majoritairement pour que "Project Y", le Beat Them All de WM, soit traduit dans différentes langues au lieu de respecter la tradition du English/jap qui fait entièrement parti des codes identitaires des jeux d'arcade de l'époque... Et s'en défendent avec un "Pier Solar" était bien traduit, lui... Sans faire la distinction avec un RPG.  What the fuck ?!? 

Evidemment, on est libre de choisir la langue souhaité, mais juste le fait d'y avoir pensé me fait sourrir jaune.

FIN DU JEU !!! (et de la parenthèse)
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Message par Invité Lun 14 Juil 2014 - 16:40

lessthantod a écrit:When you shoot, shoot ... don't talk! Twisted Evil 
LOL on dirait un marines  Mr. Green


EDIT:je viens de voir la video, excellent MDR


Dernière édition par TOUKO le Lun 14 Juil 2014 - 17:33, édité 2 fois
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Message par Maskass Lun 14 Juil 2014 - 17:30

TOUKO a écrit:
lessthantod a écrit:On s'en fout du texte dans GUNSTAR HEROES, c'est du run'n gun! rambo 
Ouai mais c'est quand même cool de savoir pourquoi tu vas perde 2 d'audition, et 1 à chaque oeuil non ..  Razz
 MDR  MDR  MDR 
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Message par Invité Lun 14 Juil 2014 - 17:35

Maskass a écrit:
TOUKO a écrit:
lessthantod a écrit:On s'en fout du texte dans GUNSTAR HEROES, c'est du run'n gun! rambo 
Ouai mais c'est quand même cool de savoir pourquoi tu vas perde 2 d'audition, et 1 à chaque oeuil non ..  Razz
 MDR  MDR  MDR 
 Wink 

En plus, jouer à un jeu avec plein de sprites à l'écran, et fluide, c'est un peu con qd tu es obligé d'éteindre la Tv, et de couper le son  Razz
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Message par Dagnirendae Lun 14 Juil 2014 - 19:09

saeba13 a écrit:
lessthantod a écrit:Hooo, en plus elle est magnifique la jaquette jap de GUNSTAR HEROES ... moi je n'ai que l'édition PAL CLASSIC COLLECTION bien moche! Confused 
Exact elle claque bien, il me semble avoir déjà vendu un exemplaire jap comme neuf a Dagnirendae
Je t'avouerais que je ne sais plus d'où proviens mon gunstar heroes ^^
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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 20:18

Je viens de me faire un petit SF2 sur Md, et putin la version pal est quand même plus lente que la version snes pal  ..
Et le son, la vache, le niveau de dahlsim est un vrai supplice . pale
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Message par MD2B Mar 15 Juil 2014 - 20:35

+1 même la neogeo avec ses fighting ne fait pas le poids
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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 20:37

Bah surement que la cartouche Md devait peser lourd, contrairement au jeu  Confused

Et c'est cette merde que vous comparez à la version snes ???
En plus les digits ne sont pas horribles seulement in-game, mais partout, aussi bien sur la carte que lors du continue ..
Et le pire ,c'est que l'image RVB n'aide pas, on voit vraiment que niveau couleurs ça morfle bien au passage .
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Message par MD2B Mar 15 Juil 2014 - 21:46

Vous osez bien comparer sor à final fight et la c'est pire.

La snes est une console d'avenir, dans 40 ans quand je n'aurai plus de reflex je serai bien content d'avoir une console ultra molle avec Final fight tranxen 200
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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 21:48

Non mais franchement, dans le cas de SF2 y'a rien à comparer en faveur de la Md sérieusement .

Je comprends mieux votre frustration maintenant  Mr. Green
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Message par lessthantod Mar 15 Juil 2014 - 22:31

Hé TOUKO, c'est SF2' ou SSF2 que tu as essayé sur MD? scratch Non parce que SSF2 est largement que SF2' sur tous les plans, notamment niveaux voix digitalisée même si c'est loin d'être fameux.
De toute façon le meilleur des SF2 sur 16 bits c'est SF2 TURBO, et pour la MD je ne lui vois qu'un seul avantage: sa merveilleuse manette 6 boutons MD avec ses 6 boutons d'action en façade et sa croix directionnelle ultra souple.
En fait l'idéal serait de jouer à SF2 TURBO sur SNES avec la manette MD 6 boutons! drunken 
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Message par Seb25 Mar 15 Juil 2014 - 22:48

ça existe :

http://france.retrogaming.fr/dossiers/mvgs2-les-manettes-de-jeu-universelles-compatibles-avec-plus-de-70-systemes-de-jeux/
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Message par lessthantod Mar 15 Juil 2014 - 22:52

Seb25 a écrit:ça existe :

http://france.retrogaming.fr/dossiers/mvgs2-les-manettes-de-jeu-universelles-compatibles-avec-plus-de-70-systemes-de-jeux/
 BAVE 
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Message par Invité Mar 15 Juil 2014 - 23:09

Le ',ssf2 ne marche pas avec l everdrive.
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Message par lessthantod Mar 15 Juil 2014 - 23:20

Hé bien si c'est SF2', un p'tit conseil ... protège tes oreilles! Wink
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 9:22

oui c'est celui là, et effectivement ça saigne aussi bien des oreilles que des yeux ..
Va falloir que je trouve un SSF2 pour tester, je pourrais comparer avec ma version snes .
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Message par theWave Mer 16 Juil 2014 - 9:31

lessthantod a écrit:
Seb25 a écrit:ça existe :

http://france.retrogaming.fr/dossiers/mvgs2-les-manettes-de-jeu-universelles-compatibles-avec-plus-de-70-systemes-de-jeux/
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Le mec qui a inventé ça est de Marmande, pas loin de chez moi, on a été au même lycée. Il vient régulièrement au TGS exposer son invention.
Malheureusement le concept a un gros point faible: les manettes doivent être modifiées avant.

Sinon le meilleur street 16 bits est incontestablement le SF2 turbo !
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Message par Stef Mer 16 Juil 2014 - 9:31

si tu as l'everdrive 8mb alors ssf2 passe sans soucis... Sinon tu as des versions 32mb de ssf2 qui traine sur le net (il manque les décors de certains niveaux) si tu veux juste essayer.
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Message par Invité Mer 16 Juil 2014 - 11:23

j'ai la mega everdrive, et effectivement sur SSF2 les décors manquent .
surement le mapper que l'everdrive ne prend pas, ou alors faut paramétrer quelque chose  ..

EDIT: il semble qu'on puisse jouer avec les mapper dans le menu,mais normalement SSF2 est sensé fonctionner avec la mega everdrive .

Sinon le meilleur street 16 bits est incontestablement le SF2 turbo !
Je pense aussi, le SSF2, du moins sur snes, n'est pas mal non plus, si ce n'est ces horribles bruits de coups merdiques qui gâchent tout pour moi ..

Putin tu entends un pouick quand tu mets un coup de pied fort, c'est quoi cette merde ..


Dernière édition par TOUKO le Mer 16 Juil 2014 - 12:10, édité 1 fois
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