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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 29 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par touko Aujourd'hui à 16:14

Qd je vois ce que ce taré est capable de raconter :
pourquoi tu m'expliques ce que je t'ai moi même expliqué ?
donc tu as compris ton erreur, tu ne parles plus de resolution, mais de fetch... bravo, la pièce est enfin tombée 

Alors qu'il dit ça :
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C'est juste affligeant d'être un con, menteur et manipulateur pareil  ohnon

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Message par rocky007 Aujourd'hui à 16:55

Tu ne sais même plus suivre une conversation… tu sais ce n’est pas parce que tu as eu une enfance douloureuse, et que tu as raté ta vie que cela te donne le droit d’insulter les gens … c’est comme ça que ta maman t’as éduqué ? Je comprendsta frustration d’être un perpétuelle looser et qu’à 51 ans tu jalouse n’importe quel enfant de 5 ans qui sait coder une collision. Mais bon dans ton intérêt tu devrais un peu réfléchir parce que là , tu es es plus bas que tout … est ce maladif ? Est ce parce que je t’ai humilié une fois de plus ? Seul ton psy pourra nous en dire plus
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Message par touko Aujourd'hui à 17:06

Mais bien sur ducon, t'es juste un pauvre type qui ment et truque, c'est pas comme si personne ne le voyais tu t'en caches même plus .

Je te savais complètement à la masse, mais sérieux pas à ce point pour masquer que t'y connais rien, j'avais jamais vu ça, enfin pas ce genre de pathologie chez un être humain surtout  MDR
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:15

tu aimes tendre le baton... pourtant j'ai une certaine pitié pour toi...surtout pour ta famille, ta femme, tes enfants..quel drôle de modèle tu dois être.

voici ce que tu déclarais à propos du mode bitmap :  tu pensais que non seulement c'était des tiles, mais qu'en plus les badlines servaient à transférer les codes des "tiles bitmap" MDR MDR MDR MDR MDR  

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 29 Captu107

tu peux insulter les gens autant que tu veux, les faits sont là :

-tu ne connaissais pas les badlines
-tu ne connaissais pas que les sprites prenaient des cycles
-tu ne connaissais pas le mode bitmap ( et une fois découvert, tu pensais que c'était des tiles )
- tu penses que la taille mémoire d’un bitmap et du mode tiles sont identiques parce qu’ils ont la même résolution
-tu ne connaissais pas le mode bitmap FLI
- tu ne savais pas qu'on pouvait relocaliser un sprite en Y et faire du multiplexage
- tu pensais que le rendering d'un sprite se fait en hblank
- tu pensais qu'on peut augment la vblank sans diminuer la résolution d'écran
- les résolutions intermédiaire des ordinateurs n'existent pas, seule la résolution maximum compte
- tu crois que la taille mémoire d'un bitmap est identique à celle du mode texte
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Message par touko Aujourd'hui à 17:24

La dif c'est que ta connerie c'est ce que tu sortais au début, avant que je t'explique comment ça marche .  MDR

Date de ma capture: 15 octobre

la tienne : 16 octobre

- tu ne savais pas que le vic ne volait aucun cycle au 6502 hors badlines.
- tu ne savais pas que le 6502 était un CPU 2 phases.
- tu pensais que le vic volait plus de cycles en mode bitmap qu'en mode caractère.
- tu ne savais pas que le C64 ne faisait que du 320 pixels.
- tu ne savais pas que le vic avait un dotclock fixe, et donc faisait les mêmes accès peut importe le mode
- tu pensais encore que le 160x200 était une résolution .
- tu pensais que le vic bouffait 50% des cycles en utilisation normale 
- tu ne savait pas que le CPu avait 20.000 cycles / frame.
- tu ne savais pas qu'hors badlines, le vic utilisait la 2nde phase du CPU.

C'est con pour toi le menteur, truqueur .  MDR

Bon aller je vais arrêter, de toutes façons non seulement tu vaux pas la peine, mais en plus t'es qu'un manche et on en tirera rien de ta bêtise .


Dernière édition par touko le Sam 19 Oct 2024 - 17:33, édité 4 fois
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:29

ah bon ? truqué ?  n'as vraiment pas froid au yeux, donc tu sous entend que j'ai accès à ton compte et c'est moi qui répond à ta place ?  sur ma capture, c'est quand même bien toi qui dit que le bitmap ce sont des tiles, comment aurais-je pu truqué cela MDR MDR MDR

mais résumons :

-tu ne connaissais pas les badlines
-tu ne connaissais pas que les sprites prenaient des cycles
-tu ne connaissais pas le mode bitmap ( et une fois découvert, tu pensais que c'était des tiles )
- tu penses que la taille mémoire d’un bitmap et du mode tiles sont identiques parce qu’ils ont la même résolution
-tu ne connaissais pas le mode bitmap FLI
- tu ne savais pas qu'on pouvait relocaliser un sprite en Y et faire du multiplexage
- tu pensais que le rendering d'un sprite se fait en hblank
- tu pensais qu'on peut augment la vblank sans diminuer la résolution d'écran
- les résolutions intermédiaire des ordinateurs n'existent pas, seule la résolution maximum compte
- tu crois que la taille mémoire d'un bitmap est identique à celle du mode texte
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Message par touko Aujourd'hui à 17:30

La dif c'est que ta connerie c'est ce que tu sortais au début, avant que je t'explique comment ça marche .  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 29 3621806995

Date de ma capture: 15 octobre

la tienne : 16 octobre

- tu ne savais pas que le vic ne volait aucun cycle au 6502 hors badlines.
- tu ne savais pas que le 6502 était un CPU 2 phases.
- tu pensais que le vic volait plus de cycles en mode bitmap qu'en mode caractère.
- tu ne savais pas que le C64 ne faisait que du 320 pixels.
- tu ne savais pas que le vic avait un dotclock fixe, et donc faisait les mêmes accès peut importe le mode
- tu pensais encore que le 160x200 était une résolution .
- tu pensais que le vic bouffait 50% des cycles en utilisation normale 
- tu ne savais pas que le CPU avait 20.000 cycles / frame.
- tu ne savais pas qu'hors badlines, le vic utilisait la 2nde phase du CPU.

- Tu ne savais pas comment le vic et le 6502 fonctionnent .

en bonus je peux rajouter:
- Tu ne sais pas ce qu'est une résolution.
- Tu ne sais pas ce qu'est un vblank.
- Tu ne sais pas qu'on peut étendre le vblank.
- Tu ne sais pas ce qu'est un dotclock.
- Tu ne sais pas répondre quand on te demande la BP d'un CPU en copie/effacement.
- Tu ne connais même pas les bases du 6502 pour estimer un débit réel.

C'est con pour toi le menteur, truqueur .  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 29 3621806995

Bon aller je vais arrêter, de toutes façons non seulement tu vaux pas la peine, mais en plus t'es qu'un manche et on en tirera rien de ta bêtise .


Dernière édition par touko le Sam 19 Oct 2024 - 19:14, édité 3 fois
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:34

quelle originalité MDR MDR  et dire que tout ce que tu cites, je te l'ai appris.. quelle ingratitude

je rappelle qu'il y a 4 jours :

- tu n'avais jamais entendu parlé du VIC
-tu ne connaissais pas les badlines
-tu ne connaissais pas que les sprites prenaient des cycles
-tu ne connaissais pas le mode bitmap ( et une fois découvert, tu pensais que c'était des tiles )
- tu penses que la taille mémoire d’un bitmap et du mode tiles sont identiques parce qu’ils ont la même résolution
-tu ne connaissais pas le mode bitmap FLI
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- tu pensais qu'on peut augment la vblank sans diminuer la résolution d'écran
- les résolutions intermédiaire des ordinateurs n'existent pas, seule la résolution maximum compte
- tu crois que la taille mémoire d'un bitmap est identique à celle du mode texte
- tu ne sais pas que 160x200 c'est une résolution
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Message par touko Aujourd'hui à 17:35

La dif c'est que ta connerie c'est ce que tu sortais au début, avant que je t'explique comment ça marche .  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 29 3621806995

Date de ma capture: 15 octobre

la tienne : 16 octobre

- tu ne savais pas que le vic ne volait aucun cycle au 6502 hors badlines.
- tu ne savais pas que le 6502 était un CPU 2 phases.
- tu pensais que le vic volait plus de cycles en mode bitmap qu'en mode caractère.
- tu ne savais pas que le C64 ne faisait que du 320 pixels.
- tu ne savais pas que le vic avait un dotclock fixe, et donc faisait les mêmes accès peut importe le mode
- tu pensais encore que le 160x200 était une résolution .
- tu pensais que le vic bouffait 50% des cycles en utilisation normale 
- tu ne savais pas que le CPU avait 20.000 cycles / frame.
- tu ne savais pas qu'hors badlines, le vic utilisait la 2nde phase du CPU.

- Tu ne savais pas comment le vic et le 6502 fonctionnent, jusqu'à ce que je te l'explique .

en bonus je peux rajouter:
- Tu ne sais pas ce qu'est une résolution.
- Tu ne sais pas ce qu'est un vblank.
- Tu ne sais pas qu'on peut étendre le vblank.
- Tu ne sais pas ce qu'est un dotclock.
- Tu ne sais pas répondre quand on te demande la BP d'un CPU en copie/effacement.
- Tu ne connais même pas les bases du 6502 pour estimer un débit réel.

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Bon aller je vais arrêter, de toutes façons non seulement tu vaux pas la peine, mais en plus t'es qu'un manche et on en tirera rien de ta bêtise .


Ca t'amuse on dirait de mentir ?  MDR


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Message par Copper Aujourd'hui à 17:38

Après c'est peut-être une maladie...
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:40

oui c'est encore pire, le 16 tu n'avais toujours pas compris comment fonctionne le bitmap.
pourtant je t'avais déjà expliqué les badlines, les cycles de sprites, etc.. bref tout ce que tu ignorais complétement avec ta bête phrase "meeeuh le C64 il a 20000 cycles" MDR MDR MDR

tu as beau écrire mille fois que t'y connais, les faits sont contre toi et c'est noir sur blanc.

j'imagine la pauvre madame Touko qui doit ramasser dans sa gueule quand  elle te dit qu'à la fin d'Inception, Di Caprio rêve toujours MDR MDR  ça doit être sympa les souper de famille chez toi.... enfin je suppose que tu solo désormais ?
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Message par rocky007 Aujourd'hui à 17:41

Copper a écrit:Après c'est peut-être une maladie...

c'est pas sympa Copper, je ne voulais pas l'évoquer, mais en effet, Touko est atteint du syndrome de Gilles de la Tourette
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Message par Copper Aujourd'hui à 17:44

Je pensais plutôt à toi pour la maladie mentale
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touko offre 1 suppo à ce post!

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Message par touko Aujourd'hui à 18:29

Copper a écrit:Après c'est peut-être une maladie...
Je pense aussi, mais jamais vu perso de cas aussi graves .
Chez les lemmings peut être .  Mr. Green

Ou alors le plus probable, c'est qu'étant donné que ce pauvre type est un flappy bird complètement teubé en plus, je pense qu'il a pris trop de murs dans sa vie(avec quelques râteaux aussi), forcément séquelles tout ça .
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