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DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !

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Message par Invité Lun 14 Oct 2013 - 17:12

Un stick arcade, le rêve !! 
Back to the root !!! joueur fou 

L'immersion totale !!
Plus tard Papi Commando aura ses consommables : bol, tee shirt, pins, et la version collector boite avec jeu + stick arcade Wink

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Message par drfloyd Lun 14 Oct 2013 - 18:06

Une version Neo Geo AES

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Message par benlabrocante Lun 14 Oct 2013 - 18:07

je prefere un MVS, je n'ai pas assez de pognon pour l'aes ... MDR
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Message par Invité Lun 14 Oct 2013 - 19:35

Y en a t'il donc qui ont teste avec un pas ou joystick ??
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Message par chacs Lun 14 Oct 2013 - 22:09

C'est dommage mon pc a cramé, j'ai plus que le mac. Du coup je peux pas tester ta démo.

Tu n'aurais pas une petite vidéo ?
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Message par Invité Lun 14 Oct 2013 - 22:30

J'en ai diffusé une quelque post en arrière !! Wink
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Message par chacs Lun 14 Oct 2013 - 22:44

Les animations des sprites de papi et des ennemis sont sympas. Les bruitages aussi.
ça un petit côté cannon fodder en fait.
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Message par Invité Mar 15 Oct 2013 - 0:51

Héhé merci chacs !!!

J'essais surtout me rapprocher d'un illustre ancêtre et chef d'oeuvre qu'adule le Doc et moi même : Who Dares Win II ... Il est d'ailleurs probable que la version finale soit la suite officieuse ... Wink

Pour information, les versions Linux & MAC de la démo viendront sous peu, mais sous réserve ... J'utilise un émulateur software ( VirtuaBox ) très pratique pour émuler un MAC et Linux, mais limité et donnant que peu de sérénité quand une version viable ...

Donc il faudra me dire si tout fonctionne quand j'émettrai ces versions là ! Wink

Ce soir j'ai terminé le module de redéfinition de touche :
DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 18 Rad38258

Les nombres sont les codes ASCII des touches saisies !
Pour le moment, je n'ai pas géré le traitement des doublons ... J'ai juste codé le coeur du module !
Pour information, on ne pourra pas démarrer une partie sans avoir défini et paramétrer un contrôleur ! Wink

A bientôt ! :)

EDIT :
Les touches paramétrées du menu, sont désormais gérées en jeu et jouable !! Youpi !! cheers
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Message par chiss Mar 15 Oct 2013 - 7:14

p'tain tu t'arretes jamais !!!affraid rambo
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Message par drfloyd Mar 15 Oct 2013 - 8:02

On va devoir lui faire une piqure !!!!!

J'ai un Mac, je peux tester si ca tourne bien.

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Message par Invité Mer 16 Oct 2013 - 1:34

La section est riche en nouvelle aujourd'hui et ça fait plaisir !! Mr. Green Mr. Green 

Voici les petits travaux du soir :

* Création de 3 polices graphiques ( pour la lisibilité dont certain de plaignait avec ma "belle" police arc en ciel )
* Possibilité de quitter l'écran des résumé de vague en appuyant sur FIRE

Un petit exemple :
DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 18 RadCED37


Voila c'est tout !! Mr. Green 

Le rythme s'est bien ralenti, j'en ai bien besoin ... Wink

A bientôt !
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Message par koan75 Mer 16 Oct 2013 - 5:42

Bonjour et félicitation, j'ai testé ton jeu et ça me rappelle à l'époque sur ma nes ikari warrior sans le scrollling vertical. Je suis ton travail avec intérêt car je suis un néophyte qui souhaite se mettre à la programmation de manière sérieuse, je vais surement commencer une formation sur 1 an en septembre 2014 si pole emploi me l'accorde. Quels sont les bases à savoir, les différents languages et que me conseillerais tu comme sites, tutoriaux ou bouquins sur le sujet pour débuter. Quels sont aussi les débouchés car j'imagine que la majorité des programmeurs/développeurs ne sont pas dans le jeu vidéo mais plus dans des logiciels de données bien rébarbatifs !

Continue ton travail, tu transmets de la passion ^^ !
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Message par drfloyd Mer 16 Oct 2013 - 7:26

Ouvre un topic pour cela, ici tu vas spamer, merci !

Retour à Papy Commando

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Message par Invité Mer 16 Oct 2013 - 13:04

Oui il faudrait mieux ouvrir un topic dédié voire poster sur un site spécialisé !!
Pour ma part je ne suis qu'un petit amateur - créateur de jeux Homebrew qui fait ça pour son plaisir et aussi pour celui des autres ... Wink

Bon, j'ai attaqué la configuration de l'Input Joystick. C'est que du bonheur en fait ... Plug - Deplug, le moteur détecte la présence d'un joystick en quasi temps réel !
Il faut juste passer à nouveau par le menu des commandes. Wink

Voici une petite capture :
DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 18 Rad23ED8

Il suffira de naviguer avec votre pad ou joystick pour paramétrer Tir ainsi que les choix d'armes ( 1, 2 et 3 )
J'ai limité le nombre de boutons à 4 par défaut ... Mais je peux augmenter cette valeur vu que le moteur détecte aussi le nombre de bouton ... Wink

Vous noterez la mine réjouie de Papi sachant qu'il sera bientôt propriétaire d'un futur joystick ! rambo rambo

A bientôt ! :)
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Message par benlabrocante Mer 16 Oct 2013 - 13:29

SALUT
je ne sais pas si il y a eu un topic sur les meilleurs scores ?
je poste ma modeste contrib, tout au clavier et encore avec mes soucis de direction + tirs ... (j'aime pas les directions sur les leltres ... mdr)
DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 18 Papi1910
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Message par Invité Mer 16 Oct 2013 - 14:22

Bien joué Ben !!

Il faut juste créer un topic des top score ! Je suis au taf, je ne peut point ...
Sinon a la prochaine maj ces soucis de commandes ne seront qu'un mauvais souvenirs ! 
Vous pourrez tout configurer a votre guise Wink
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Message par Invité Mer 16 Oct 2013 - 20:34

A titre d'information, les problèmes de clavier ou l'on sollicite plus de 3 touches ( diagonale + tir ) sont liées a une limitation hardware du clavier par le câblage interne ou les touches sont câbles par ligne et colonnes.
3 touches activées sur l'une des lignes ou colonnes ne peuvent être prises en compte.
Regarder votre clavier et regarder l'alignement des touches fléchées et la touche Espace ou crtl ils sont sur la même ligne en général .
Après les claviers n'ont pas tous le même câblage interne, mais c'est hélas le cas des génériques.
Avec le mapping manuel, tout rentrera dans l'ordre Wink
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 1:16

Coucou !!

Et bien voila, je continue mes nombreux correctifs !
Je suis heureux car j'en ai fini avec la gestion du Multi Mapping { Joystick - Clavier } avec gestion In game pour les deux !!!
Franchement ça assure trop ! rambo rambo rambo 

De même, j'ai assombrit le skin du désert car l'original piquait un peu les yeux à la longue, et j'ai amélioré la lisibilité des balles pour me rapprocher à celui de Who Dares Win II ...

En ce qui concerne l'IA, j'ai ajouté deux variables importantes : 
1/ La tempo d'aggro : Chaque unité possède sa propre tempo d'aggro ! Les unités n'auront plus cette facheuse tendance à tous tirer en même temps ...
2/ La distance d'aggro : Chaque unité aura son propre champ de vision c'est à dire la distance à laquelle il pourra détecter Papi pour lui tirer dessus !

In game, ces modifications apportent un plus non négligeable !!! Wink

Il me reste à configurer la navigation in game des différentes options de talents, choix partie en mode joystick ! Et oui, avec un PAD on touche plus au clavier !!! Mr. Green 
Et après cela, je diffuserai ce joli correctif ! Wink

Et pour bonus quelques petites captures :

L'écran de configuration Joystick Final :
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L'aperçu des balles "Who Dares Win II" ( ça plaira à Doc' je pense ^^ )
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Message par F.L Jeu 17 Oct 2013 - 1:20

salut Vétéa, je ne sais pas si je m'y prends mal, mais je n'arrive pas à avoir les nouvelles modifs que tu as fait à ta démo.
pourtant j'ai bien telechargé le correctif client du lien de ta signature. la version que j'ai a les touches z,q,s,d+espace et la police arc-en-ciel

nb: dans la démo il y a marqué à "information touches" qu'on tire avec control alors qu'on tire avec espace Razz 
@+
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 1:24

F.L a écrit:salut Vétéa, je ne sais pas si je m'y prends mal, mais je n'arrive pas à avoir les nouvelles modifs que tu as fait à ta démo.
pourtant j'ai bien telechargé le correctif client du lien de ta signature. la version que j'ai a les touches z,q,s,d+espace et la police arc-en-ciel

nb: dans la démo il y a marqué à "information touches" qu'on tire avec control alors qu'on tire avec espace Razz 
@+
Salut F.L !

Si tu veux parler des derniers correctifs dont je fais mention, si tu avais bien lu, je ne les ai pas encore diffusé !! Wink
D'ici la fin de la semaine, je vous informerai de ce "méga" correctif qui apportera plus d'ergonomie et de plaisir j'en suis persuadé !! :)

Bonne nuit hein !! Mr. Green Mr. Green
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 11:00

Bonjour à tous !!

Nouvelle mise à jour disponible !

Voila j'ai diffusé une vague de nouveaux correctifs :

*/ Désormais le joueur pourra choisir son mode de commande avec la possibilité de les définir !
*/ L'IA des ennemis a été revu !
*/ Vous pourrez naviguez dans les différentes options du jeu avec votre PAD / Joystick ( sous réserve d'avoir valider ce mode de commande )
*/ Le mode de difficulté jouera dans le Scoring global du jeu à savoir :


1/ Mode facile : Score * 0.75
2/ Mode Normal : Score * 1
3/ Mode Difficile : Score * 1.25


*/ La visibilité des balles a été améliorée
*/ Le skin du désert a été ajusté.

Le lien reste le même : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20-%20DEMO%20ALPHA%20-%20Version%20Windows.zip

Je vais pouvoir maintenant me pencher sur les versions Linux, Mac et finaliser la version anglaise ... :)


Amusez vous bien et vive les Papis Flingueurs !!! rambo rambo rambo rambo
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Message par Révo Jeu 17 Oct 2013 - 13:26

Cool merci Wink
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Message par pckid Jeu 17 Oct 2013 - 13:51

Hello Vetea

Bravo pour ton boulot,

Désolé de t'avoir embeté !
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 14:18

pckid a écrit:Hello Vetea

Bravo pour ton boulot,

Désolé de t'avoir embeté !
Tu ne m'as pas embêté voyons !
Je suis juste pris par le projet et aussi le quotidien de ma vie.
Par contre, si tu veux optimiser le code, vas y !!
Je me suis pas encore penché sur ce point la.
Le code source est compris dans la demo.

Amusez vous bien et n'oublez pas de poster vos records dans la section Scoring !
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Message par pckid Jeu 17 Oct 2013 - 14:31

Vetea a écrit:
pckid a écrit:Hello Vetea

Bravo pour ton boulot,

Désolé de t'avoir embeté !
Tu ne m'as pas embêté voyons !
Je suis juste pris par le projet et aussi le quotidien de ma vie.
Par contre, si tu veux optimiser le code, vas y !!
Je me suis pas encore penché sur ce point la.
Le code source est compris dans la demo.

Amusez vous bien et n'oublez pas de poster vos records dans la section Scoring !
Petit question c'est en VB6 ? ou Qbasic ou un autre nom, le logiciel du doc ?
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 14:54

QB64 voyons !!! Wink
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 17:46

Est-ce qu'on peut jouer en mode fenêtré ?
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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 17:56

Normalement oui en appuyant sur la touche F !
Selon les système il faut insister et spammer la touche 2, 3 fois !
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Message par F.L Jeu 17 Oct 2013 - 22:09

salut Vétéa
merci pour cette mise à jour, c'est nickel.
j'ai juste une petite remarque, ca serait sympa de retourner au menu quand on appuye sur esc, car sinon on quitte le jeu carrement
vivement la suite
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Message par drfloyd Jeu 17 Oct 2013 - 22:19

F.L. c'est notre Dieu, c'est lui qui m'a motivé à relancer ma carrière de programmeur sur QB64. Et j'ai transmis la foi ensuite à Vetea.

Merci F.L. thumleft

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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 22:50

Oh F.L, il y a quand même un petit message d'aurevoir de Papi hein ! Wink

Mais oui, un retour à l'écran d'accueil serait judicieux ! :)

J'espère que vous trouvez cette version plus fun que les précédentes. Il y a eu pas mal de correctifs, de changements, quelques petites optimisations et surtout, le mapping Clavier - Pad/Stick !!
Pour la suite je compte intégrer 2 unités de plus ( les soldats et grenadiers que j'avais commencer à réaliser ) et aussi des Maps en plus !

Après cela, je passerai à la suite, et quelle suite ... J'en ai parlé à Doc', il est emballé par le projet ! Wink
J'ai déjà une bonne partie du coeur du jeu de fait, il reste les ressources, les maps, la gestion du scrolling et quelques bon mois de travail !
Par contre, il ne sera plus question de CommosTrad ... Mais il y aura toujours les vilains CePlusPlus et JavaScribouilles ...
J'en dit pas plus, chaque chose en son temps ! Wink

Et oui Doc', j'ai repris le flambeau grâce à Gamopat !
A nous trois, on pourrait créer un super studio de jeu Retro ... joueur fou  
Bref, on aura l'occasion d'en parler avec F.L irl prochainement j'espère ! Wink

Amusez vous bien et n'oubliez pas de poster vos record sur ce post : https://www.gamopat-forum.com/t62277-scoring-le-topic-des-papis-flingueurs
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