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LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986)

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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 18:10

Seb a écrit:L'aspect vraiment fun de Macadam Bumper était surtout de créer et essayer son propre flipper, plus que de juste jouer à un flipper sur ordi. C'était encore assez rare à l'époque de pouvoir faire nos propres créations dans un jeu.

En 1988 il y avait aussi eu Sidewinder qui permettait de créer ses propres tableaux, j'avais passé pas mal de temps dessus:

LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986) - Page 11 Sidewi10

Arf Sidewinder!!!... ca fait des années que j'essaye de me souvenir du nom de ce jeu!!!!   Merci!!!...  si je me souviens bien il avait des son super pour les explosion , digitalisés!  Very Happy

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Message par epc35 Sam 5 Nov 2022 - 20:32

Le mec s'est quand même bien déchiré.

Scrolling bi-directionnel plein ecran, c'est pas si courant, et ca dès 88.
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Message par youki Sam 5 Nov 2022 - 20:38

epc35 a écrit:Ca a été le meilleur flipper pendant plusieurs années, il a fallu attendre les Pinball sur Amiga pour voir du nouveau, techniquement et en gameplay.

J'adorais les EPIC PINBALL sur PC en 93.
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Message par epc35 Dim 6 Nov 2022 - 11:29

youki a écrit:
epc35 a écrit:Ca a été le meilleur flipper pendant plusieurs années, il a fallu attendre les Pinball sur Amiga pour voir du nouveau, techniquement et en gameplay.

J'adorais les EPIC PINBALL sur PC en 93.

Y a eu ne grosse résurgence des flippers sur PC en 93-95 puis dans les années 2010 avec Zen Pinball sur steam.
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Message par Invité Dim 6 Nov 2022 - 11:43

Winter Games et World Games: j'aimais bien m'en faire une partie de temps en temps
J'adorais ces jeux, entre potes c'était excellent, j'y jouais pas mal sur le C64 d'un pote .
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Message par epc35 Dim 6 Nov 2022 - 12:40

J'étais bien content de les avoir sur ST.

Sur C64, ils nous foutaient la honte sur CPC avec ces jeux.
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Message par youki Dim 6 Nov 2022 - 12:47

epc35 a écrit:J'étais bien content de les avoir sur ST.

Sur C64, ils nous foutaient la honte sur CPC avec ces jeux.


Dans mes souvenirs , ils n'etaient pas mauvais ces jeux sur CPC aussi?   en general quelque soit la plateforme , ils se valaient , je trouve.
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Message par drfloyd Dim 6 Nov 2022 - 12:55

oui plutot réussis aussi sur CPC


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Message par dlfrsilver Dim 6 Nov 2022 - 18:13

epc35 a écrit:J'étais bien content de les avoir sur ST.

Sur C64, ils nous foutaient la honte sur CPC avec ces jeux.

Les jeux sur l'olympisme étaient réussi pour la plupart sur CPC.
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Message par epc35 Dim 6 Nov 2022 - 18:47

Peut être que je me trompe ou mélange, je me rappelle d'une bande de C64philes me montrant leur version de Winter Games tout en se foutant de ma gueule "t'es nul, t'as un CPC, un jour tu auras un ST, loser !!"
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Message par Invité Mar 8 Nov 2022 - 8:37

Il semble qu'il y ait eu une version ST de jet set willy, mais qui devait sortir en 89, annulée probablement car elle était identique à l'originale, spectrum, et bon en 89 ça passait pas .
Jet Set Willy for Atari ST (1989)
=========================================
by Paul Taylor
and Carl Whitwell

Here it is, the official-but-unreleased Atari ST version of Jet-Set
Willy, developed with the assistance of Software Projects! We spent
a lot of time on it including travelling to Liverpool, but we never
really got much return on our effort.

The program was originally tested on an ST520, so I don't know if it
runs on TTs or anything fancy like that. It requires a colour monitor.

As for screenshots, there is really no need for them - it is 99.9%
impossible to distinguish from the original Spectrum version!

Hope you have fun with it! There is a teleport facility, but I can't
remember how you access it.


MAKING THE GAME
---------------

My friend Carl Whitwell and I actually produced the Atari ST version of
JSW for Software Projects. The guy we were working for was Tommy Barton,
who was one of the directors of Software Projects, and the year was
1989. We finished writing the game, which was an absolutely perfect
reproduction of the original ZX Spectrum sound and graphics. If you saw
it, you would think it was the Spectrum.

We also had the opportunity to play the Commodore Amiga version of JSW,
which was not yet finished at that time. Tommy took us through to a
different room with an Amiga in it, and remarked that "Shahid Ahmad is
working from home, but there's a recent copy of it on there." We ran
it, and it looked like your average Amiga game, full of hardware sprites
with smooth movement and lots of colour shades. I particularly remember
The Forgotten Abbey, as it revealed the flaw in the programmer's
approach: each of the monks looked exactly the same. In our version,
being an exact replica of the original, each monk was a different
colour. Other screens in the Amiga version just had coloured blocks
instead of proper sprites, 'cos he hadn't finished them yet.

Our Atari ST version was created in two stages. First of all, we
disassembled the original Z80 code and reverse engineered it into C.
Then, we re-coded some of Matthew Smith's graphics and sound routines
for the Atari ST. We worked using a Sinclair Spectrum with a Zeus
Disassembler and the original JSW program, and an Atari ST 512 with the
Sozobon C compiler. We had no physical link between the computers - the
disassembled code was listed on the Spectrum screen, and entered into
the Atari by hand! Each of the screens' data was dumped as hex, and
dictated to a typist who entered it into struct { } statements in the C
program.

By the end of the 1980s, Software Projects felt that Jet Set Willy had
had its day, and decided to cancel both the Amiga and the Atari ST
projects. (However, the Amiga version of Manic Miner, by Shahid Ahmad
who wrote JSW, had been on sale for a few months by this time). Since SP
weren't interested, we gave a copy of our ST version away to someone in
England who wanted a copy for himself. Apparently, he gave copies to
lots of people. This version can be identified in a number of ways. We
altered the authorship message to read "Perfect Conversions, Hamburg",
for example.

We once asked Tommy Barton about Matthew Smith, and whether the mythical
game "Willy Meets the Taxman" had ever existed. He replied that Matthew
had indeed started work on a sequal to JSW called "Willy Meets the
Taxman", and had even shown demos to the staff of Software Projects.
Tommy recalled seeing sequences in which Willy waltzed with Maria the
housekeeper. He said that the graphics were bigger, and not really the
same as JSW or Manic Miner. However, he said that Matthew had lost
interest in the project very quickly, and had left. He no longer knew of
Matthew's whereabouts.

Anyway, there you are I hope you found all that interesting. It was
certainly an interesting period for both of us as programmers.


A FEW WORDS ABOUT PLAYING THE GAME
----------------------------------

FIRST, the JSW game works with the ST joystick. It should also work
with keys, but I don't remember which ones.

SECOND, pressing the keys 1-5 (or was it F1-F5?) should change the
speed at which the program runs.

THIRD, there are two "hidden" rooms. These date from 1984 when Carl
and I first got a level editor for the original JSW. We made two new
rooms, in position 47 and after the last room. These were called "Buried
Treasure" and "Zaphod says: DON'T PANIC!". When we converted the game,
we sneakily included this rooms!

Sorry to have such vague memories of the controls, the teleporter,
etc... but I haven't played the ST game for six years.


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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 9:23

un de mes premiers jeu en 1987, surement le jeu d'action au quel j'ai le plusjoué durant mes premiers mois sur ST :



Un jeu adapté a la machine, proche de l'arcade.

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Message par rozans Dim 13 Nov 2022 - 10:29

Super sprint... indémodable.
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Message par jedibald Dim 13 Nov 2022 - 10:35

rozans a écrit:Super sprint... indémodable.
What's else

Je confirme, Super Sprint à 2 sur ST c'était juste incroyable, des soirées à y jouer !!!
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Message par Yoyost Dim 13 Nov 2022 - 12:34

Oui, la conversion était excellente.
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Message par Anarwax Dim 13 Nov 2022 - 12:45

super jeu mais j'avais du mal à bien me diriger ! donc je gagnais pas souvent
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Message par Copper Dim 13 Nov 2022 - 13:29

Pareil je trouve ça injouable ce genre de jeu
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Message par epc35 Dim 13 Nov 2022 - 13:36

En arcade, il était dirigé au volant
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Message par Copper Dim 13 Nov 2022 - 13:44

Oui c'est sans doute plus agréable à jouer en arcade comme bien souvent d'ailleurs
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Message par epc35 Dim 13 Nov 2022 - 13:58

En plus, le jeu est en 512x384 en arcade, c'est une conversion méritante
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 14:33

ecran fixe, petits sprites,
proportoinnellement adapté en 320x200

La conversion etait évidente à faire

Injouable ? Hu ??? Fallait se fair eun peu violence, mais après c'etait du bonheur, 100% jouable !

En 2022, certes, les joueurs n'ont plus de patience pour maitriser ce genre de jeu.

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Message par Copper Dim 13 Nov 2022 - 15:02

Ecran fixe, petits sprites idéal à porter sur un ordinateur 8 bits effectivement...

En 2022 c'est sur que l'on peut trouver des jeux bien plus intéressants quand même... Là ça tourne un peu trop en rond MDR

Même à l'époque je ne pense pas que j'aurais eu envie d'y passer ma soirée...
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Message par Seb Dim 13 Nov 2022 - 15:11

Belle conversion en effet. J'etais deja pas super bon a ce jeu en version arcade avec un volant, alors avec un clavier ca devenait vraiment chaud Very Happy
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Message par Seb Dim 13 Nov 2022 - 15:14

Copper: on parle des jeux de 85-86, pas des jeux de 2022. Pour ceux qui avaient un ST quand Super Sprint est sorti en 1987, c'était vraiment cool. 

Le comparer au gameplay des jeux de 2022 n'a absolument aucun sens.
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Message par Copper Dim 13 Nov 2022 - 15:15

Je trouve pas que ce jeu soit cool même en 1987 désolé

Alors qu'un road fighter MSX par exemple reste excellent...
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Message par Seb Dim 13 Nov 2022 - 15:27

Copper a écrit:Je trouve pas que ce jeu soit cool même en 1987 désolé

C'est ton opinion et c'est très bien. Cela dit, si tu n'as pas eu de ST en 1987 pour y jouer dessus et avoir le contexte pour le comparer aux autres jeux disponibles au même moment sur la machine, bref...

Je peux aussi avoir une opinion sur tous les jeux auxquels je n'ai jamais joués sur plein de machines dans les années 80, et juste donner mon avis dessus 30 ans après en les comparant a des jeux 2022 Wink
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Message par Jacques Atari Dim 13 Nov 2022 - 15:33

A partir du moment où il y a marqué "Atari ST", notre bon ami Copper perd toute son objectivité... Rolling Eyes
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Message par epc35 Dim 13 Nov 2022 - 15:35

Ce qu'on retire c'est Atari defendait bien le ST à ses débuts (Crystal Castles, Gauntlet, Super Sprint, Road Runner)
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 15:39

il fallait viser les bons jeux à adapter ou à créer, comme aussi Bubble Bobble puis Buggy Boy.

Ce qui était en fait + le cas au début que vers la fin (après 89) où on adaptait alors n'importe quel jeu d'arcade pour un résultat forcement mauvais.

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Message par epc35 Dim 13 Nov 2022 - 15:41

drfloyd a écrit:il fallait viser les bons jeux à adapter ou à créer, comme aussi Bubble Bobble puis Buggy Boy.

Ce qui était en fait + le cas au début que vers la fin (après 89) où on adaptait alors n'importe quel jeu d'arcade pour un résultat forcement mauvais.

Tu connais des jeux d'arcade de cet époque qui n'ont pas été adaptés ?
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Message par Seb Dim 13 Nov 2022 - 15:44

Marrant, j'ai retrouvé un peu par hasard la review de Gen4 en cherchant un autre jeu de 1987. Ils avaient clairement aimé.

LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986) - Page 11 Super_sprint_review_atari_st_generation_4
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