MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Snes =bontempi!onels4 a écrit:Super monaco gp = bontempi.
exactement la meme technique,un bontempi correct utilisait des samples de 8bits/4bits échantillonnés a 30khz max.
c'est pour ca que ces claviers étaient mal considérés!(technique aussi utilisée par les claviers GEM et Farfisa)
ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Bah si t'es pas musique electronique, c'est sur que c'est pas pour toi ..Bien content pour ma part de ne pas avoir ce genre de son sur Snes... c'est vraiment pas pour moi.
Une petite quote de TMEE (c'est une pointure dans le son ,et drivers sons de la scène homebrew MD) sur la re faisabilité de certaines de plus belles musiques snes sur MD
I edited the below with what I believe could be done on MD, at least when I use my own sound setup... I have a good 3 years of experience with MD so I have a pretty good idea what I can do :
Bregalad wrote:
Chrono Trigger - Undersea Palace
Could be done on MD rather well, some instruments like the low quality piano would not sound as good but all of the percussion can be higher quality than what the SNES tune uses, if I would recreate the tune on MD with my own sound engine. Some of the echoness would be lost
Chrono Trigger - Corridors of Time
some of the instruments will be extremely hard to recreate like the strings in the beginning... you need to use lot of channels to get fat strings like that and then there won't be room for all else. The sitar would sound as if not better in synthesied way, the bell instrument would have different tonal qualities and the chior would get completely butchered. Same deal with percussion as in last tune, that is one place where I can completely obliterate SNES on MD with my sound setup as long as the SNES won't be doing too many percussion channels.
Chrono Trigger - Remains of the Factory
The pads on the background aren't too easy to recreate, there would be quite a bit of tonal differences. The xylophone instrument would have tonal differences too, all else could be easily done.
Chrono Trigger - Robo's Theme *
That one has one stumbleblock which is the string lead, but luckily there's little stuff going on in the tune so it would not be too hard really. Percussion could also be improved
Live a Live - Boss Battle
The trumpets would be a bit different sounding but other than that it can be done very well. The organ is piece of cake to do. Bass sucks in the SNES, and percussion is very weak. If there was some chords/strings/pads on the BG then those would get pushed on the PSG (it is surprising how nice fat 3 note PSG chords sound ).
Live a Live - Akira Battle *
This would likely not sound too good... distortion guitars can be done nicely on FM, but its likely to require many channels, and with little left for all else the lead would have to sound shitty and tinny like bad FM music does. If not so good sounding distortion guitars are acceptable then this could be done very nicely, with improved percussion and bass (those 2 I feel being sucky in the original).
Live a Live - Forgotten Wings
This would not be easy to recreate, while the lead and backing flute are easy, the strings aren't going to sound too good... and I would put them on the PSG aswell, since FM would be used up anyway. Percussion could be superior on MD though.
Dragon Quest VI - Town Theme
This would be quite easy apart from the strings, and the echoiness would be reduced since there won't be enough channels, unless I experiment with PSG backing for the lead (should blend nicely). you already know what am I gonna say about the percussion
Dragon Quest III - Flight
That one I would not attempt to do, there's no way to get it sound too close to original... lots of fat strings, those won't be doable without using many channels, and by many I mean 4+.... one FM channel can do one string, or mayhaps 2... a tpyical string sample has sounds of 4 or more string instruments.
Boring tune though, but that's a subjective thing
Dragon Quest III - Village Theme
if it wasn't for the strings, I could be done nicely... lots of the echoiness would be lost though...
Boring tune, more subjectiveness
Dragon Quest III - Sailing
strings strings strings... lol
Secret of Mana - Distant Tunder
This one seems to be very easy to recreate, there's no instruments that would sound bad or hard to do in FM. Percussion could be enhanced aswell on MD.
Secret of Mana - Forest
Some of the echoness needs to be sacrificed, and some stuff needs to be pushed on the PSG. Would still sound good afterwards though, not exactly like original though.
Secret of Mana - Ceremony
This one has plenty of PITA sounds, like the lead bell sound... one other thing that there's no way to get sound too good on FM.
Secret of Mana - Ghost and the Rose
The strings would get buthcered, but other than those, it would convert to FM quite well.
Fire Emblem Seisen no Keifu - Chapter 2
The pads on the background and the stringy trumpets will be difficult but all else is completely FMable, and percussion would be superior on MD.
Super Castlvania IV - Simon's Theme
This is completely FMable, there's no instruments that are hard to do on FM, and the tune itself is very tinny like poorly done FM tunes are, so it helps on that regard, looooool.
Percussion can be made superior as usual
Castlevania Dracula X - Richter's Theme *
The lead in the beginning is not that easy to do. A friend of mine did a MD version long ago with a very early version of my MD sound system, I think 2 years ago, does not sound too good compared to this, which I heard for the first time... This tune is not too suitable on MD, the lead instrument is not easy to get sounding too great.
Tactics Ogre - Royal Palace Dance
Tactics Ogre - Fear is only the beining
Tactics Ogre - Limitation
Percusussion can be vastly enhanced, but lot of the string stuff will be difficult to do. There echoiness will get reduced too.
I used SPC's not the YT links.
I don't want to go through music i'm not fond of again
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Bon,j'ai écouté les "drums" d' atomic runner en isolant la fm et le psg via "Gens" et bien je dois dire que j'ai été agréablement surpris!pas de crachotements,un son sec(dry pour wiwi) bien pechu et dynamique a souhait!en plus la balance stéréo est excellente!!
(bon ok ,c'est sur émulateur)
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ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Par contre la digit vocale qd tu meurs le pseudo dragon du 1 er niveau meurt c'est l'horreur .
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Trés,tres interréssant,je souligne que seuls les cordes sont difficilements faisable sur un synthé fm ,et le musicienTOUKO a écrit:Bah si t'es pas musique electronique, c'est sur que c'est pas pour toi ..Bien content pour ma part de ne pas avoir ce genre de son sur Snes... c'est vraiment pas pour moi.
Une petite quote de TMEE (c'est une pointure dans le son ,et drivers sons de la scène homebrew MD) sur la re faisabilité de certaines de plus belles musiques snes sur MDI edited the below with what I believe could be done on MD, at least when I use my own sound setup... I have a good 3 years of experience with MD so I have a pretty good idea what I can do :
Bregalad wrote:
Chrono Trigger - Undersea Palace
Could be done on MD rather well, some instruments like the low quality piano would not sound as good but all of the percussion can be higher quality than what the SNES tune uses, if I would recreate the tune on MD with my own sound engine. Some of the echoness would be lost
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some of the instruments will be extremely hard to recreate like the strings in the beginning... you need to use lot of channels to get fat strings like that and then there won't be room for all else. The sitar would sound as if not better in synthesied way, the bell instrument would have different tonal qualities and the chior would get completely butchered. Same deal with percussion as in last tune, that is one place where I can completely obliterate SNES on MD with my sound setup as long as the SNES won't be doing too many percussion channels.
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The pads on the background aren't too easy to recreate, there would be quite a bit of tonal differences. The xylophone instrument would have tonal differences too, all else could be easily done.
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That one has one stumbleblock which is the string lead, but luckily there's little stuff going on in the tune so it would not be too hard really. Percussion could also be improved
Live a Live - Boss Battle
The trumpets would be a bit different sounding but other than that it can be done very well. The organ is piece of cake to do. Bass sucks in the SNES, and percussion is very weak. If there was some chords/strings/pads on the BG then those would get pushed on the PSG (it is surprising how nice fat 3 note PSG chords sound ).
Live a Live - Akira Battle *
This would likely not sound too good... distortion guitars can be done nicely on FM, but its likely to require many channels, and with little left for all else the lead would have to sound shitty and tinny like bad FM music does. If not so good sounding distortion guitars are acceptable then this could be done very nicely, with improved percussion and bass (those 2 I feel being sucky in the original).
Live a Live - Forgotten Wings
This would not be easy to recreate, while the lead and backing flute are easy, the strings aren't going to sound too good... and I would put them on the PSG aswell, since FM would be used up anyway. Percussion could be superior on MD though.
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This would be quite easy apart from the strings, and the echoiness would be reduced since there won't be enough channels, unless I experiment with PSG backing for the lead (should blend nicely). you already know what am I gonna say about the percussion
Dragon Quest III - Flight
That one I would not attempt to do, there's no way to get it sound too close to original... lots of fat strings, those won't be doable without using many channels, and by many I mean 4+.... one FM channel can do one string, or mayhaps 2... a tpyical string sample has sounds of 4 or more string instruments.
Boring tune though, but that's a subjective thing
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if it wasn't for the strings, I could be done nicely... lots of the echoiness would be lost though...
Boring tune, more subjectiveness
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strings strings strings... lol
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This one seems to be very easy to recreate, there's no instruments that would sound bad or hard to do in FM. Percussion could be enhanced aswell on MD.
Secret of Mana - Forest
Some of the echoness needs to be sacrificed, and some stuff needs to be pushed on the PSG. Would still sound good afterwards though, not exactly like original though.
Secret of Mana - Ceremony
This one has plenty of PITA sounds, like the lead bell sound... one other thing that there's no way to get sound too good on FM.
Secret of Mana - Ghost and the Rose
The strings would get buthcered, but other than those, it would convert to FM quite well.
Fire Emblem Seisen no Keifu - Chapter 2
The pads on the background and the stringy trumpets will be difficult but all else is completely FMable, and percussion would be superior on MD.
Super Castlvania IV - Simon's Theme
This is completely FMable, there's no instruments that are hard to do on FM, and the tune itself is very tinny like poorly done FM tunes are, so it helps on that regard, looooool.
Percussion can be made superior as usual
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The lead in the beginning is not that easy to do. A friend of mine did a MD version long ago with a very early version of my MD sound system, I think 2 years ago, does not sound too good compared to this, which I heard for the first time... This tune is not too suitable on MD, the lead instrument is not easy to get sounding too great.
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Percusussion can be vastly enhanced, but lot of the string stuff will be difficult to do. There echoiness will get reduced too.
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I don't want to go through music i'm not fond of again
sus-cité pense pareil.Il dit plusieurs fois que les basses et les percus seraient meilleures sur MD mais que l'echo serait perdu,ce qui est bizzare car la md peut simuler l'echo en MIDI-ECHO.Bref merci a toi pour avoir posté cette(cet?)interview.
ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
J'ai pas osé en parlerTOUKO a écrit:Par contre la digit vocale qdtu meursle pseudo dragon du 1 er niveau meurt c'est l'horreur .
mais le pire,c'est l'intro !Quand le perso avance !!Mon dieu quelle horreur!
on dirait que le compositeur a essayé de scratcher sur le PSG.
ace76- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
ace76 a écrit:Bon,j'ai écouté les "drums" d' atomic runner en isolant la fm et le psg via "Gens" et bien je dois dire que j'ai été agréablement surpris!pas de crachotements,un son sec(dry pour wiwi) bien pechu et dynamique a souhait!en plus la balance stéréo est excellente!!
(bon ok ,c'est sur émulateur)
Gens est assez faible en terme de reproduction du PCM de la MD, il lit un seul sample par scanline ce qui limite d'emblée le sample rate à 15 Khz :-/
Mais bon dans ce jeu on sent qu'ils ont apporté un soin tout particulier à la restitution des samples qu'ils utilisent intensivement dans leurs musiques (avec beaucoup d'effet de panning ce qui est assez inhabituel sur le PCM). C'est vrai qu'il y a une voix bien nasillarde mais je pense que le sample est juste foireux car les autres voix (les "oh oh ouh") sont elles très propres.
Ah puis le bruitage à la con quand Chelnov arrive sur l'écran d'intro, un bruitage FM complètement loupé on peut le dire. Il faut reconnaitre que le FM est très mauvais de manière générale pour faire des bruitages. Le PCM est quasi obligatoire pour ça...
Dernière édition par Stef le Dim 15 Juin 2014 - 22:29, édité 1 fois
Stef- Interne
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Un peu de music
MD2B- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Yop!
Pour moi, c' est comme si vous comparez une guitare et un piano!
La mégadrive a juste manqué d' un peu plus de bons guitaristes que la super nintendo a eu de bons pianistes.
Mais un bon pianiste ne vaut pas plus ou moins qu' un bon guitariste.
Pour moi, c' est comme si vous comparez une guitare et un piano!
La mégadrive a juste manqué d' un peu plus de bons guitaristes que la super nintendo a eu de bons pianistes.
Mais un bon pianiste ne vaut pas plus ou moins qu' un bon guitariste.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pas vraiment ce que j' aime entendre sur megadrive.MD2B a écrit:Un peu de music
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
+1 c'est pour cela que dans mes posts je compare le rendu final et non le réalisme de l'instrument, peut importe le type de son tant que c'est bon.gaban a écrit:Yop!
Pour moi, c' est comme si vous comparez une guitare et un piano!
La mégadrive a juste manqué d' un peu plus de bons guitaristes que la super nintendo a eu de bons pianistes.
Mais un bon pianiste ne vaut pas plus ou moins qu' un bon guitariste.
MD2B- Patient incurable
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Localisation : Green Hill
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ah non, la plupart des sons MD sont bon en sortie mais très mauvais à l'oreille.
Donc non, perso c'est plus, peu importe la qualité (sans exagérer, faut pas déconner) du son en sortie, le principal c'est que ça soit agréable à l'oreille.
Donc non, perso c'est plus, peu importe la qualité (sans exagérer, faut pas déconner) du son en sortie, le principal c'est que ça soit agréable à l'oreille.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, là, je suis d' accord.MD2B a écrit:+1 c'est pour cela que dans mes posts je compare le rendu final et non le réalisme de l'instrument, peut importe le type de son tant que c'est bon.gaban a écrit:Yop!
Pour moi, c' est comme si vous comparez une guitare et un piano!
La mégadrive a juste manqué d' un peu plus de bons guitaristes que la super nintendo a eu de bons pianistes.
Mais un bon pianiste ne vaut pas plus ou moins qu' un bon guitariste.
La snes gagne en quantité d' excellentes bandes sons certainement de part sa grande quantité de RPG.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
@wiiwii
Ça n'a pas de sens ce que tu dis!
Ça voudrais dire selon tes dire, que la sortie audio de la MD est pourrie, hors ce n'est pas le cas.
La sortie casque est vraiment extra.
Ça n'a pas de sens ce que tu dis!
Ça voudrais dire selon tes dire, que la sortie audio de la MD est pourrie, hors ce n'est pas le cas.
La sortie casque est vraiment extra.
Agathon- Guéri miraculeux
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Localisation : quelque part en alsacie du sud!
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ben non, ou tu lis ça ?
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
c'est clair ..J'ai pas osé en parler
mais le pire,c'est l'intro !Quand le perso avance !!Mon dieu quelle horreur!
on dirait que le compositeur a essayé de scratcher sur le PSG.
Je pense que bcp de musiciens essayaient de faire de la musique, avant de faire du son FM, en plus de la complexité .
Qd on voit B&R ,on s'apperçoit quand qd le musicien compose en pensant musiques FM, le résultat est bon (enfin pour moi).
Pareil pour TF3 ou element master .
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Je viens de relire, effectivement j'ai mal compris.wiiwii007 a écrit:Ben non, ou tu lis ça ?
Je vois ce que tu veux dire.
Agathon- Guéri miraculeux
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Localisation : quelque part en alsacie du sud!
Date d'inscription : 08/06/2009
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non, je trouve pas. Je pense qu' il y juste certaines "harmoniques" (je sais pas si j' utilise le bon terme) qui sont vraiment mal employées sur megadrive.wiiwii007 a écrit:Ah non, la plupart des sons MD sont bon en sortie mais très mauvais à l'oreille.
Donc non, perso c'est plus, peu importe la qualité (sans exagérer, faut pas déconner) du son en sortie, le principal c'est que ça soit agréable à l'oreille.
Mais quand c' est bien géré -ok, c' est plus rare, mais pas inexistant non plus- la megadrive sort du son qui me plait beaucoup. Pas plus, pas moins que sur snes.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
C'est une démo... La démo MD qui suit, c'est une image fixe...MD2B a écrit:A oui c'est sur le son y est mais on voit ce qui reste en ressources pour l'affichage,
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
, tu rigoles j'espère ou tu es vraiment sérieuxonels4 a écrit:C'est une démo... La démo MD qui suit, c'est une image fixe...MD2B a écrit:A oui c'est sur le son y est mais on voit ce qui reste en ressources pour l'affichage,
Je vais t'épargner avec la demo overdrive de bon matin
MD2B- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Pas d'agressivité on a dit , c'est mal vu
MD2B- Patient incurable
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Mais je suis d'ac avec toi gaban, j'ai déjà exprimé mon ressenti sur le son MD, et j'ai également déjà souligné le fait que même si peu de sons me plaisent dessus, certains sont super. Mais comme tu le dis "c'est plus rare, mais pas inexistant non plus" et j'approuve cette phrase à 200%. Là ou je diffère avec toi, c'est qu'un rock'n'roll racing me fera beaucoup plus d'effet qu'un SOR et de loin pourquoi: surement parceque pour moi un instrument naturelle donne beaucoup plus de vie en rapport à un son electro, pour qu'un son eletro prenne vie il faut lui faire imiter les nuances de l'être humain, et ça c'est un très gros travail et ça passe à la trappe. Ce n'est pas parce que le son est plus compressé sur Snes que cela en fait un moins bon son.gaban a écrit:Non, je trouve pas. Je pense qu' il y juste certaines "harmoniques" (je sais pas si j' utilise le bon terme) qui sont vraiment mal employées sur megadrive.wiiwii007 a écrit:Ah non, la plupart des sons MD sont bon en sortie mais très mauvais à l'oreille.
Donc non, perso c'est plus, peu importe la qualité (sans exagérer, faut pas déconner) du son en sortie, le principal c'est que ça soit agréable à l'oreille.
Mais quand c' est bien géré -ok, c' est plus rare, mais pas inexistant non plus- la megadrive sort du son qui me plait beaucoup. Pas plus, pas moins que sur snes.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, je comprends. Par contre moi, que le son soit naturel ou pas, sur console (surtout 8 et 16 bits) je m' en fiche un peu. Du coup, tout ce que je privilégie, c' est la qualité de la mélodie et la qualité des sonorités.wiiwii007 a écrit:Mais je suis d'ac avec toi gaban, j'ai déjà exprimé mon ressenti sur le son MD, et j'ai également déjà souligné le fait que même si peu de sons me plaisent dessus, certains sont super. Mais comme tu le dis "c'est plus rare, mais pas inexistant non plus" et j'approuve cette phrase à 200%. Là ou je diffère avec toi, c'est qu'un rock'n'roll racing me fera beaucoup plus d'effet qu'un SOR et de loin pourquoi: surement parceque pour moi un instrument naturelle donne beaucoup plus de vie en rapport à un son electro, pour qu'un son eletro prenne vie il faut lui faire imiter les nuances de l'être humain, et ça c'est un très gros travail et ça passe à la trappe. Ce n'est pas parce que le son est plus compressé sur Snes que cela en fait un moins bon son.gaban a écrit:Non, je trouve pas. Je pense qu' il y juste certaines "harmoniques" (je sais pas si j' utilise le bon terme) qui sont vraiment mal employées sur megadrive.wiiwii007 a écrit:Ah non, la plupart des sons MD sont bon en sortie mais très mauvais à l'oreille.
Donc non, perso c'est plus, peu importe la qualité (sans exagérer, faut pas déconner) du son en sortie, le principal c'est que ça soit agréable à l'oreille.
Mais quand c' est bien géré -ok, c' est plus rare, mais pas inexistant non plus- la megadrive sort du son qui me plait beaucoup. Pas plus, pas moins que sur snes.
Je vais pas juger une musique par la fidélité de restitution d' un instrument ou d' une voix, mais par la qualité de sa composition.
C' est pourquoi je considère qu' une musique sur nes -par exemple megaman 2- peut être meilleure provenant d' un jeu ps3 ou autre.
Juste aussi parceque débattre de la qualité technique du chipset sonore de telle ou telle machine, je m' en tamponne.
Que la megadrive eut droit à plus de bras cassés que sur super nintendo et que ça s' entend plus, ça parait plus réaliste que de dire que la megadrive pue du chipset sonore.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
gaban a écrit:Oui, je comprends. Par contre moi, que le son soit naturel ou pas, sur console (surtout 8 et 16 bits) je m' en fiche un peu. Du coup, tout ce que je privilégie, c' est la qualité de la mélodie et la qualité des sonorités.
Disons que pour moi, un instrument naturel donne un son plus vivant (l'humain est imparfait et créer des nuances dans le son, c'est ce qui fait la différence avec un son électro), donc plus agréable. Mais là, il n'y a pas débat ce sont les goûts.
Si je préfère la "restitution" d'un instrument naturel plutôt qu'un son electro, c'est parce que je trouve cela beaucoup plus vivant même avec moins de bass et d'aigu. Bien sur, je te rejoins sur la qualité de composition, et c'est pour moi le facteur numéro 1 de la qualité d'une musique. Une bonne compo (entendre par là choix des sons, compo, arrangement, mix etc.) fait tout le boulot, que la qualité de sortie soit moins bonne ne sera donc pas un souci, si la musique a été travaillée comme il faut.gaban a écrit:Je vais pas juger une musique par la fidélité de restitution d' un instrument ou d' une voix, mais par la qualité de sa composition.
C' est pourquoi je considère qu' une musique sur nes -par exemple megaman 2- peut être meilleure provenant d' un jeu ps3 ou autre.
Ben là, je suis un peu pareil. Et c'est ça que beaucoup n'ont pas compris chez moi. Je ne suis pas à cheval sur les détails du son 8/16 bits. Parce que tout simplement, à cette époque la musique dans les jeux ne brillait pas vraiment, faut être honnête. C'est d'ailleurs pour ça que lorsqu'on m'a dis d'écouter au casque la MD, ça m'a surpris. Pour être franc, je n'en vois pas vraiment l’intérêt ( je le fais, uniquement pour aller au bout de mon test perso) un bon son pas de souci pour entendre toutes les subtilités de la compo, mais là, ce sont à chaque fois trois sons qui se court après avec des bruitages qui te gonfles et te gâches le peu de choses bon à écouter.gaban a écrit:Juste aussi parceque débattre de la qualité technique du chipset sonore de telle ou telle machine, je m' en tamponne.
Que la megadrive eut droit à plus de bras cassés que sur super nintendo et que ça s' entend plus, ça parait plus réaliste que de dire que la megadrive pue du chipset sonore.
On est pas sur Playstation, on est sur 16 bits, la musique est très loin d'être bonne, sur n'importe laquelle des machines. C'est pour ça que je ne comprends pas vraiment qu'on mette en avant ce point des aigus et graves de la MD ou du son puissant etc. tout simplement pour une chose bien précise, c'est qu'à l'époque, le son de ma TV ne reconstituait pas du tout un son nikel et que les "prouesses" technique niveau sonore passaient à la trappe directe. T'avais beau avoir un son Stereo, je suis désolé mais à l'époque, quel enfant pouvait faire la différence entre mono et Stereo à l'oreille ? quel enfant pouvait entendre les fréquences supplémentaires de la MD ? Ok certain précoce ou fanatique le faisait, mais à la base quand on jouait sur MD/Snes c'était sur une TV cathodique avec un son très moyen. Je n'ai pas le souvenir de mettre un casque à chaque fois que je jouais à la MD, pareil pour mes potes! C'était: on branche, on joue.
Je pense que beaucoup ont oublié ceci, par contre, on pouvait réellement faire la différence entre un jeu de rôle avec de belles musiques harmonieuses et des musiques plus tape sur le système (et c'est ce que beaucoup ont retenu, surement à tort), on pouvait également faire la différence entre une animation à la ramasse et l'autre, ou sur les couleurs (à la limite, perso, je ne voyais pas vraiment la différence à l'époque).
Une chose qui m'a réellement traumatisé (dans le bon sens) c'est l'intro de A Link To The Past: t'es à l'intérieur, il pleut dehors tu l'entends, tu sors, la musique est monstrueuse immersive, les bruitages de la pluie sont parfait, tu te crois dans la flotte, t'es en stress, tu ressens bien la galère du contexte, l'ambiance est tout simplement magique. C'est surement le passage qui m'a le plus marqué dans un jeu vidéo de toute ma vie.
Et ce genre de scène immersive comme pas permis, je ne l'ai jamais connu sur MD, et pour moi, on en est très loin.
wiiwii007- Docteur *
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
La Md a une sortie pourrie en sortie TV, sur le casque non .
Mais comme le dit wiiwii, ce qui importe c'est ce qui arrive a nos oreilles.
Le son snes est ce qu'il est, mais réellement une musique merdique, tu fais facilement abstraction, sur Md tu coupes carrément le son .
Après on parle pas de goûts musicaux, une musique peut être bof parce qu'elle ne rendre pas dans nos goûts musicaux, sans être nulle .
Je prends la musique de time trax pour mon cas .
Mais comme le dit wiiwii, ce qui importe c'est ce qui arrive a nos oreilles.
Le son snes est ce qu'il est, mais réellement une musique merdique, tu fais facilement abstraction, sur Md tu coupes carrément le son .
Après on parle pas de goûts musicaux, une musique peut être bof parce qu'elle ne rendre pas dans nos goûts musicaux, sans être nulle .
Je prends la musique de time trax pour mon cas .
Dernière édition par TOUKO le Lun 16 Juin 2014 - 9:59, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
On est d' accord...wiiwii007 a écrit:
Disons que pour moi, un instrument naturel donne un son plus vivant (l'humain est imparfait et créer des nuances dans le son, c'est ce qui fait la différence avec un son électro), donc plus agréable. Mais là, il n'y a pas débat ce sont les goûts.
...c 'est une question de goût.Si je préfère la "restitution" d'un instrument naturel plutôt qu'un son electro, c'est parce que je trouve cela beaucoup plus vivant même avec moins de bass et d'aigu. Bien sur, je te rejoins sur la qualité de composition, et c'est pour moi le facteur numéro 1 de la qualité d'une musique. Une bonne compo (entendre par là choix des sons, compo, arrangement, mix etc.) fait tout le boulot, que la qualité de sortie soit moins bonne ne sera donc pas un souci, si la musique a été travaillée comme il faut.
C' est là où je me positionne en opposition: pour moi, il y a eu de très bonnes compositions sur 8 et 16 bits, et je apprécier tout autant un "bip" qui arrive à exprimer quelque chose qu' un bon vinyle de Milles Davis ou Art Barkley.Ben là, je suis un peu pareil. Et c'est ça que beaucoup n'ont pas compris chez moi. Je ne suis pas à cheval sur les détails du son 8/16 bits. Parce que tout simplement, à cette époque la musique dans les jeux ne brillait pas vraiment, faut être honnête. C'est d'ailleurs pour ça que lorsqu'on m'a dis d'écouter au casque la MD, ça m'a surpris. Pour être franc, je n'en vois pas vraiment l’intérêt ( je le fais, uniquement pour aller au bout de mon test perso) un bon son pas de souci pour entendre toutes les subtilités de la compo, mais là, ce sont à chaque fois trois sons qui se court après avec des bruitages qui te gonfles et te gâches le peu de choses bon à écouter.
On est pas sur Playstation, on est sur 16 bits, la musique est très loin d'être bonne, sur n'importe laquelle des machines. C'est pour ça que je ne comprends pas vraiment qu'on mette en avant ce point des aigus et graves de la MD ou du son puissant etc. tout simplement pour une chose bien précise, c'est qu'à l'époque, le son de ma TV ne reconstituait pas du tout un son nikel et que les "prouesses" technique niveau sonore passaient à la trappe directe. T'avais beau avoir un son Stereo, je suis désolé mais à l'époque, quel enfant pouvait faire la différence entre mono et Stereo à l'oreille ? quel enfant pouvait entendre les fréquences supplémentaires de la MD ? Ok certain précoce ou fanatique le faisait, mais à la base quand on jouait sur MD/Snes c'était sur une TV cathodique avec un son très moyen. Je n'ai pas le souvenir de mettre un casque à chaque fois que je jouais à la MD, pareil pour mes potes! C'était: on branche, on joue.
Je pense que beaucoup ont oublié ceci, par contre, on pouvait réellement faire la différence entre un jeu de rôle avec de belles musiques harmonieuses et des musiques plus tape sur le système (et c'est ce que beaucoup ont retenu, surement à tort), on pouvait également faire la différence entre une animation à la ramasse et l'autre, ou sur les couleurs (à la limite, perso, je ne voyais pas vraiment la différence à l'époque).
Je ne dis pas qu' un bip peut être aussi subtile qu' un piano ou un violon, ni dégager autant de puissance musicale.
Mais bien utilisés, les 2 ou 3 pistes et nuances sonores peuvent aboutir à quelque chose d' assez sophistiqué pour être agréable et harmonieux. Surtout que je considère la musique de jeux vidéo pour ce qu' elle est : de la musique crée pour du gameplay.
J' écoute pas forcément du megaman au casque pendant que je bosse.
Mais ce n' est pas non plus, à mon sens une hérésie si certains le font.
Je considère, par exemple, que certaines piste de secret of mana ont beaucoup plus d' intérêt, de saveur, de qualité musicale que n' importe quel album de céline Fion qui pour le coup sont eux créés avec des vrais instruments et des tonnes de pistes sonores.
Écouter du david gerba ou du christophe maé me donne plus de chiasse auditive et de nausée que le "bip-bip" de gremlins 2 sur nes.
A mais j' ai eu la même claque en 92 avec ce jeu, certainement la meilleure immersion introductive de cette époque. Je considère d' ailleurs cette première impression sonore comme ma plus emblématique.Une chose qui m'a réellement traumatisé (dans le bon sens) c'est l'intro de A Link To The Past: t'es à l'intérieur, il pleut dehors tu l'entends, tu sors, la musique est monstrueuse immersive, les bruitages de la pluie sont parfait, tu te crois dans la flotte, t'es en stress, tu ressens bien la galère du contexte, l'ambiance est tout simplement magique. C'est surement le passage qui m'a le plus marqué dans un jeu vidéo de toute ma vie.
Et ce genre de scène immersive comme pas permis, je ne l'ai jamais connu sur MD, et pour moi, on en est très loin.
Sur megadrive, j' ai pas eu la même chose, c' est vrai, mais j' ai eu droit à quelques morceaux qui, aujourd'hui encore, m' ont laissé une trace indélébile, sur un autre plan (très positivement), comme le bonus stage de sonic 1: incroyablement nostalgique et mélancolique.
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Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Ouai mais zelda les gars ..
Je prends toujours ma claque a chaque version,et avec a link to a past, tu es en érection du début à la fin, et les jeux que tu fais de suite après te paraissent bien fade .
Je prends toujours ma claque a chaque version,et avec a link to a past, tu es en érection du début à la fin, et les jeux que tu fais de suite après te paraissent bien fade .
Au casque, tu te rends compte de tout les défauts/qualités d'une zique .J' écoute pas forcément du megaman au casque pendant que je bosse.
Mais ce n' est pas non plus, à mon sens une hérésie si certains le font.
Dernière édition par TOUKO le Lun 16 Juin 2014 - 10:03, édité 1 fois
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Oui, enfin pas les dernières. Elles n' ont pas autant de qualités que ALTP ou LA.TOUKO a écrit:Ouai mais zelda les gars ..
Je prends toujours ma claque a chaque version,et avec a link to a past, tu es en érection du début à la fin, et les jeux que tu fais de suite après te paraissent bien fade .
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Non c'est vrai, j'ai fait aucun opus NDS par contre, je parlais des versions wii pour les dernières .
Simplement parce que les graphismes et le son, jouent énormément dans l'immersion d'un jeu, ce que la MD a du mal à faire aussi bien qu'une snes, à cause de ses limites .Sur megadrive, j' ai pas eu la même chose, c' est vrai, mais j' ai eu droit à quelques morceaux qui, aujourd'hui encore, m' ont laissé une trace indélébile, sur un autre plan (très positivement), comme le bonus stage de sonic 1: incroyablement nostalgique et mélancolique.
Invité- Invité
Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !
Autant je suis fan de la super nintendo, autant je suis pas d' accord pour cautionner le fait que la megadrive, de part ses restrictions techniques (relatives) serait moins enclin à l' immersion.TOUKO a écrit:Non c'est vrai, j'ai fait aucun opus NDS par contre, je parlais des versions wii pour les dernières .Simplement parce que les graphismes et le son, jouent énormément dans l'immersion d'un jeu, ce que la MD a du mal à faire aussi bien qu'une snes, à cause de ses limites .Sur megadrive, j' ai pas eu la même chose, c' est vrai, mais j' ai eu droit à quelques morceaux qui, aujourd'hui encore, m' ont laissé une trace indélébile, sur un autre plan (très positivement), comme le bonus stage de sonic 1: incroyablement nostalgique et mélancolique.
Encore une fois, c' est une question de goût et de talent.
Zelda sur gameboy est une bonne preuve : pasde couleur, chipset sonore 8bits, et pourtant, quel jeu!
Invité- Invité
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