L'age d'or du jeu video
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Re: L'age d'or du jeu video
En tout cas, pour moi, un jeu comme Super Mario 64 inventait un nouveau genre à lui seul. Il n'y a aucun équivalent 2D à ce jeu qui soit sorti avant, et son influence va bien au-delà du jeu de plateforme car il inaugurait les jeux bac à sable à monde ouvert (dont les GTA).
Après, c'est un peu compliqué : un jeu inventant certes un nouveau genre, est-il nécessairement plus créatif et abouti qu'un autre jeu qui redéfinit ledit genre et lui donne sa maturité ?
Et qu'appelle-t-on "genre" et "invention" exactement ? Où doit-on placer le curseur pour considerer qu'un jeu invente quelque chose au lieu de considérer qu'il repose sur les acquis de ses prédécesseurs ?
Parce que même pour des jeux des années 80, on pourrait très bien se dire : "Ah, bah non, lui aussi reprend des choses qui se faisaient avant". Par exemple, si on pousse bêtement la logique jusqu'au bout, on pourrait dire qu'un jeu comme Mystery House n'apportait rien de neuf en 1980, sous prétexte qu'il existait déjà avant des jeux d'aventure comme Colossal Cave Adventure en 1976. Ou bien qu'est-ce qui empêcherait de penser que Space Invaders n'apportait rien de neuf, sous prétexte que le shoot'em up est pratiquement le premier genre vidéoludique créé, que ça existait déjà en 1962 avec Spacewar ? Et j'en passe : on pourrait ainsi minimiser le caractère novateur de pratiquement n'importe quel jeu avec ce raisonnement.
En tout cas, je considère que même après 2000, il y a eu des jeux qui ont inventé de nouvelles choses et ont été influents (moins que dans les années 80 et 90, mais il y en a quand même), qu'on peut même qualifier de nouveaux genres (et qui ne sont pas forcément ma tasse de thé), comme (liste non exhaustive) :
- Persona 3
- Super Meat Boy
- Assassin's Creed
- Gears of War
- Demon's Souls
- Minecraft
- Xenoblade
- Spelunky
Et j'en oublie sans doute pas mal.
Après, c'est un peu compliqué : un jeu inventant certes un nouveau genre, est-il nécessairement plus créatif et abouti qu'un autre jeu qui redéfinit ledit genre et lui donne sa maturité ?
Et qu'appelle-t-on "genre" et "invention" exactement ? Où doit-on placer le curseur pour considerer qu'un jeu invente quelque chose au lieu de considérer qu'il repose sur les acquis de ses prédécesseurs ?
Parce que même pour des jeux des années 80, on pourrait très bien se dire : "Ah, bah non, lui aussi reprend des choses qui se faisaient avant". Par exemple, si on pousse bêtement la logique jusqu'au bout, on pourrait dire qu'un jeu comme Mystery House n'apportait rien de neuf en 1980, sous prétexte qu'il existait déjà avant des jeux d'aventure comme Colossal Cave Adventure en 1976. Ou bien qu'est-ce qui empêcherait de penser que Space Invaders n'apportait rien de neuf, sous prétexte que le shoot'em up est pratiquement le premier genre vidéoludique créé, que ça existait déjà en 1962 avec Spacewar ? Et j'en passe : on pourrait ainsi minimiser le caractère novateur de pratiquement n'importe quel jeu avec ce raisonnement.
En tout cas, je considère que même après 2000, il y a eu des jeux qui ont inventé de nouvelles choses et ont été influents (moins que dans les années 80 et 90, mais il y en a quand même), qu'on peut même qualifier de nouveaux genres (et qui ne sont pas forcément ma tasse de thé), comme (liste non exhaustive) :
- Persona 3
- Super Meat Boy
- Assassin's Creed
- Gears of War
- Demon's Souls
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Et j'en oublie sans doute pas mal.
Rudolf III.- Docteur *
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jack oneil offre 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
Effectivement la notion d'age d'or c'est assez personnel ! Je rejoins pas mal de monde ici et la situe à 80-95. Regardez mon age à gauche, vous comprendrez
Disons que cela correspond a une époque ou il ne s'agissait pas encore d'une industrie, tout se passait sous le radar ce qui égalait a une créativité débridée et une grande liberté. C'était mal vu d'aimer çà, on était la résistance !
Malgrés tout beaucoup des jeux étaient des merdes, dans une proportion beaucoup plus forte qu'aujourd'hui. Et quand on mettait ses économies de noel sur une daube ca piquait sévère. La faute à des promesses trop fortes, des bugs en pagaille, des jeux qui en clonaient d'autres... Avec la nostalgie on l'oublie un peu vite. Mais ceux qui émergeaient étaient juste incroyables.
C'était aussi un age d'or technologique. On se prenait des baffes niveau graphismes, technos plusieurs fois par an et chaque nouvel machine nous donnait l'impression d'avoir franchi des limites impossibles. Clairement ça s'est perdu aujourd’hui. D'ou une certaine apathie pour la gen de consoles actuelle (PS4 vs. PS5 pas fou comme gap)
L'arcade régnait sur nos esprits, c'est là que les baffes étaient les plus fortes. L'aventure colorée de Wonderboy, le cab deluxe de Outrun, Le Ninja dans ta face du bonus stage de Shinobi, le vaisseau sur 3 écrans de Rtype, le délire total des bornes Galaxy Force 2 et R360... On avait tout le temps le souffle coupé.
La presse aussi alimentait ces sentiments, c'était notre seule source d'info et la parution d'un nouveau Tilt ou Micro news (Sex machines !) était une fête et les retards de parution un supplice.
Et ne me lancez pas sur les copy-party du mercredi aprés midi, hein ! On n'a pas fait la fortune des éditeurs par contre les fabriquants de disquettes, si !
Disons que cela correspond a une époque ou il ne s'agissait pas encore d'une industrie, tout se passait sous le radar ce qui égalait a une créativité débridée et une grande liberté. C'était mal vu d'aimer çà, on était la résistance !
Malgrés tout beaucoup des jeux étaient des merdes, dans une proportion beaucoup plus forte qu'aujourd'hui. Et quand on mettait ses économies de noel sur une daube ca piquait sévère. La faute à des promesses trop fortes, des bugs en pagaille, des jeux qui en clonaient d'autres... Avec la nostalgie on l'oublie un peu vite. Mais ceux qui émergeaient étaient juste incroyables.
C'était aussi un age d'or technologique. On se prenait des baffes niveau graphismes, technos plusieurs fois par an et chaque nouvel machine nous donnait l'impression d'avoir franchi des limites impossibles. Clairement ça s'est perdu aujourd’hui. D'ou une certaine apathie pour la gen de consoles actuelle (PS4 vs. PS5 pas fou comme gap)
L'arcade régnait sur nos esprits, c'est là que les baffes étaient les plus fortes. L'aventure colorée de Wonderboy, le cab deluxe de Outrun, Le Ninja dans ta face du bonus stage de Shinobi, le vaisseau sur 3 écrans de Rtype, le délire total des bornes Galaxy Force 2 et R360... On avait tout le temps le souffle coupé.
La presse aussi alimentait ces sentiments, c'était notre seule source d'info et la parution d'un nouveau Tilt ou Micro news (Sex machines !) était une fête et les retards de parution un supplice.
Et ne me lancez pas sur les copy-party du mercredi aprés midi, hein ! On n'a pas fait la fortune des éditeurs par contre les fabriquants de disquettes, si !
le basque- Patient incurable
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Cormano offre 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
Oui et qu'en on regarde le classement des 20 meilleurs ventes de l'année dernière (en Europe), on en retrouve quelques un :
En tout cas, je considère que même après 2000, il y a eu des jeux qui ont inventé de nouvelles choses et ont été influents (moins que dans les années 80 et 90, mais il y en a quand même), qu'on peut même qualifier de nouveaux genres (et qui ne sont pas forcément ma tasse de thé), comme (liste non exhaustive) :
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Et j'en oublie sans doute pas mal.
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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Super Mario Bros Wonder
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S'en est même flippant tellement le JV stagne entre ses remakes et suite à rallonge.Je me plains mais j'ai dû faire les 3/4 de la liste
On a des jeux en top de ventes vieux pour certains de presque dix ans comme GTA V ou MK8, bien sûr avec quelques ajouts.
Je comprend aussi les éditeurs frileux. Les enjeux ne sont pas les mêmes qu'avant.
Le seul qui sort du lot : It Takes two. Excellent au passage à deux, un des meilleurs plateformer à deux avec les Trines.
Étonné qu'il n'y ait pas eu Metroid Prime, le meilleur selon moi. Lui aussi remake, ouch.
Ça ne reflète pas l'industrie du JV bien évidemment mais les récompenses des GOTY ne sont pas plus originales, du RE4, Baldur's Gate, Zelda TOTK, FFXVI, Super Mario Wonder...
En exagérant les traits, un Zelda TOTK (et encore plus BOTW) est une retranscription en 3D du premier Zelda, idem pour le Mario Wonder.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
le basque a écrit:Effectivement la notion d'age d'or c'est assez personnel ! Je rejoins pas mal de monde ici et la situe à 80-95. Regardez mon age à gauche, vous comprendrez
Trop fort, ça marche pour moi aussi avec à peu près les mêmes dates
Pourtant à part la nostalgie (contexte général et personnel, etc...), j'ai vraiment l'impression que c'est une question de goûts plus que d'âge. Par exemple j'aime beaucoup le graphisme en général (j'en ai même fait mon métier), du coup les productions 2D avec le superbe pixel art d'"avant la 3D" me parlent plus. D'ailleurs même à l'époque je trouvais la 3D moche. Je préfère aussi le style des jeux anciens, sans toutes les boursouflures du standard de gameplay actuel.
Bref tout simplement, je m'amuse en général plus sur les jeux d'avant, des titres que je n'ai pas connu pour la plupart. Est-ce de la nostalgie ? Pas plus qu'on pourrait le dire d'un fan de musique classique à mon avis. Maintenant c'est vrai qu'être né à notre époque nous a aidé à connaitre ce style de gaming et tout son suc. Par la force des choses on a par exemple été obligés de trouver du plaisir à s'ingurgiter des manuels de 100 pages, à attendre fébrilement le chargement d'un jeu sur cassette (avec les sons de martiens sur le magnétophone), et à configurer des fichiers sous DOS en espérant que le jeu tourne
Cormano- Docteur *
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Re: L'age d'or du jeu video
Je ne demane qu'à comprendre, mais pour moi il manque trop d'infos dans ce que tu dis.Cormano a écrit:RetroBalboa007 a écrit:Il s'agit avant tout d'une vision nostalgique pour la plupart.
Force est de constater, même si ça ne m'enchante pas forcément de l'avouer, qu'on n'a jamais eu une production de JV aussi prolifique que ces dernières années. Après, bien sûr, il ne faut plus avoir le réflexe d'il y a très longtemps à ne regarder que les grosses sorties, un minimum marketées et fournies par des studios majeures. Le monde de l'indé est incroyable et heureusement qu'il est là aussi, que ce soit en terme de quantité comme de qualité, avec égalemet nombre de jeux proposant vraiment des concepts nouveaux/risqués/intéressants (ce que n'osent plus les AAA depuis trop longtemps)
Dans la grande majorité des cas, les jeux actuels, de l'indé aux AAA, m'emmerdent. Mais c'est pour ça que je parlais de mon idée de l'âge d'or. C'est normal que chacun aie la sienne
Depuis plusieurs années il y a pléthore de jeux qui sortent (le manque de nouveautés ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), quelles que soient les plateformes (le support ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), dans tous les styles possibles et imaginables allant de l'arcade au J-RPG en passant par le Versus, la gestion, la plateforme, les simulations et même des indés qui proposent de nouveaux genres ou en renouvellent des poussiereux (l'absence d'un genre en particulier ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde)
Quant à la qualité il y a de tout, de la grosse daube à la pépite incroyable comme ça a toujours été le cas mais avec une quantité supérieur (la qualité ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), dans des rendus allant de jeux en 3 couleurs au Raytracing (la réalisation ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), et avec durée allant de quelques minutes à plusieurs 100aines d'heures (la durée de vie ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde)
Du coup en partant de ça je me dis que pour ceux qui considèrent que l'age d'or est passé et qu'ils s'emmerdent dorénavant, ce n'est pas un souci avec les jeux mais sans doute plus avec eux mêmes, leur passion, et leur rapport avec le JV aujourd'hui. Peut-être qu'ils n'ont plus autant de temps, autant d'enthousiasme, leur passion s'est étiolée, ils ont moins voire plus d'intéractions autour de celle-ci, etc.... et en parallèle ils continuent de regarder avec nostalgie une période de leur vie révolue (on le fait tous) Et c'est ce qui donne ce sentiment de s'emmerder et de considérer que les JV c'était mieux avant.
Personnellement cela fait 2 ou 3 ans que la plupart des AAA m'ennuit profondément, oui. Et alors que j'en précommandais encore beaucoup, cela est aujourd'hui plus rare. Il reste cependant des jeux de ce type que je trouve bon (et d'autres jeux que je n'apprécient pas qui ne sont pas moins bons pour autant, c'est plus une question de goût mais objectivement ce n'est pas un souci de ces jeux)
En revanche, je trouve impossible pour qui a toujours un tant soit peu la fibre vidéoludique de ne pas trouver son bonheur de part l'offre indépendante (jusqu'aux AA) car il y a vraiment de tout, pour tous les goûts.
Je pense que ce qui fait qu'on peut avoir une vision d'un age d'or passé vient surtout de la diminution de son propre intérêt et enthousiasme envers le média en général finalement, pour plein de raisons annexes à celui-ci.
RetroBalboa007- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Tonkatsu a écrit:Je ne vois pas comment on peut qualifier aujourd'hui comme étant celui d'un âge d'or du JV alors il n'y a plus que Sony et Nintendo qui se tirent la bourre (MS commence à lâcher ses exclus sur les autres consoles), où les consoles portables n'existent plus, remplacées par des jeux sur portables et tablettes qui stimulent des croix au toucher, ou la dernière chaîne de magasin est amené à disparaitre et que les jeux se consomment comme du Netflix reste le multi mais le comportement des joueurs est à l'image de la société ou de ceux sur réseaux sociaux, déplorable avec des haters et rage quit à tout va. Les websites sont morts et pas mal de chaînes YT sont des vendus par les éditeurs. Enfin ils en restent quelques unes intéressantes.
Même si j'apprécie les jeux qui sortent, à bien y regarder encore l'année dernière les jeux les plus marquants sont des remakes et déjà vu... Vive l'âge d'or. On parle des jeux pas finis à leurs sorties ? Quant à la scène indé je trouve qu'elle toune en rond. Idem en rétro, c'est chouette de pouvoir insérer de nouvelles cartouches sur hardware d'origine mais en vrai, à l'exception de quelques rares titres, ceux sont souvent de pales copies d'anciens hits. Perso overdose des Metroidvania ou shoots, j'attends juste le Earthion de Koshiro.
Qui sait dans 20 ou 30 ans, on parlera de notre époque comme l'âge d'or des open world, l'âge d'or des jeux multi, l'âge d'or du néo-rétro, l'âge d'or des homebrew, l'âge d'or des soul-like, l'âge d'or de AAA etc ....
chacs- Interne
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Re: L'age d'or du jeu video
C'est marrant en lisant les arguments des uns et des autres pour définir l'âge d'or, je retrouve en partie les mêmes arguments que ceux utilisés pour définir le retrogaming. Cf. ce sujet : https://www.gamopat-forum.com/t122920-definition-du-retrogaming
On peut dire que ce qui définit le retrogaming dans ses fondements est l'âge d'or des jeux vidéo et inversement.
On peut dire que ce qui définit le retrogaming dans ses fondements est l'âge d'or des jeux vidéo et inversement.
Ca peut être ça. Mais je pense que le désintérêt est aussi nourri par le fait qu'il n'y a plus vraiment de nouveaux gameplays qui se créent, c'est toujours les mêmes boucles qui ressortent avec quelques mixes et variations bienvenue. Mais la majorité des jeux reviennent sur les mêmes mécanismes qui existent depuis 25 ans et plus, ceux qui ont été inventés pendant l'âge d'or. CQFD ?RetroBalboa007 a écrit:Je pense que ce qui fait qu'on peut avoir une vision d'un age d'or passé vient surtout de la diminution de son propre intérêt et enthousiasme envers le média en général finalement, pour plein de raisons annexes à celui-ci.
xinyingho- Interne
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Luke offre 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
Ben c'est ça. L'age d'or du JV, c'est quoi en fait : où il s'en vend le plus ? Où le plus de genres a été créé ? Qualitatif ? (Mais comment le mesurer ?)
J'ai envi de dire que mon age d'or c'est 91/96, l'époque Mega Drive/Snes, où des jeux comme Sonic 1, Thunder Force 4, SMK et le 1er SFII m'ont décroché la machoire, visuellement + sur le plaisir de jeu instantané. Y'avait pas cet effet "WOUAHOU" sur Nes et SMS.
Puis la venue de la PS1, où avec Ridge Racer et Wipe Out en 95 j'avais l'impression qu'il y avait eu un bug dans l'espace temps tellement c'était fou. J'ai vénéré la Dreamcast, mais c'était que l'amélioration de la PS1 finalement, comme de passer d'une Nes à une Mega Drive.
Après, quand je fais un Top 10 des meilleurs jeux auquels j'ai jamais joué, ils sont tous sortis les 5 ou 10 dernières années :
Monster Hunter World
Monster Hunter Rise
Demons Souls Remake
Elden Ring
Mario Kart 8 Deluxe
Halo MCC
Halo Infinite
Flight Sim 2020
Forza Horizon 5
Du coup, mon age d'or du JV est actuel finalement.
J'ai envi de dire que mon age d'or c'est 91/96, l'époque Mega Drive/Snes, où des jeux comme Sonic 1, Thunder Force 4, SMK et le 1er SFII m'ont décroché la machoire, visuellement + sur le plaisir de jeu instantané. Y'avait pas cet effet "WOUAHOU" sur Nes et SMS.
Puis la venue de la PS1, où avec Ridge Racer et Wipe Out en 95 j'avais l'impression qu'il y avait eu un bug dans l'espace temps tellement c'était fou. J'ai vénéré la Dreamcast, mais c'était que l'amélioration de la PS1 finalement, comme de passer d'une Nes à une Mega Drive.
Après, quand je fais un Top 10 des meilleurs jeux auquels j'ai jamais joué, ils sont tous sortis les 5 ou 10 dernières années :
Monster Hunter World
Monster Hunter Rise
Demons Souls Remake
Elden Ring
Mario Kart 8 Deluxe
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Du coup, mon age d'or du JV est actuel finalement.
Luke- Guéri miraculeux
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RetroBalboa007 offre 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
Je ne comprends vraiment pas ceux qui disent que tout a déjà été inventé et que le JV n'invente plus rien.
Comme je l'ai dit, ça c'est la vision d'une personne qui ne s'intéresse plus au média (pour 1000 raisons diverses et variées en fonction des gens) Je suis justement quelqu'un qui donne plus d'importance au gameplay qu'aux graphismes par exemple et personnellement je n'ai jamais vu austant de jeux originaux, s'inspirant de mécaniques (et non de jeux) existantes ou non que ces dernières années chez les indés.
Oui, on pourra toujours être réducteur et dire "non mais ça c'est un RPG et ça existe depuis Ultima gna gna gna", "ça c'est un shoot ça existe depuis Asteroïds gna gna gna", etc... sauf qu'à procéder ainsi autant remonter aux 70's directement, ça n'a aucun sens. Un jeu ne se résume d'ailleurs pas à son seul genre, mais aussi à la somme des mécaniques qu'ils propose, et au mix réussi de tout cela avec un scénario et une réalisation.
Tiens un exemple totalement au pif mais ça m'y fait penser : Un jeu jamais vu auparavant dont j'ai trouvé le pitch très curieux et attirant du nom de "The Eternal Cylinder". Quelqu'un connait ? Ben voilà. Et c'est un exemple sur des 1miliers voire 10aines de milliers en fait.
C'est juste que comme pour plein de chose, le temps, l'age, les changements dans la vie, sa propre évolution, la lassitude, etc... font qu'on peut ne plus avoir le même attrait pour un sujet tout en en gardant un souvenir idéalisé et nostalgique.
Comme je l'ai dit, ça c'est la vision d'une personne qui ne s'intéresse plus au média (pour 1000 raisons diverses et variées en fonction des gens) Je suis justement quelqu'un qui donne plus d'importance au gameplay qu'aux graphismes par exemple et personnellement je n'ai jamais vu austant de jeux originaux, s'inspirant de mécaniques (et non de jeux) existantes ou non que ces dernières années chez les indés.
Oui, on pourra toujours être réducteur et dire "non mais ça c'est un RPG et ça existe depuis Ultima gna gna gna", "ça c'est un shoot ça existe depuis Asteroïds gna gna gna", etc... sauf qu'à procéder ainsi autant remonter aux 70's directement, ça n'a aucun sens. Un jeu ne se résume d'ailleurs pas à son seul genre, mais aussi à la somme des mécaniques qu'ils propose, et au mix réussi de tout cela avec un scénario et une réalisation.
Tiens un exemple totalement au pif mais ça m'y fait penser : Un jeu jamais vu auparavant dont j'ai trouvé le pitch très curieux et attirant du nom de "The Eternal Cylinder". Quelqu'un connait ? Ben voilà. Et c'est un exemple sur des 1miliers voire 10aines de milliers en fait.
C'est juste que comme pour plein de chose, le temps, l'age, les changements dans la vie, sa propre évolution, la lassitude, etc... font qu'on peut ne plus avoir le même attrait pour un sujet tout en en gardant un souvenir idéalisé et nostalgique.
RetroBalboa007- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Perso, je ne dis pas que le JV n'invente plus rien mais je peux comprendre les gens qui le pensent.RetroBalboa007 a écrit:Je ne comprends vraiment pas ceux qui disent que tout a déjà été inventé et que le JV n'invente plus rien.
Comme je l'ai dit, ça c'est la vision d'une personne qui ne s'intéresse plus au média (pour 1000 raisons diverses et variées en fonction des gens) Je suis justement quelqu'un qui donne plus d'importance au gameplay qu'aux graphismes par exemple et personnellement je n'ai jamais vu austant de jeux originaux, s'inspirant de mécaniques (et non de jeux) existantes ou non que ces dernières années chez les indés.
La production est tellement énorme aujourd'hui qu'il est impossible de s'y retrouver. Et à côté de ça, le journalisme du JV est un métier qui a disparu, remplacé par le métier d'influenceurs, dont le principe est de ne jamais être objectif et de toujours être la bonne parole de leurs sponsors. Et donc seul le hasard permet de trouver des pépites côté indés et seul les grosses campagnes marketing permet de pousser les gros AAA (bon ou non).
Il faut passer beaucoup de temps pour tomber sur un jeu vraiment original. Du coup, beaucoup se rabattent sur les valeurs sûres : les AAA suite de jeux mythiques. Il suffit de voir le top de Luke : que des suites AAA sauf Elden Ring qui est quand même dans une continuité éditoriale. Dommage qu'il n'y ait plus de sites comme GameKult période pré-Covid.
xinyingho- Interne
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Re: L'age d'or du jeu video
@RetroBalboa007
Ou p'tet qu'on a pas assez de temps pour fouiller un immense catalogue de jeux car quand je regarde le shop de la Switch, c'est rempli de jeux daubés. Qu'il y ait des jeux rafraîchissant aujourd'hui je n'en doute pas (j'en ai fais quelques uns) mais perso je consacre mon temps à faire des valeurs sûres rétro que je connais ou pas (j'suis sur DQ IV en ce moment) ou les récents AAA. Malheureusement ces derniers, ben ils s'appuient sur des mécaniques déjà bien rincés. Voir liste des meilleures ventes que j'ai donné à la page précédente.
EDIT : Mon avis rejoint celui du dessus.
Ou p'tet qu'on a pas assez de temps pour fouiller un immense catalogue de jeux car quand je regarde le shop de la Switch, c'est rempli de jeux daubés. Qu'il y ait des jeux rafraîchissant aujourd'hui je n'en doute pas (j'en ai fais quelques uns) mais perso je consacre mon temps à faire des valeurs sûres rétro que je connais ou pas (j'suis sur DQ IV en ce moment) ou les récents AAA. Malheureusement ces derniers, ben ils s'appuient sur des mécaniques déjà bien rincés. Voir liste des meilleures ventes que j'ai donné à la page précédente.
EDIT : Mon avis rejoint celui du dessus.
Tonkatsu- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
xinyingho a écrit:Perso, je ne dis pas que le JV n'invente plus rien mais je peux comprendre les gens qui le pensent.RetroBalboa007 a écrit:Je ne comprends vraiment pas ceux qui disent que tout a déjà été inventé et que le JV n'invente plus rien.
Comme je l'ai dit, ça c'est la vision d'une personne qui ne s'intéresse plus au média (pour 1000 raisons diverses et variées en fonction des gens) Je suis justement quelqu'un qui donne plus d'importance au gameplay qu'aux graphismes par exemple et personnellement je n'ai jamais vu austant de jeux originaux, s'inspirant de mécaniques (et non de jeux) existantes ou non que ces dernières années chez les indés.
La production est tellement énorme aujourd'hui qu'il est impossible de s'y retrouver. Et à côté de ça, le journalisme du JV est un métier qui a disparu, remplacé par le métier d'influenceurs, dont le principe est de ne jamais être objectif et de toujours être la bonne parole de leurs sponsors. Et donc seul le hasard permet de trouver des pépites côté indés et seul les grosses campagnes marketing permet de pousser les gros AAA (bon ou non).
Il faut passer beaucoup de temps pour tomber sur un jeu vraiment original. Du coup, beaucoup se rabattent sur les valeurs sûres : les AAA suite de jeux mythiques. Il suffit de voir le top de Luke : que des suites AAA sauf Elden Ring qui est quand même dans une continuité éditoriale. Dommage qu'il n'y ait plus de sites comme GameKult période pré-Covid.
Donc l'age d'or du JV pour toi, c'est le pic de création en terme de nouveaux gameplay ? J'pense que l'époque PS1/Saturn/N64/PC est assez énorme alors, où ils ont essayé tout un tas de trucs originaux avec la venue de la 3D temps réelle.
Quand je fais un Top perso, je pense "plaisir immédiat". Flight Simulator 2020 c'est pas nouveau, mais quelle claque quand je fais un vol. On dit la technique fait pas tout, mais précisément dans ce jeu beaucoup quand meme. Plus on se rapproche du photoréalisme, plus l'immersion est puissante.
Luke- Guéri miraculeux
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Re: L'age d'or du jeu video
Mais ouais y'a tellement de jeux on ne s'y retrouves plus ! bon moi j'aime pas (sauf exception quand c'est du bon néo rétro).
l'âge d'or en vrai c'était quand tu avais une console chez toi avec une dizaine de jeux ou un micro et les jeux d'arcades au café ou en salle d'arcade.
on avait pas des milliers de jeux mais qq dizaines. les jeux de cafés faisait rêver et on y jouait un peu avec notre argent de poche !
bref on prenait notre pied mais sans y passer sa vie. c'était du fun mais sans exagérer. c'était de la distraction mais on avait autre chose à foutre dehors dans la vraie
De nos jours les gamers passent leur temps à ça putain ! écran écran ... entre leur milliers ou dizaines de milliers de jeux, leur putain de mac do spirituel : netflix, leur saloperie de smartphone, hanouna etc.
leur vie c'est derrière un écran .. et z'en veulent toujours +
c'est l'âge d'or de la connerie et de l'idiocratie oui
moi là suite à mon accident, je suis enfermé depuis un mois sans pouvoir mettre le nez dehors... (trop d'ondes) loin de ma ZB je pète un câble... l'écran me rend zinzin là je craque vous allez en subir les frais . désolé d'avance !
l'âge d'or en vrai c'était quand tu avais une console chez toi avec une dizaine de jeux ou un micro et les jeux d'arcades au café ou en salle d'arcade.
on avait pas des milliers de jeux mais qq dizaines. les jeux de cafés faisait rêver et on y jouait un peu avec notre argent de poche !
bref on prenait notre pied mais sans y passer sa vie. c'était du fun mais sans exagérer. c'était de la distraction mais on avait autre chose à foutre dehors dans la vraie
De nos jours les gamers passent leur temps à ça putain ! écran écran ... entre leur milliers ou dizaines de milliers de jeux, leur putain de mac do spirituel : netflix, leur saloperie de smartphone, hanouna etc.
leur vie c'est derrière un écran .. et z'en veulent toujours +
c'est l'âge d'or de la connerie et de l'idiocratie oui
moi là suite à mon accident, je suis enfermé depuis un mois sans pouvoir mettre le nez dehors... (trop d'ondes) loin de ma ZB je pète un câble... l'écran me rend zinzin là je craque vous allez en subir les frais . désolé d'avance !
Xorion- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Le C64 n'émet pas d'ondes ?
_______________________________________________________
Re: L'age d'or du jeu video
drfloyd a écrit:Le C64 n'émet pas d'ondes ?
Non ! enfin si mais des bonnes ! et surtout pas de micros ondes pulsées.... un peu de champ électrique, et de la basse fréquence mais tout est relié à la terre et j'ai des orgonites donc aucun soucis.
Moi qui mesure les hautes fréquences depuis 2008, je ne vous explique pas ce que vous vous mettez dans le citron surtout avecx le smartphone 4 ou 5g !
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Re: L'age d'or du jeu video
Oui, ce serait ça ma définition de l'âge d'or, enfin à mettre au pluriel comme il y a eu plusieurs périodes très productives. Et tous ces âges d'or formeraient ensemble le retrogaming.Luke a écrit:Donc l'age d'or du JV pour toi, c'est le pic de création en terme de nouveaux gameplay ? J'pense que l'époque PS1/Saturn/N64/PC est assez énorme alors, où ils ont essayé tout un tas de trucs originaux avec la venue de la 3D temps réelle.
Quand je fais un Top perso, je pense "plaisir immédiat". Flight Simulator 2020 c'est pas nouveau, mais quelle claque quand je fais un vol. On dit la technique fait pas tout, mais précisément dans ce jeu beaucoup quand meme. Plus on se rapproche du photoréalisme, plus l'immersion est puissante.
Flight Simulator n'est pas un jeu, c'est un simulateur. Dans ce type d'application, il est normal que la technique fasse tout. Pour les jeux vidéo, la technique ne fait pas tout, il y a aussi la part artistique et la science du plaisir en jeu. Ce sont 3 pôles inséparables qui permettent d'avoir des oeuvres populaires même avec une technique défaillante. Mais quand je fais un top, je pense aussi plaisir immédiat, on arrive juste pas au même top.
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Luke offre 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
je connaissais pas le mot orgonite... Mais j'en connais un d'orgonite qui marche très bien : le viagra. Avec ça, ça repart aussi sec !Xorion a écrit:Non ! enfin si mais des bonnes ! et surtout pas de micros ondes pulsées.... un peu de champ électrique, et de la basse fréquence mais tout est relié à la terre et j'ai des orgonites donc aucun soucis.
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Re: L'age d'or du jeu video
xinyingho a écrit:je connaissais pas le mot orgonite... Mais j'en connais un d'orgonite qui marche très bien : le viagra. Avec ça, ça repart aussi sec !Xorion a écrit:Non ! enfin si mais des bonnes ! et surtout pas de micros ondes pulsées.... un peu de champ électrique, et de la basse fréquence mais tout est relié à la terre et j'ai des orgonites donc aucun soucis.
j'ai pas saisi le lien entre orgonite et viagra ...
j'adore les orgonite c'est magnifique en +
Xorion- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Ben la définition que j'ai trouvé est qu'un orgonite est un objet qui permet de restaurer l'énergie vitale, c-à-d stimulation des guérisons, bien-être, amélioration de la sexualité, entre autres.Xorion a écrit:j'ai pas saisi le lien entre orgonite et viagra ...
xinyingho- Interne
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Re: L'age d'or du jeu video
RetroBalboa007 a écrit:Je ne demane qu'à comprendre, mais pour moi il manque trop d'infos dans ce que tu dis.Cormano a écrit:RetroBalboa007 a écrit:Il s'agit avant tout d'une vision nostalgique pour la plupart.
Force est de constater, même si ça ne m'enchante pas forcément de l'avouer, qu'on n'a jamais eu une production de JV aussi prolifique que ces dernières années. Après, bien sûr, il ne faut plus avoir le réflexe d'il y a très longtemps à ne regarder que les grosses sorties, un minimum marketées et fournies par des studios majeures. Le monde de l'indé est incroyable et heureusement qu'il est là aussi, que ce soit en terme de quantité comme de qualité, avec égalemet nombre de jeux proposant vraiment des concepts nouveaux/risqués/intéressants (ce que n'osent plus les AAA depuis trop longtemps)
Dans la grande majorité des cas, les jeux actuels, de l'indé aux AAA, m'emmerdent. Mais c'est pour ça que je parlais de mon idée de l'âge d'or. C'est normal que chacun aie la sienne
Depuis plusieurs années il y a pléthore de jeux qui sortent (le manque de nouveautés ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), quelles que soient les plateformes (le support ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), dans tous les styles possibles et imaginables allant de l'arcade au J-RPG en passant par le Versus, la gestion, la plateforme, les simulations et même des indés qui proposent de nouveaux genres ou en renouvellent des poussiereux (l'absence d'un genre en particulier ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde)
Quant à la qualité il y a de tout, de la grosse daube à la pépite incroyable comme ça a toujours été le cas mais avec une quantité supérieur (la qualité ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), dans des rendus allant de jeux en 3 couleurs au Raytracing (la réalisation ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde), et avec durée allant de quelques minutes à plusieurs 100aines d'heures (la durée de vie ne peut donc pas être la raison qui fait que ça t'emmerde)
Du coup en partant de ça je me dis que pour ceux qui considèrent que l'age d'or est passé et qu'ils s'emmerdent dorénavant, ce n'est pas un souci avec les jeux mais sans doute plus avec eux mêmes, leur passion, et leur rapport avec le JV aujourd'hui. Peut-être qu'ils n'ont plus autant de temps, autant d'enthousiasme, leur passion s'est étiolée, ils ont moins voire plus d'intéractions autour de celle-ci, etc.... et en parallèle ils continuent de regarder avec nostalgie une période de leur vie révolue (on le fait tous) Et c'est ce qui donne ce sentiment de s'emmerder et de considérer que les JV c'était mieux avant.
Personnellement cela fait 2 ou 3 ans que la plupart des AAA m'ennuit profondément, oui. Et alors que j'en précommandais encore beaucoup, cela est aujourd'hui plus rare. Il reste cependant des jeux de ce type que je trouve bon (et d'autres jeux que je n'apprécient pas qui ne sont pas moins bons pour autant, c'est plus une question de goût mais objectivement ce n'est pas un souci de ces jeux)
En revanche, je trouve impossible pour qui a toujours un tant soit peu la fibre vidéoludique de ne pas trouver son bonheur de part l'offre indépendante (jusqu'aux AA) car il y a vraiment de tout, pour tous les goûts.
Je pense que ce qui fait qu'on peut avoir une vision d'un age d'or passé vient surtout de la diminution de son propre intérêt et enthousiasme envers le média en général finalement, pour plein de raisons annexes à celui-ci.
Au contraire, je m'investis plus, et je prends plus de plaisir dans le JV depuis que j'ai un peu laisser tomber l'actualité, parce que justement ça m'oblige à faire des recherches, des essais parfois réussis et parfois pas, pour aller vers ce qui me plait vraiment. Pour reprendre mon exemple précédent, c'est la même démarche que quelqu'un qui est passionné par la musique classique : tu crois vraiment que c'est parce qu'il a un désintérêt pour le média ? Pourtant aujourd'hui il y a de tout et même de nouvelles "musiques classiques modernes", qui pourront intéresser le mélomane en question, mais sans doute pas avoir la même saveur que Mozart and co. avec les instruments d'époque.
Le "nouveau" n'est pas forcément le "mieux", même si c'est celui qu'on veut nous vendre. Et dans tous les cas (vu que mieux ou moins bien ne veut pas dire grand-chose), ce n'est pas forcément ce qui correspond à tout le monde, vu qu'on est tous uniques... du moins j'espère.
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Re: L'age d'or du jeu video
Définition de l'âge d'or?
L'age d'or démarre au début des années 80 quand le Japon prend la main suite à l'explosion de la bulle gaming née des années 70. Elle court jusqu'au début des années 2000. Elle couvre toutes les innovations majeures/pérennes en terme de hardware (avénement du CD, développement du portable, expérience multi puis réseau...), la création de la quasi-intégralité des genres sofware et la maitrise définitive de toutes les dimensions. Tout ce qui suivra c'est de l'amélioration de l'existant...certes souvent/parfois réussie mais uniquement de l'amélioration.
Aparté: Je vois souvent l'argument de la profusion actuelle qui est avancé et avec elle son lot de pépites. Cela ne peut définir seul un "age d'or". Cette période doit être certes florissante mais aussi intégrer des accomplissements/bouleversements majeurs dont les effets se poursuivent bien au-delà.
L'age d'or démarre au début des années 80 quand le Japon prend la main suite à l'explosion de la bulle gaming née des années 70. Elle court jusqu'au début des années 2000. Elle couvre toutes les innovations majeures/pérennes en terme de hardware (avénement du CD, développement du portable, expérience multi puis réseau...), la création de la quasi-intégralité des genres sofware et la maitrise définitive de toutes les dimensions. Tout ce qui suivra c'est de l'amélioration de l'existant...certes souvent/parfois réussie mais uniquement de l'amélioration.
Aparté: Je vois souvent l'argument de la profusion actuelle qui est avancé et avec elle son lot de pépites. Cela ne peut définir seul un "age d'or". Cette période doit être certes florissante mais aussi intégrer des accomplissements/bouleversements majeurs dont les effets se poursuivent bien au-delà.
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Re: L'age d'or du jeu video
D’après Wikipedia, l’âge d’or du jeu d’arcade c’est grosso modo 1979-1983.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
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Re: L'age d'or du jeu video
chacs a écrit:D’après Wikipedia, l’âge d’or du jeu d’arcade c’est grosso modo 1979-1983.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
Pops- Docteur agrégé **
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Re: L'age d'or du jeu video
Oui, j'aime bien cette définition.Pops a écrit:Définition de l'âge d'or?
L'age d'or démarre au début des années 80 quand le Japon prend la main suite à l'explosion de la bulle gaming née des années 70. Elle court jusqu'au début des années 2000. Elle couvre toutes les innovations majeures/pérennes en terme de hardware (avénement du CD, développement du portable, expérience multi puis réseau...), la création de la quasi-intégralité des genres sofware et la maitrise définitive de toutes les dimensions. Tout ce qui suivra c'est de l'amélioration de l'existant...certes souvent/parfois réussie mais uniquement de l'amélioration.
Aparté: Je vois souvent l'argument de la profusion actuelle qui est avancé et avec elle son lot de pépites. Cela ne peut définir seul un "age d'or". Cette période doit être certes florissante mais aussi intégrer des accomplissements/bouleversements majeurs dont les effets se poursuivent bien au-delà.
Et donc, tu confonds l'âge d'or avec le retrogaming ? Ou ça reste 2 choses différentes pour toi ?
xinyingho- Interne
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Re: L'age d'or du jeu video
Je ne les confonds pas, le retrogaming démarre sur les 2 premières générations de supports donc bien avant ma définition de l'âge d'or. Mais - soyons réalistes et honnêtes - les 2 sont tout de même intimement liés...xinyingho a écrit:Oui, j'aime bien cette définition.Pops a écrit:Définition de l'âge d'or?
L'age d'or démarre au début des années 80 quand le Japon prend la main suite à l'explosion de la bulle gaming née des années 70. Elle court jusqu'au début des années 2000. Elle couvre toutes les innovations majeures/pérennes en terme de hardware (avénement du CD, développement du portable, expérience multi puis réseau...), la création de la quasi-intégralité des genres sofware et la maitrise définitive de toutes les dimensions. Tout ce qui suivra c'est de l'amélioration de l'existant...certes souvent/parfois réussie mais uniquement de l'amélioration.
Aparté: Je vois souvent l'argument de la profusion actuelle qui est avancé et avec elle son lot de pépites. Cela ne peut définir seul un "age d'or". Cette période doit être certes florissante mais aussi intégrer des accomplissements/bouleversements majeurs dont les effets se poursuivent bien au-delà.
Et donc, tu confonds l'âge d'or avec le retrogaming ? Ou ça reste 2 choses différentes pour toi ?
Note: j'en profite pour remercier encore l'entrepise incontestablement la plus audacieuse et innovante de sa génération => Hudson Soft!
Pops- Docteur agrégé **
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jack oneil et xinyingho offrent 1 suppo à ce post!
Re: L'age d'or du jeu video
Et moi j'en profite pour faire un doigt à Konami !Pops a écrit:Note: j'en profite pour remercier encore l'entrepise incontestablement la plus audacieuse et innovante de sa génération => Hudson Soft!
Tonkatsu- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Je plussois +1000Tonkatsu a écrit:Et moi j'en profite pour faire un doigt à Konami !Pops a écrit:Note: j'en profite pour remercier encore l'entrepise incontestablement la plus audacieuse et innovante de sa génération => Hudson Soft!
A ce niveau de trahison de l'un des plus beaux répertoires vidéoludiques, tu peux y aller au fist...une grosse bande de glands ceux-là tiens.
Pops- Docteur agrégé **
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Date d'inscription : 24/03/2009
Re: L'age d'or du jeu video
Pops a écrit:chacs a écrit:D’après Wikipedia, l’âge d’or du jeu d’arcade c’est grosso modo 1979-1983.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
et oui, tout dépend de ou on se place, de notre compréhension de "age d'or", de notre age....
L'époque ou j'ai le plus révé c'est aussi de 1979 à 1983.
_______________________________________________________
Re: L'age d'or du jeu video
Si on doit prendre wikipédia pour parole d'évangile.drfloyd a écrit:Pops a écrit:chacs a écrit:D’après Wikipedia, l’âge d’or du jeu d’arcade c’est grosso modo 1979-1983.
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Golden_age_of_arcade_video_games
et oui, tout dépend de ou on se place, de notre compréhension de "age d'or", de notre age....
L'époque ou j'ai le plus révé c'est aussi de 1979 à 1983.
Dans la version française :
"L'âge d'or des jeux d'arcade[1] est une ère pendant laquelle la popularité et les innovations des jeux vidéo d'arcade furent à leur apogée. Certains placent le début de cette période vers la fin de 1979 ou 1980 alors que les premiers jeux vidéo d'arcade en couleur apparurent et que les bornes d'arcade ont commencé à devenir courantes, et la fin au milieu des années 1980. D'autres définitions plus généreuses[Lesquelles ?][réf. nécessaire] placent son commencement en 1978 avec la sortie de Space Invaders jusqu'au milieu des années 1990 avec le développement de matériel de jeu personnel devenant plus puissant que les matériels de bornes d'arcades typique."
Tonkatsu- Infirmier
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Re: L'age d'or du jeu video
Après ça parle de jeu d’arcade.
Il y a aussi les jeux d’aventure, de gestion, de simulation qui sortent de ce périmètre.
Il y a aussi les jeux d’aventure, de gestion, de simulation qui sortent de ce périmètre.
chacs- Interne
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