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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Copper Sam 11 Fév 2023 - 15:10

Toi c'est sur que tu n'arriverais pas à animer 2 carrés sur ton STF avec son alimentation cramée...

Pour ma part j'ai réussi le 54x54 carrés de 4x4 et ça me suffit amplement pour le moment...

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Message par Jacques Atari Sam 11 Fév 2023 - 15:23

Tu t'es toujours contenté de peu de toute façon. Parti de rien, arrivé nulle part. N'aura de merci à dire à personne... Rolling Eyes
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Message par Copper Sam 11 Fév 2023 - 15:30

Ben non vu c'est le nombre maximum en horizontal pour le moment

Là c'était 52x52 dans celle excellente vidéo :


Que tu as probablement déjà vue de toute façon MDR
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Message par dlfrsilver Sam 11 Fév 2023 - 17:01

Monsieur Atari a écrit:
dlfrsilver a écrit:
Monsieur Atari a écrit:Copper démarre assez fort 2023, il devient presque aussi bête que silver... ohnon

Mais il reste toujours plus intelligent que Monsieur Atari  MDR

Copper a écrit:Tu parles d'un compliment être plus intelligent que Monsieur Atari MDR
Venant d'un mytho qui court après son frère pour être, lui aussi, reconnu d'un milieu où il est constamment rejeté, et d'un pseudo codeur qui se la pète mais a bien du mal à coder deux carrés qui changent de couleur sur son Amiga, j'apprécie les commentaires. Merci les filles! thumleft

être rejeté par des cons, c'est pas grave, c'est même bon signe !  MDR
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Message par rocky007 Sam 11 Fév 2023 - 17:38

Copper a écrit:Ben non vu c'est le nombre maximum en horizontal pour le moment

Là c'était 52x52 dans celle excellente vidéo :


Que tu as probablement déjà vue de toute façon MDR

est-ce qu'il dissimule une boing ball sous son Tshirt ?
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Message par Jacques Atari Sam 11 Fév 2023 - 17:52

Quel charisme... Rolling Eyes
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Message par Zarnal Sam 11 Fév 2023 - 18:11

rocky007 a écrit:
Copper a écrit:Ben non vu c'est le nombre maximum en horizontal pour le moment

Là c'était 52x52 dans celle excellente vidéo :


Que tu as probablement déjà vue de toute façon MDR

est-ce qu'il dissimule une boing ball sous son Tshirt ?
Non, uniquement sur les cotés. A droite et à gauche. What a Face
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Message par Copper Sam 11 Fév 2023 - 18:33

C'est méchant mais bon...
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Message par rocky007 Sam 11 Fév 2023 - 19:18

oui j'avoue c'est bas
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Message par Jacques Atari Dim 12 Fév 2023 - 12:58

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Message par Zarnal Dim 12 Fév 2023 - 13:02

rocky007 a écrit:oui j'avoue c'est bas
Les boing balls ? Logique.
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Message par Copper Dim 12 Fév 2023 - 13:09

C'est bas quand ça touche le sol effectivement
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Message par Invité Dim 12 Fév 2023 - 13:53

Copper a écrit:Tu les sors d'où tes 52 / 23 couleurs ?
Là (ce sont les assets originaux) :

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 Xeviou10

Tu enlèves la partie de droite qui correspond aux sprites et tu auras le NB de couleurs pour la map, soit 23.Franchement même à l'oeil on voit qu'il y a peu de couleurs et largement moins que 128 .
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Message par Copper Dim 12 Fév 2023 - 14:02

Intéressant par contre pas possible de compter correctement vu que l'image a malheureusement été convertie en jpeg par servimg



Dernière édition par Copper le Dim 12 Fév 2023 - 14:06, édité 1 fois
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Message par Invité Dim 12 Fév 2023 - 14:06

Copper a écrit:Intéressant par contre pas possible de compter correctement vu que l'image a été convertie en jpeg par servimg
Tiens le lien direct vers l'image gif alors :
https://eab.abime.net/attachment.php?attachmentid=78032&d=1675722643
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Message par Pops Jeu 16 Fév 2023 - 8:14

Je ne poste jamais ici mais là je n'ai pas pu résister...GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 435303

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Message par Copper Jeu 16 Fév 2023 - 8:39

Rappel produits : les jeux référencés sous le nom "Shadow of The Beast" ne doivent plus être consommés car ils présenteraient un risque chez les joueurs fragiles.
Nous vous conseillons également de rapporter vos Amiga 1200 au Doc sur Gamopat, il vous en débarasse sans frais.

Le jeu n'a pas l'air pas si mal en fait (le premier niveau avait l'air un peu lent) et on comprend mieux pourquoi le Doc voudrait que vous lui rapportiez vos 1200...

Quand à consommer Shadow Of The Beast version STF c'est sur que c'est un risque pour les joueurs fragiles
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Message par youki Jeu 16 Fév 2023 - 8:51

Pops a écrit:Je ne poste jamais ici mais là je n'ai pas pu résister...GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 7 435303


Ça a l'air pas terrible. 

C est plutôt joli graphiquement . Mais  le gameplay, il m a l air bien pauvre. Il y a quasiment rien qui bouge à  l écran.

C est fait en Amos?
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Message par Copper Jeu 16 Fév 2023 - 9:17

Le Scorpion Engine c'est du Blitz Basic je crois...
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Message par Zarnal Jeu 16 Fév 2023 - 9:17

youki a écrit:
Ça a l'air pas terrible. 

C est plutôt joli graphiquement . Mais  le gameplay, il m a l air bien pauvre. Il y a quasiment rien qui bouge à  l écran.

C est fait en Amos?
Non avec le " Scorpion Engine ". Edit :


Dernière édition par Zarnal le Jeu 16 Fév 2023 - 9:21, édité 1 fois
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Message par Zarnal Jeu 16 Fév 2023 - 9:19

Plus d'infos toujours au même endroit.  Mr. Green
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Message par Copper Jeu 16 Fév 2023 - 9:22

Justement elle est pas terrible la description sur cette page MDR
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Message par drfloyd Jeu 16 Fév 2023 - 9:59

Copper a écrit:Le Scorpion Engine c'est du Blitz Basic je crois...


Oui c'est du Blitz Basic compilé sous Windows.

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Message par rocky007 Jeu 16 Fév 2023 - 10:23

Copper a écrit:Toi c'est sur que tu n'arriverais pas à animer 2 carrés sur ton STF avec son alimentation cramée...

Pour ma part j'ai réussi le 54x54 carrés de 4x4 et ça me suffit amplement pour le moment...

mais je comprends pas ton calcul :

si tu peux changer de couleur tous les 4 pixels, pourquoi alors seulement 54x54 ?
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Message par Invité Jeu 16 Fév 2023 - 10:38

drfloyd a écrit:
Copper a écrit:Le Scorpion Engine c'est du Blitz Basic je crois...


Oui c'est du Blitz Basic compilé sous Windows.
On appelle ça de la cross compilation au passage, rien d'anormal, on fait ça pour toutes les vieilles machines pour des gains de temps évident .
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Message par Copper Jeu 16 Fév 2023 - 10:39

On peut changer un registre tous les 8 pixels seulement le 4 pixels c'est une astuce en utilisant les autres registres de couleurs (et "7 bitplanes" pour avoir accès aux 32 registres tout en conservant la même vitesse de 8 pixels)

Dans la vidéo il était à 52 changements j'en étais là aussi quand il y'a eu la demo 40K à la GERP... C'est pour cela que j'étais content d'arriver aussi à 54 (sans regarder d'ailleurs)

Après c'est seulement horizontalement qu'il y'a cette limite de 54 (mais qui sera peut-être battue on sait jamais)
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Message par rocky007 Jeu 16 Fév 2023 - 10:50

et on peut pas utiliser le CPU en même temps pour changer encore plus vite les couleurs ?
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Message par Invité Jeu 16 Fév 2023 - 10:52

rocky007 a écrit:et on peut pas utiliser le CPU en même temps pour changer encore plus vite les couleurs ?
Tu peux, mais tu vas  bouffer tout le CPU pour ça .
Si c'est sur quelques lignes c'est jouable, pas sur toute la frame, hormis ne rien faire d'autre,je pense que c'est pas intéressant .
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Message par rocky007 Jeu 16 Fév 2023 - 10:59

oui bien sûr, mais cela sera intéressant pour un stream d'images
il n'y a pas de soft de dessin qui combien copper + cpu ?
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Message par Invité Jeu 16 Fév 2023 - 11:02

rocky007 a écrit:oui bien sûr, mais cela sera intéressant pour un stream d'images
il n'y a pas de soft de dessin qui combien copper + cpu ?
Pas faux, c'est peut être difficile à gérer, faut non seulement un code bien réglé juste au CPU, je pense que prendre en compte les accès copper en plus doit être compliqué, mais bon curieux aussi de savoir si ça a déjà été fait .
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Message par rocky007 Jeu 16 Fév 2023 - 11:06

par exemple un convertisseur d'image qui générera directement du code exécutable au cycle prêt.

par contre, j'avais vu que le copper ne réagissait pas comme prévu, je me rappelle un doc de Paradox ( ? ) qui expliquait ce problème, des glitchs apparaissent à certaines zones.
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