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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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Message par epc35 Mer 3 Jan 2024 - 19:26

Yastuna Lynx a écrit:Et la négation de l'Amiga 1000 est une opinion qu'on lit souvent par ici, et pas que par Youki..

Ca compense la négation de tout ce qui n'est pas le 1000 par d'autres pro-ST.

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Message par Copper Mer 3 Jan 2024 - 19:36

youki a écrit:
copper a écrit:Beaucoup de jeux était améliorés avec 1 Mo... 512 Ko c'est un peu dommage pour un jeu comme Turrican III en 1993

Ben voyons.... quand on voit ce que peut faire un C64 avec seulement 64k...  sur Amiga tu veux 1mega... pour faire pas vraiment mieux... d'ailleur il me semble que dans la version Amiga il n'y a pas la phase shoot them up dans le vaisseau? si?

Ce jeu n'a rien à voir avec la version Amiga de turrican III c'est plus un remix du 1 et ou du 2 je pense...
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Message par youki Mer 3 Jan 2024 - 19:37

Yastuna Lynx a écrit:Et la négation de l'Amiga 1000 est une opinion qu'on lit souvent par ici, et pas que par Youki.

Je nie l'Amiga 1000 moi?  tu confonds pas?

Je dis qu'il n'etait pas utilisable out of box avec ses 256k et son OS buggé et ses guru à gogo , et que c'etait une esbrouffe marketting pour te faire prendre des vessies pour des lanternes.

Mais je le nie pas.
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Message par Yastuna Lynx Mer 3 Jan 2024 - 19:38

epc35 a écrit:
Ca montre juste la médiocrité post-CPC dans laquelle on vivait. Sur ST, on avait bob winner ..

Et je pense pas qu'il ait fait vendre tant que ca de A1000 en 86.

Il a été suffisamment marquant pour être associé à l'Amiga à vie.
Comme Dungeon Master au ST.

Et Bob Winner au CPC.
Sur les premiers jeux ST, j'ai souvenir d'avoir aimé un Time Bandit qui ne payait pas de mine techniquement mais était fun, Winter Games qui avait de beaux graphismes (et mon premier jeu acheté avec le ST), Leaderboard et FS2.
Je rêvais de Sundog, Ogre et quelques autres sûrement oubliables (et oubliés)
Bref effectivement pas de claque mémorable jusqu'à Mortevielle et Dungeon Master je dirais.

Ah si tout de même, le GFA Basic Very Happy
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Message par Yastuna Lynx Mer 3 Jan 2024 - 19:39

youki a écrit:
Yastuna Lynx a écrit:Et la négation de l'Amiga 1000 est une opinion qu'on lit souvent par ici, et pas que par Youki.

Je nie l'Amiga 1000 moi?  tu confonds pas?

Je dis qu'il n'etait pas utilisable out of box avec ses 256k et son OS buggé et ses guru à gogo , et que c'etait une esbrouffe marketting pour te faire prendre des vessies pour des lanternes.

Mais je le nie pas.

C'est vrai, tu le renies dans la lignée des ordinateurs des années 80.
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Message par youki Mer 3 Jan 2024 - 19:39

Allez cadeau pour les Amigaistes... qui ont oublié les merveilles sorties sur le console favorites ...

Ca va bien vous occuper 6 bonnes heures,  on sera peinard pendant ce temps...

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Message par Copper Mer 3 Jan 2024 - 19:40

Non tu ne le nie pas tu as juste bavé dessus BAVE
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Message par youki Mer 3 Jan 2024 - 19:49

Yastuna Lynx a écrit:
epc35 a écrit:
Ca montre juste la médiocrité post-CPC dans laquelle on vivait. Sur ST, on avait bob winner ..

Et je pense pas qu'il ait fait vendre tant que ca de A1000 en 86.

Il a été suffisamment marquant pour être associé à l'Amiga à vie.
Comme Dungeon Master au ST.

Et Bob Winner au CPC.
Sur les premiers jeux ST, j'ai souvenir d'avoir aimé un Time Bandit qui ne payait pas de mine techniquement mais était fun, Winter Games qui avait de beaux graphismes (et mon premier jeu acheté avec le ST), Leaderboard et FS2.
Je rêvais de Sundog, Ogre et quelques autres sûrement oubliables (et oubliés)
Bref effectivement pas de claque mémorable jusqu'à Mortevielle et Dungeon Master je dirais.

Ah si tout de même, le GFA Basic Very Happy

Sur St , j'ai pris une claque avec International Karaté à l'epoque.  Qu'est il etait beau!!!

Et j'adorais aussi le jeu Metropolis  , en plus  il y avait une option avec la musique Midi!
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Message par Copper Mer 3 Jan 2024 - 19:52

J'ai préféré Metropolis Pt. 2 même sans l'option MIDI
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Message par Yoyost Mer 3 Jan 2024 - 19:58

Dans Tilt, tous les jeux font 1cm sur 2cm et sont géniaux.

Je pensais en fait par comparaison avec les autres jeux sur la même plateforme ou sur d'autres machines.


Il a été suffisamment marquant pour être associé à l'Amiga à vie.
Comme Dungeon Master au ST.

C'est une évidence et c'est bien de le souligner.


Et je pense pas qu'il ait fait vendre tant que ca de A1000 en 86.

Probablement plus que Superbase...
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Message par youki Mer 3 Jan 2024 - 20:41

Yastuna Lynx a écrit:
epc35 a écrit:
Ca montre juste la médiocrité post-CPC dans laquelle on vivait. Sur ST, on avait bob winner ..

Et je pense pas qu'il ait fait vendre tant que ca de A1000 en 86.

Il a été suffisamment marquant pour être associé à l'Amiga à vie.
Comme Dungeon Master au ST.

Et Bob Winner au CPC.

J'avais pas noté ,  Bob Winner au CPC???.. c'est une blague ou tu es sérieux?
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Message par tapomag Mer 3 Jan 2024 - 21:05

Bob Winner … ça ferait.un bon pseudo pour troller ici 😄
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Message par touko Mer 3 Jan 2024 - 21:10

Enfin au moins ce sera ni un fan ST ni archimedes vu que ces 2 machines ont tout, sauf des têtes de winner .
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Message par Yastuna Lynx Mer 3 Jan 2024 - 21:13

youki a écrit:
J'avais pas noté ,  Bob Winner au CPC???.. c'est une blague ou tu es sérieux?
Pas dans le même sens que les 2 autres non, j'aurais du être plus précis.
Je voulais dire que pour moi, BW était un jeu CPC, pas ST. Mais pas un jeu mythique CPC par contre.
Porté sur ST certes.
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Message par youki Mer 3 Jan 2024 - 21:28

tapomag a écrit:Bob Winner … ça ferait.un bon pseudo pour troller ici 😄

Pour un Atariste , Bob Winner , ca va bien....  les Amigateux , ca serait plus Bob Ricard!  Mr. Green
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Message par epc35 Mer 3 Jan 2024 - 21:52

youki a écrit:Allez cadeau pour les Amigaistes... qui ont oublié les merveilles sorties sur le console favorites ...

Ca va bien vous occuper 6 bonnes heures,  on sera peinard pendant ce temps...


Ne regarde pas, c'est plein de jeux que tu as toujours imaginé en 4 couleurs !!
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Message par epc35 Mer 3 Jan 2024 - 21:59

Tiens, je viens de découvrir que Faery Tales avait eu une suite sur DOS !
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Message par tapomag Mer 3 Jan 2024 - 22:31

J'ai pas du tout accroché à la suite sous dos. Pourtant elle avait l'air plus travaillée, mais il lui manquait l'ambiance du premier.
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Message par Jacques Atari Mer 3 Jan 2024 - 22:48

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Message par Copper Jeu 4 Jan 2024 - 9:07

En tout cas il est pas terrible ce jeu en plus y a pas grand chose qui scrolle quand on regarde bien (ça fait un peu pitié quand même)

En tout cas j'aime pas du tout cette montagne qui ne scrolle pas et pour moi c'est encore pire que pacmania et les sprites du pacman et des fantômes qui ne passent jamais derrière le décor !
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Message par youki Jeu 4 Jan 2024 - 9:24

Bon , je suis inquiet on a perdu Silver...  hier il s'est lancé dans son flood de post ...et PAAAAFF...d'un coup il s'est arrêté...

Je pense quand il tombait sur celui ci :  
(6959) GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 20 (gamopat-forum.com)

Ou alors , c'etait peut etre le post de Jack Atari qui prouvait que Bio Challenge c'est 1988.

Mais bon concernant le CPS/1

J'aimerais quand même bien savoir si c'est comme Touko l'affirme , c'est encore une info bidon pipeauté origne Silver  ou si c'est l'article pointé par Touko qui est bidon...

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 22 X6800010
Le hardware du CPS/1 est basé sur le X68000 ou pas ?  D'apres Isuke qui aurait participé au développement du CPS/1  ca serait le cas...

Mais c'est une information qui proviendrait de Silver  contestée par Touko.

Qu'en est il vraiment?
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Message par Copper Jeu 4 Jan 2024 - 9:35

J'aurais plutôt tendance à croire le wiki en anglais qui indique "In terms of hardware, the X68K was very similar to arcade machines of the time, and served as the Capcom CPS system development machine." plutôt que celui en français "Le système CPS-1 est un dérivé stand-alone du X68000."

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Message par Jacques Atari Jeu 4 Jan 2024 - 9:50

youki a écrit:Ou alors , c'etait peut etre le post de Jack Atari qui prouvait que Bio Challenge c'est 1988.
J'ai pas de mérite, et puis ça ne vaudra jamais l'extase que fut le démontage en règle par Rocky des vidéos honteusement bidonnées de Silver sur Driller en 2022.
Allez, on en remet une dernière couche sur Bio Challenge, pour bien montrer aux noobs qui est silver, et on passe à autre chose:

dlfrsilver a écrit:Mais Bio Challenge en mets plein les yeux à personne ! Il est sorti en 1989, la même année que Beast, tu vois bien la différence en terme de technique et même d'intéret. Bio challenge est insipide, nul à chier.

youki a écrit:Bio challenge, ce n'est pas 1989 .  C'est 88 , un an avant.

dlfrsilver a écrit:Non, tu te trompes c'est 1989. C'est marqué sur la boite, dans la notice et sur les disquettes.

Tu te bases sur Atarimania, mais l'année indiquée sur le site est fausse.

Le jeu a été testé en juin 1989.

youki a écrit:non, Bio challenge, c'est  1988 .

dlfrsilver a écrit:Désolé, mais Gen 4 avait la facheuse habitude de tester des jeux en état "Beta".

Bio Challenge est bien un jeu de 1989.

Jacques Atari a écrit:GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 22 Dsc08616

dlfrsilver a écrit:ça ne change rien à l'affaire. Bio Challenge est une merde olympique.
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Message par youki Jeu 4 Jan 2024 - 10:05

Copper a écrit:J'aurais plutôt tendance à croire le wiki en anglais qui indique "In terms of hardware, the X68K was very similar to arcade machines of the time, and served as the Capcom CPS system development machine." plutôt que celui en français "Le système CPS-1 est un dérivé stand-alone du X68000."


oui mais le gas (Isuke) qui aurait participé au développement system , dit plutôt le X68000 est la base du system CPS/1 .
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Message par Yoyost Jeu 4 Jan 2024 - 10:09

Pour le x68000, le mieux est de lire l'article complet: https://arcadehacker.blogspot.com/2015/05/capcom-cps1-part-2.html

La machine a servi de benchmark pour le cps mais n'a pas grand chose à voir avec le hardware final.
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Message par Copper Jeu 4 Jan 2024 - 10:10

Ça ne prouve rien le 1988 de l'image... Suffit d'un retard de dernière minute (sans possibilité de changer l'année) ça n'aurait rien d'étonnant pour le premier jeu d'une toute nouvelle société...
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Message par Jacques Atari Jeu 4 Jan 2024 - 10:14

Copper a écrit:Ça ne prouve rien le 1988 de l'image... Suffit d'un retard de dernière minute (sans possibilité de changer l'année) ça n'aurait rien d'étonnant pour le premier jeu d'une toute nouvelle société...
Et puis c'est pas comme si silver ne racontait pas tout le temps n'importe quoi aussi... Tu ferais mieux de passer derrière le décor au lieu de dire des conneries pareilles coppy.
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Message par Yoyost Jeu 4 Jan 2024 - 10:20

J'ai trouvé le magazine (Super Power) mentionné dans le lien posté plus haut:


 An early 1990s interview extract from the french magazine "Super Power" seems to confirm the prevalent expert arcade community opinion: CPS1 base specs came straight from a computer commercially unknown to the western world: Sharp's X68000 a.k.a. the god computer.

Isuke: “I have participated to the development of the CP system and yes absolutely, the X68000 is the base of the CP system." (Thanks to Denis Lechevalier for the interview extract and photos)

https://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=20&num=3138&album=oui

Pages 18 à 22. Par contre aucune mention du x68000 dedans...
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Message par Copper Jeu 4 Jan 2024 - 10:23

Peut-être mais ton image ne prouve rien
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Message par youki Jeu 4 Jan 2024 - 10:28

Copper a écrit:Ça ne prouve rien le 1988 de l'image... Suffit d'un retard de dernière minute (sans possibilité de changer l'année) ça n'aurait rien d'étonnant pour le premier jeu d'une toute nouvelle société...

J'ai eu Bio challenge en 88 , je suis sur.  Probablement en Septembre ou debut octobre. (Bon ce n'était pas l'original... Embarassed )
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Message par youki Jeu 4 Jan 2024 - 10:29

Copper a écrit:Peut-être mais ton image ne prouve rien

Et celle là ?

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 22 Biocha11
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