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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 10:55

touko a écrit:C'est con que tu saches pas lire, c'est peut être pour ça que tu es à la ramasse totale .  MDR

Le constat est simple paula comme le s-smp sont des puces "wave table synthesis" point barre .
Explication simple pour toi le dummies: 
Hiya,

This is my first post here and I thought I'd join so I could chime in on this topic, as it is in the field of my study. I'm a synthesizer programmer and sound designer.

Long story short, wavetable synthesis is kind of it's own thing. It's kind of related to sample playback, but not quite. Let's go through the synthesis methods you mentioned and we'll hopefully make some things clearer.

- The PSG chip was a simple device that made use of clock dividers to create 3 channels of square waves and one channel of noise (there was some extra logic around the noise channel). It could be massaged into playing poor quality samples of course, but it's at heart, it was a very basic digitally controlled oscillator synthesizer chip.

- FM synthesis works by modulating a number of sine waves against one another. Although bits of these sines are stored in lookup tables, it's primarily a real-time synthesis process using complex calculations.

- Samples is samples, at least on the Amiga you can do some interesting things with them, but in it's most basic form you are doing a simple digital to analogue conversion and playing the sample unaltered at a certain frequency. Having a lot of real time control over complex samples is something that powerful modern computers and synthesizers do, and only then does it really turn into something approaching "synthesis".

- Wavetables were first created by Wolfgang Palm in his PPG wave synthesizers. Let's ignore the 90's PC soundcards that said they were "wavetable", they were not, they played samples.

What wavetable really is, is anything where single-cycled sample waves are used. So, imagine taking a sample of a piano, then making a very tiny loop, 256 samples big. It would sound very static, like a square wave from a PSG chip, but different. It would certainly use less memory than a big piano sample!

On the PPG machines, Wolfgang would link a number of these waves together and put them into a "wavetable", then let you sweep through them however you'd like. That made for some cool, moving sounds! Well, as long as you used similar waves next to one another so it didn't jump around in a clicky garbled mess.

Most Amiga software will let you used single cycled samples, and control their pitch, vibrato, tremolo, etc, and by getting creative, you can make cool, low memory tracks (a few K) with these simple single cycle waveforms.

However, some programs allow you to do effects on these cycled waveforms, or even step through them like the PPG method, at least I think they do, I just got an Amiga after 20 years and am exploring things like AHX and Musicline Editor.

So there we go, wavetable synthesis is the exploitation of single cycle sampled wave forms

MDR
C’est marrant parce que tu ne comprends même pas ce que tu postes … t’es encore plus abruti que ce que je pensais.  Mais c’est simple : allons poursuivre cette conversation sur snesdev , la ou les gens n’auront pas peur de te répondre.

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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 10:56

Putain, le mec t'explique l'exacte def de "wave table synthesis" et explique que ça concerne paula, et tu es toujours aussi con, faut le faire .  ohnon

Tu comprends ça ? ou t'es encore au blanc en 24bits BP ?
What wavetable really is, is anything where single-cycled sample waves are used.


Dernière édition par touko le Sam 9 Mar 2024 - 10:57, édité 1 fois
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 10:57

touko a écrit:MDR
En BP tu codes pas une couleur, mais un N° de slot dans une palette qui elle contient le codage de la couleur .
Et un BP 24 bits, c'est comment dire ?  MDR MDR MDR
C’est bien pour cela que j’ai indiqué pixel et non couleur, t’as encore raté une occasion de la fermer .
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 10:58

Non c'est pas cela, t'as bien mis 00000000000000000000001 en BP et d'ailleurs c'est pas une couleur mais un slot qui serait juste 1 ou 0 en 1BP ,donc tu es nul carrément nul, c'est un fait tout le monde le sait .


Dernière édition par touko le Sam 9 Mar 2024 - 10:59, édité 1 fois
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 10:59

touko a écrit:Putain, le mec t'explique l'exacte def de "wave table synthesis" et explique que ça concerne paula, et tu es toujours aussi con, faut le faire .  ohnon
Ça fait 4 semaines que je t’expliques cela et tu piges toujours rien … c’est désespérant 

Mais réponds moi au lieu esquiver , parce que toi et copper , vous êtes les rois de l’esquive, des vraies anguilles 😂😂 : continuons la conversation sur  snesdev , tu sais la ou tu n’as pas osé me répondre et préféré me faire ban 😂😂😂
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 11:01

Bon c'est pas en répétant toujours les mêmes âneries de rocky Mr 'wave table synthesis' que tu en ferras ta vérité, cette explication c'est celle qu'on trouve partout, et celle qui concerne donc paula et le s-smp .
T'es explications de bollos, je m'en fou, il n'y a que toi qui les croient de toutes façons .

Et le fait que tu mentes sur ce que j'ai dit ici et sur snesdev démontre à quel point tu es une quiche et que t'as 0 connaissances .


Dernière édition par touko le Sam 9 Mar 2024 - 11:02, édité 1 fois
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 11:02

touko a écrit:Non c'est pas cela, t'as bien mis 00000000000000000000001 en BP et d'ailleurs c'est pas une couleur mais un slot qui serait juste 1 ou 0 en 1BP ,donc tu es nul carrément nul, c'est un fait tout le monde le sait .

C’est très facile : je peux te sortir le soft de dessin que j’ai codé à l’âge de 15 ans qui t’indiqueras clairement que je sais coder des bitplans et de la couleur blanche 😂😂😂  ( oui , 7 ans après avoir codé des collisions box 😂😂😂 )
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 11:02

touko a écrit:Bon c'est pas en répétant toujours les mêmes âneries de rocky Mr 'wave table synthesis' que tu en ferras ta vérité, cette explication c'est celle qu'on trouve partout, et celle qui concerne donc paula et le s-smp .
T'es explications de bollos, je m'en fou, il n'y a que toi qui les croient de toutes façons .
Alors ? On va sur snesdev ? Réponds oui ou non
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 11:03

Pauvre homme, être limité au troll et au gif de lapins qui baisent pour faire oublier que c'est un pauvre type qui raconte nawak sur tous les sujets, c'est qd même pathétique d'en être arrivé là !!  MDR
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 11:06

Ben pourquoi tu réponds pas ? Oui ou non ? La aussi tu dégonfles ?
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 11:11

Qd tu m'auras donné ton explication sur les collisions bien sur .  MDR

Pour le reste j'ai plus rien ni a discuter ni à prouver, j'ai fourni tout ce qu'il fallait pour que les gens ici voient à quel point tu es un âne (pour ceux qui le savaient pas encore ).  MDR

Mais je vais en sortir d'autres, tes discussions avec stapha sont une mine d'or, crois moi .  MDR

Au fait t'as compris pk paula avec 8bits+6bits de volume est mieux qu'un 8bits+ volume soft, ou il faut une piqure de rappel là aussi Mr "wave table synthesis" qui se dit expert en sons, samples et waveforms ?  MDR

rocky Mr 'wave table synthesis' a écrit:Alors ? On va sur snesdev ? Réponds oui ou non
C'est ce que tu as déjà fait non il me semble ?
https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?p=292429#p292429

Mieux encore, même avec ça, les mecs confirment ce que je dis ici :
https://www.gamopat-forum.com/t122422p390-guerre-st-amiga-fight-mauvaise-foi-assuree#3738937

MDR

Et tu y es allé juste pour raconter des conneries, pk n'as tu pas posé les questions directement au lieu de raconter de la merde comme à ton habitude ?  MDR
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 11:21

touko a écrit:Qd tu m'auras donné ton explication sur les collisions bien sur .  MDR

Pour le reste j'ai plus rien ni a discuter ni à prouver, j'ai fourni tout ce qu'il fallait pour que les gens ici voient à quel point tu es un âne (pour ceux qui le savaient pas encore ).  MDR
Tu as surtout montré à quel point tu es une coquille vide :

- à 51 ans , tu as découvert les collisions box , et encore en mode brute force sans la moindre optimisation
- tu refuses un concours avec 10k€ qui te prenais une soirée fe taf  tout casser
- tu refuses un concours 4k 
- tu refuses d’exposer tes affirmations sur un site spécialisé 
- tu me fais ban sur ce même site plutôt que répondre et d’y participer
- t’es obligé de citer des conversations de 10 ans avec d’autres personnes pour espérer m’atteindre  parce que tu es incapable de le faire tout seul 

Je pense en effet que tous le monde a bien compris ton niveau
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 11:56

Tu viens de résumer en 1 post ta pauvre vie, qui est de faire valoir ton absence de connaissances par le troll, le mensonge et la bêtise .  MDR
Dans toute ta pathétique diatribe, pas un seul argument, d'ailleurs vaut mieux pas finalement,vu les débilités que tu sors, vaut mieux que tu restes dans ton coin, et dégainer un .gif de lapins qui baisent à la moindre occase,c'est ce qui semble être, ce que tu as de plus intelligent ,  MDR

Peut être qu'à force de te faire ouvrir le fiacre par tout le monde, tu cesseras ce jeu stupide, qui décidément ne te dessert pas du tout .

rocky Mr 'wave table synthesis\" a écrit:Paula is a simple PCM chip, and I found it very odd that it was being compared to the SPC700 (which performs sample-based synthesis).

So there we go, wavetable synthesis is the exploitation of single cycle sampled wave forms
Most Amiga software will let you used single cycled samples, and control their pitch.

From wikipedia:
"Commodore Amiga (1985), with its wavetable and sample-based sound synthesis, distanced the concept of microcomputer music away from plain chip-synthesized sounds.

Cela résume ta bêtise au plus haut point.Fin du game .  MDR


Dernière édition par touko le Sam 9 Mar 2024 - 12:21, édité 1 fois
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 12:18

😂😂😂😂 donc pour toi wavetable =  sampled based synthesis  ?  Pouhahahajaja t’auras encore fait mon week end
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 12:22

MDR
Le mec est tellement con, qu'il va jusqu'à se contredire au point d'avouer qu'il racontait de la merde jusqu'à présent .  Boulet

Tien pour le plaisir de te finir :
From wikipedia:
"Commodore Amiga (1985), with its wavetable and sample-based sound synthesis, distanced the concept of microcomputer music away from plain chip-synthesized sounds.
saispas
Bien essayé .  MDR
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Message par youki Sam 9 Mar 2024 - 12:26

Touko pourquoi tu refuses d'aller continuer cette discussion sur snesdev?  Copper me dit à l'oreille que ça serait moins hors sujet qu'ici. :😀
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 12:52

touko a écrit:MDR
Le mec est tellement con, qu'il va jusqu'à se contredire au point d'avouer qu'il racontait de la merde jusqu'à présent .  Boulet

Tien pour le plaisir de te finir :
From wikipedia:
"Commodore Amiga (1985), with its wavetable and sample-based sound synthesis, distanced the concept of microcomputer music away from plain chip-synthesized sounds.
saispas
Bien essayé .  MDR
 ok, lien vers le wiki ?  MDR MDR

par contre, dans la définition de sample based synthesis officielle sur Wiki, on ne trouve pas l'Amiga...par contre on trouve bien le M1, technologie utilisée pour le SPC, ainsi que le Ensoniq Mirage, technologie utilisée dans l'Apple IIGS  MDR MDR

https://en.wikipedia.org/wiki/Sample-based_synthesis

bref je vais te la faire courte : tu ajoutes un DSP à l'Amiga et voilà il sera capable de faire du sample based synthesis sans CPU ( comme le Falcon )
c'est quand même élémentaire à comprendre !


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Message par Copper Sam 9 Mar 2024 - 13:06

youki a écrit:Touko pourquoi tu refuses d'aller continuer cette discussion sur snesdev?  Copper me dit à l'oreille que ça serait moins hors sujet qu'ici. :😀
Personnellement je parlerais bien de Godot 4.2.1.stable ici mais je trouve que c'est hors sujet...
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Message par Jacques Atari Sam 9 Mar 2024 - 13:14

Si tu allais plutôt réviser tes participes passés...

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Message par Copper Sam 9 Mar 2024 - 13:53

Ben tu devrais réviser aussi car il n'y a pas de participe passé dans cette phrase...

Et à mon avis il avait plutôt un Atari STF avec lecteur simple face...
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 19:35

Et bien la team saucisses est au complet on dirait .  MDR
Les 3 bras cassés de l'apocalypse sont là !! .
GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Captur13

En 2 mots rocky Mr 'wave table synthesis' tu ne cesseras donc jamais d'être toujours plus con que la veille .   MDR

Et je te mets le lien, vu que t'as du mal aussi à utiliser google :
https://minirevver.weebly.com/impressive-vgm-by-sound-chip.html

T'auras encore fait le WE de tout GP aujourd'hui, il y a la dure réalité qui démontre que tu es clairement un âne, et ce que tu crois, comme d'hab.   saispas


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Message par Sub0 Sam 9 Mar 2024 - 20:03

Excusez moi de vous deranger de vous importuner de vous demander pardon, mais entre "wave" et "wavetable" il y a un ocean. Une table d'onde c'est pas un sample (mais plutot une compilation de plusieurs samples différents rassemblés dans un même fichier, qu'on peut lire dans un certain ordre, filtrer, etc, mais clairement, tu mets si tu mets une wavetable dans un sampler classique il va en sortir un bordel innomable à la limite de la perte d'audition)

En l'état actuel des choses, sauf software prévu pour, un amiga ne sait pas jouer une wavetable. Ni une Snes.

Vala. Je retourne jouer avec mon Waldorf Blofeld. Des bisous.
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 20:07

En l'état actuel des choses, sauf software prévu pour, un amiga ne sait pas jouer une wavetable. Ni une Snes.
Merci pour ta précision, mais c'est rocky Mr "wave table synthesis" qui nous a présenté la snes comme telle, en disant que paula elle n'est qu'un sampler .
Moi à la base j'ai dit ça :
paula = S-SMP dans le principe, soit 2 puces PCM

Et finalement tout démontre que le mot "wave table synthesis" n'est qu'un gimmick marketing, et que les 2 puces sont dans la même catégorie, la puce de la snes étant plus évoluée .


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Message par Jacques Atari Sam 9 Mar 2024 - 20:08

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Message par Sub0 Sam 9 Mar 2024 - 20:09

touko a écrit:
En l'état actuel des choses, sauf software prévu pour, un amiga ne sait pas jouer une wavetable. Ni une Snes.
Merci pour ta précision, mais c'est rocky Mr "wave table synthesis" qui nous a présenté la snes comme telle, en disant que paula elle n'est qu'un sampler .
T'as vraiment du temps a perdre avec ce godelureau MDR
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Message par touko Sam 9 Mar 2024 - 20:11

Attention, il est expert là dedans, dixit lui même !  Mr. Green
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Message par Sub0 Sam 9 Mar 2024 - 20:25

touko a écrit:Et finalement tout démontre que le mot "wave table synthesis" n'est qu'un gimmick marketing, et que les 2 puces sont dans la même catégorie, la puce de la snes étant plus évoluée .
Heu, non, il y a une pelletée de synthés qui fonctionnent avec cette techno. Le chip audio de la pc-engine ca te parle ? MDR Je t'assure que c'est pas un gimmick. Tu peux pas jeter un sample au pif dedans et t'attendre à ce que ca fasse quoi que ce soit d'audible. Ya tout un tas de specs à respecter.

Edt : le principe est expliqué plus ou moins sommairement ici
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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Jacques Atari Sam 9 Mar 2024 - 20:57

Bon, Touk0, on te laisse les clés, tu fermeras derrière toi quand tu auras fini de parler tout seul... ohnon
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Message par rocky007 Sam 9 Mar 2024 - 22:14

touko a écrit:
GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Captur13

ah oui là il n'y a pas discussion, avec un tel document aussi probant et de source fiable, le doute n'est plus permis. 
Mais donc, tu es donc passé de "la SNES ne fait pas de synthèse" à "la SNES fait de la synthèse, mais l'Amiga aussi "  MDR 

Dans le même style de preuve irréfutable, j'ai lun document certifié par Gunhead qui confirme que le soundchip Amiga c'est du caca :

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 1200px10
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Message par touko Dim 10 Mar 2024 - 8:59

Tu peux pas jeter un sample au pif dedans et t'attendre à ce que ca fasse quoi que ce soit d'audible. Ya tout un tas de specs à respecter.
Ah mais totalement, quand je te parle de gimmick, c'est que la def exacte de wave table synthesis est légère, et ne définie aucun principe particulier si ce n'est celle que l'on trouve partout :
"wavetable synthesis is the exploitation of single cycle sampled wave forms"

Mais le but en ce qui me concerne, n'est pas de savoir ce que veut dire wavetable synthesis(puisque dans les faits je m'en fou,et c'est rocky qui est venu avec ça pour faire le malin), mais de dire que la puce de la snes et celle de l'amiga font partie de la même catégorie .et celle de la snes n'est pas plus un synthé que paula .

Mais donc, tu es donc passé de "la SNES ne fait pas de synthèse" à "la SNES fait de la synthèse,
en terme de connerie tu atteins la master class là  ohnon
C'est toi une fois de plus qui venu faire ta maline avec ton wave table synthesis de la snes pour me dire que c'était un synthé, et je t'ai juste démontrée que paula et s-smp c'est même combat, arrête avec  tes débilités de faire dire aux gens ce qu'ils ne disent pas .

Et je te rappelle car tu oublies vite ce que tu dis, c'est toi qui a soutenu que la puce de la snes est un synthé car c'est une puce wavatable synthesis, je te montres juste que paula est définie comme telle aussi .Le reste de tes élucubrations fantaisistes et psychiatriques je te les laisse  MDR
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Message par rocky007 Dim 10 Mar 2024 - 9:36

C’est la qu’on voit que t’es un ignorant complet analphabète .
Je t’explique depuis mon 1er post , et répété
Au moins 100 fois : la synthèse est  c’est  l’application  sur sample  en temps réels et sans  CPU des enveloppes , filtres et effets 😂😂😂. Mais qu’est ce que tu est debile quand même c’est pas possible  😂😂😂. Tu me sors des phrases wiki qui n’existent pas , un gif issu un obscure blog comme document technique et tu te rendu même pas compte à quel point tu ne sais pas simplement pas lire ni comprendre ce que tu lis


Sans oublier ta schizophrénique très inquiétante avec tes doubles-triples comptes , bref tes un cas clinique qui devrait être signalé aux autorites 😂😂
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