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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Copper Mer 4 Jan 2023 - 8:32

Zarnal a écrit:Il est public ton code ?

je peux faire vérifier sur une vraie machine.
copper.asm:

Compilé avec vasm :
vasm -kick1hunks -Fhunkexe -o copper -nosym copper.asm

Pour le reste ça donne ça sur WinUAE 4.10 (c'était pareil sur la version précédente) :
GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Copper10

Ceci dit la boucle SKIP/COPJMP en elle même fonctionne bien (vu que c'était le but du test)

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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Zarnal Mer 4 Jan 2023 - 10:45

rocky007 a écrit:oui mais au jour d'aujourd'hui, tous les demos ont été codées sur émulateur et testée sur machine réelle , donc s'il y a avait des différences, les codeurs auraient déjà remonté les problèmes.
Oui mais là je parle des démos d'époque. Razz

Le genre de démos où il peut manquer 1/3 de l'écran sur l'émulateur ( là j'exagère volontairement ).
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GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Empty Re: GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée)

Message par Zarnal Mer 4 Jan 2023 - 10:49

Copper a écrit:
Zarnal a écrit:Il est public ton code ?

je peux faire vérifier sur une vraie machine.
copper.asm:

Compilé avec vasm :
vasm -kick1hunks -Fhunkexe -o copper -nosym copper.asm

Pour le reste ça donne ça sur WinUAE 4.10 (c'était pareil sur la version précédente) :
GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Copper10

Ceci dit la boucle SKIP/COPJMP en elle même fonctionne bien (vu que c'était le but du test)

Cela ne serait pas quelque chose de lié à OCS/ECS ou à une révision particulière du 500 ou bien encore à du hors écran sur affichage LCD ? Où doit on chercher exactement ton pixel en trop ? Sur les bords ? En plein milieu ?
Je regarde ce soir, je compile et je transmets à la personne pour le test sur matériel. Par contre je ne sais plus si son 500 est sur CRT ou LCD. Razz

Là, je vais aller me pieuter sous peu, la reprise de cette nuit a été douloureuse. MDR Bref.
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Message par rocky007 Mer 4 Jan 2023 - 11:42


GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Copper10

c'est donc ça l'effet peigne de l'amiga...bravo copper
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Message par rocky007 Mer 4 Jan 2023 - 11:46

Zarnal a écrit:
rocky007 a écrit:oui mais au jour d'aujourd'hui, tous les demos ont été codées sur émulateur et testée sur machine réelle , donc s'il y a avait des différences, les codeurs auraient déjà remonté les problèmes.
Oui mais là je parle des démos d'époque. Razz

Le genre de démos où il peut manquer 1/3 de l'écran sur l'émulateur ( là j'exagère volontairement ).

là aussi j'imagine que la plupart des anciens codeurs ont fait tourner leur ancienne démo sur émulateur  par nostalgie et auraient forcément remonté les problèmes...
il n'y a pas 5000 tricks, donc à un moment, il sont logiquement tous émulés correctement depuis le temps que l'émulation existe.

mais bon, surement il y a toujours des cas très particuliers qui ne sont pas reproduit fidèlement, mais est-ce que ce travail de titan en vaux la peine ?  tu imagines se retaper toutes les demos, les capturer, les comparer avec la version émulée...
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Message par Copper Mer 4 Jan 2023 - 13:11

Après je sais pas si c'est normal ou pas pour ma part je pense que le carré rouge à droite devrait faire 8x8 pixels hors là il fait 10x8... Et le carré bleu à gauche semble déborder d'un pixel... Normalement il me semble que ca devrait être aligné sur le bord gauche de la bitplane... C'est pour ça que j'ai mis le motif %10011001 dans ma bitplane 1 pour vérifier...

J'aurais pensé obtenir ça : (corrigé à la main)
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Message par Jacques Atari Mer 4 Jan 2023 - 13:33

Ce serait bien de publier ça dans le topic Amiga. Merci. GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Hephaestos
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Message par Copper Mer 4 Jan 2023 - 13:35

Tu dis ça parce que tu comprends rien...
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Jacques Atari et sebastienpate offrent 1 suppo à ce post!

rocky007 vous retire 1 suppo

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Message par youki Mer 4 Jan 2023 - 13:47

non moi je trouve ca interessant, au moin là je lis... dans le topic Amiga, j'ai fou pas les doigts! ... beeerk Very Happy
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Message par Jacques Atari Mer 4 Jan 2023 - 16:15

Copper a écrit:Tu dis ça parce que tu comprends rien...
C'est clair, j'ai l'impression de revivre ma scolarité quand j'étais en maths. Mais te la péter ici ne fera pas de toi un meilleur codeur tu sais...
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Message par youki Mer 4 Jan 2023 - 16:34

Copper c'est 'Indiana Jones à la recherche du Pixel perdu!"  Very Happy
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Message par Copper Mer 4 Jan 2023 - 17:54

Y a plutôt des pixels en trop en fait
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Message par Zarnal Jeu 5 Jan 2023 - 9:36

Copper a écrit:
Zarnal a écrit:Il est public ton code ?

je peux faire vérifier sur une vraie machine.
Compilé avec vasm :
vasm -kick1hunks -Fhunkexe -o copper -nosym copper.asm

Ceci dit la boucle SKIP/COPJMP en elle même fonctionne bien (vu que c'était le but du test)
Juste pour faire rigoler les Ataristes. Razz Et j'ai déconné avec l'émulateur avec un truc exotique. Rien à voir avec le code. Razz

GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 Image210

Je transmets. Par contre, cela se fera quand cela se fera, cela ne dépend pas de moi. Razz


Dernière édition par Zarnal le Jeu 5 Jan 2023 - 9:38, édité 1 fois
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Message par tapomag Jeu 5 Jan 2023 - 9:37

Zarnal, tu as l'OpenMPT qui dépasse !
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Message par Zarnal Jeu 5 Jan 2023 - 9:40

tapomag a écrit:Zarnal, tu as l'OpenMPT qui dépasse !
J'ai pourtant coupé le reste ainsi que la barre des tâches. MDR
Je refais la capture ?  Mr. Green

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Message par Copper Jeu 5 Jan 2023 - 9:44

C'est le bug du sprite ca arrive aléatoirement quand on les initialise pas je crois (là j'ai juste coupé le DMA sprite) mais ça ça arrive sur une vraie machine MDR

Pour les capture j'utilise le bouton Save screenshot dans l'onglet Output


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Message par Zarnal Jeu 5 Jan 2023 - 9:46

Je fais un adf et il n'y aura plus qu'à attendre le verdict. Razz
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Message par Zarnal Jeu 5 Jan 2023 - 10:11

Copper a écrit:C'est le bug du sprite ca arrive aléatoirement quand on les initialise pas je crois (là j'ai juste coupé le DMA sprite) mais ça ça arrive sur une vraie machine MDR

Pour les capture j'utilise le bouton Save screenshot dans l'onglet Output
Généralement, cela se traduit par des barres noires.

Pour la capture, un bon vieux copier/coller avec la touche Imprime Ecran... MDR

Tout cela pour constater que même là il y a plus de couleurs que sur un STF.

Allez ! On lance le défi du peigne ST/Amiga. GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 517947
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Message par Copper Jeu 5 Jan 2023 - 10:17

L'avantage du bouton Save screenshot c'est qu'il n'y a que la l'écran de l'Amiga sans les affreuses bordure de la fenêtre Windows
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Message par Zarnal Jeu 5 Jan 2023 - 10:29

Copper a écrit:L'avantage du bouton Save screenshot c'est qu'il n'y a que la l'écran de l'Amiga sans les affreuses bordure de la fenêtre Windows
Non, c'est juste que là j'ai souhaité prendre l'écran de Vasm avec. Razz

En principe, cela ne prend que l'image interne dans l'émulateur.

Et cela va plus vite puisque tu peux directement importer et modifier au besoin dans PSP en cas de modif prévue.

J'avais un souci avec les captures WinUae à une époque qui étaient très sombres. C'est pour cela que j'ai décidé de procéder ainsi au cas par cas fut une lointaine époque. Et maintenant c'est devenu un mauvais reflexe. MDR

Mais Fraps ou Bandicam s'en sortent aussi très bien.
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 9:02

@Copper

J'ai eu une réponse. On aura la photo la semaine prochaine.
Qui a raison ? Qui a tort ? Suspense... Mr. Green
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Message par rocky007 Ven 6 Jan 2023 - 9:56

J'ai déjà la réponse 🤣🤣
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 10:01

rocky007 a écrit:J'ai déjà la réponse 🤣🤣
Tu peux nous en faire profiter ?  GUERRE ST-AMIGA, FIGHT ! (Mauvaise foi assurée) - Page 30 517947
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Message par rocky007 Ven 6 Jan 2023 - 10:02

C'est le code de copper bien entendu
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 10:03

rocky007 a écrit:J'ai déjà la réponse 🤣🤣
Et malgré tout, cela prouve que tu es un fan inconditionnel de l'Amiga mine de rien... MDR
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Message par youki Ven 6 Jan 2023 - 10:03

rocky007 a écrit:J'ai déjà la réponse 🤣🤣


Moi aussi , c'est évident.  Mr. Green  MDR
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Message par Copper Ven 6 Jan 2023 - 10:03

De toute façon je préférerais que l'émulateur soit correct vu que je n'ai plus de vraie machine... MDR
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 10:04

S'ils s'y mettent tous, que dire ?
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 10:06

Copper a écrit:De toute façon je préférerais que l'émulateur soit correct vu que je n'ai plus de vraie machine... MDR
Il l'est en principe. Mais si tu n'as pas de bol, ton code fera partie du 0.01 restant.
Tu as scalé correctement l'émulateur ? Tes ratios sont bons ?
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Message par rocky007 Ven 6 Jan 2023 - 10:11

et puis il y a d'autres émulateur que WinUAE non ?
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Message par Zarnal Ven 6 Jan 2023 - 10:20

rocky007 a écrit:et puis il y a d'autres émulateur que WinUAE non ?
Oui : FS-Uae, vAmiga, WinAlice ( alpha ), Denise ( en principe oui, concrètement non ). La référence étant WinUae.

Sur ST hormis Hatari et SteemSSE ( en récents et toujours maintenus bien entendu, les anciens sont dépassés ), je ne sais pas. J'ai vu une tentative FPGA mais je ne sais pas ce qu'elle vaut. EmuTOS c'est encore autre chose.  Razz


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