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LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986)

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LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986) - Page 13 Empty Re: LES PREMIERS JEUX ATARI ST (1985-1986)

Message par Seb Dim 13 Nov 2022 - 19:39

epc35 a écrit:
youki a écrit:
epc35 a écrit:plutos, quasar, Altair, on a l'impression de voir le même jeu.

Le 1er shoot a faire impression, c'était Xenon

Tu ne preferais pas GoldRunner à Plutos aussi ?

C'est vrai que goldRunner a eu son 1/4 d'heure de gloire.

Je pense que Goldrunner est un des premiers jeux que j'ai eu sur ST, j'y ai pas mal joué à l'époque. Le scroll fluide et la musique me faisaient y revenir régulièrement.

Plutos était vraiment sympa aussi pour un jeu budget, assez fun à jouer à l'époque quand on aimait les shoot'em ups.

D'ailleurs j'en profite pour faire de la pub pour les excellentes videos de Generation Micros: 


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Message par Jacques Atari Dim 13 Nov 2022 - 20:13

youki a écrit:
epc35 a écrit:
youki a écrit:tiens MACH 3 , m'a fait repenser à SPACE RACER , mais bon c'est 88 apparement:

Mach 3, Space Racer, Turbo Cup, on rentabilisait les moteurs à l'époque.

Turbo Cup, il etait vraiment bon lui , une fois que tu l'avais pris en main.
C'était injouable TC...
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 20:42

injouable ? hu ???

Super jeu, avec un super gameplay

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Message par youki Dim 13 Nov 2022 - 20:44

Monsieur Atari a écrit:
youki a écrit:
epc35 a écrit:
youki a écrit:tiens MACH 3 , m'a fait repenser à SPACE RACER , mais bon c'est 88 apparement:

Mach 3, Space Racer, Turbo Cup, on rentabilisait les moteurs à l'époque.

Turbo Cup, il etait vraiment bon lui , une fois que tu l'avais pris en main.
C'était injouable TC...

Pas dutout. C'etait vraiment top.  C'etait assez technique.  C'etait plus proche d'une simulation je dirai.  C'est sur qui si tu essayais d'y jouer comme tu joue a lotus ou outrun, ca marche pas Mr. Green
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Message par Jacques Atari Dim 13 Nov 2022 - 21:31

Le moindre virage, même pris à 50 à l'heure, hop! Dans le décor! N'importe quoi...
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 21:41

Monsieur Atari a écrit:Le moindre virage, même pris à 50 à l'heure, hop! Dans le décor! N'importe quoi...


Ca s'appelle ne pas comprendre le gameplay ça  Mr. Green

Comme ceux qui n'arrivent pas à jouer à SUPER SPRINT, pareil

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Message par Jacques Atari Dim 13 Nov 2022 - 22:29

Mais il n'y avait pas de gameplay! Comment aurait-il pu y en avoir avec un stick à un bouton? Pas de volant, pas de boîte de vitesse, tu parles d'un gameplay... Ça, c'est Loriciel et son VRP de luxe René Metge qui t'ont mis ça dans le crâne pour que tu achètes TC avec la petite voiture dedans, ce qui portait le jeu à 350 balles... Rolling Eyes
Et puis ce qu'on demande à un jeu de courses, c'est d'aller vite. Là, c'était même pas le cas.
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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 22:33

si ca allait vite, ca peut sembler lent car pas fluide.

Moi j'avais bien aimé.

Après les jeux de caisse en pseudo 3D sur St et même Amiga c'etait encore casse gueule à l'époque... les machine sn'étaint pas assez puissantes. C'est Out Run qui les a rendu sympa en Arcade, mais il y avait je crois 2 68000 dans la borne.

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Message par drfloyd Dim 13 Nov 2022 - 22:37

dans les premiers jeux ST que j'ai kiffé de 1986, il y a aussi LEADER BOARD, simple, efficace ! Le trouve meme qu'à l'epoque les jeux de golfs etaient bien plus ludiques que les merdes actuelles.



c'etait un indispensable pour tout fan d ejeux de sport !

J'avais aussi aimé 10TH FRAME BOWLING




De loin les meilleures années du ST !!! Loin des daubes OCEAN/ELITE inadaptées du début des 90....

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Message par Yoyost Dim 13 Nov 2022 - 22:53

J'avais aussi aimé 10TH FRAME BOWLING

Oui, il faisait un bon usage des digits. Ca aussi c'était un gros pas en avant des 16/32.
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Message par epc35 Lun 14 Nov 2022 - 8:17

Leader Board, c'était vraiment une killer ap.
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Message par epc35 Lun 14 Nov 2022 - 9:04

Ca sert à rien de revenir sur le gameplay de ces jeux, ils sont pour la plupart pourris, mais à l'époque, ou tout était à découvrir et inventer, chaque jeu était frais et interessant.
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Message par Copper Lun 14 Nov 2022 - 9:11

drfloyd a écrit:si ca allait vite, ca peut sembler lent car pas fluide.

Moi j'avais bien aimé.

Après les jeux de caisse en pseudo 3D sur St et même Amiga c'etait encore casse gueule à l'époque... les machine sn'étaint pas assez puissantes. C'est Out Run qui les a rendu sympa en Arcade, mais il y avait je crois 2 68000 dans la borne.
C'est quand même un problème pour un jeu de course de ne pas être fluide... OutRun il y a certes deux 68000 et un Z80 (pour le son probablement) mais il y'a surtout des sprites hardware avec zoom et plus étonnant un hardware pour gérer 2 routes en pseudo 3D...
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Message par epc35 Lun 14 Nov 2022 - 9:15

Le hardware de Space Harrier, c'était un hardware de folie en 85, tu peux pas comparer. Ou alors tu peux te demander pourquoi des machines vendues 15KF n'arrivent pas à suivre ..
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Message par Jacques Atari Lun 14 Nov 2022 - 9:36

Turbo Cup, c'était une simulation de tonneaux et d'accidents je crois... Rolling Eyes
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Message par Copper Lun 14 Nov 2022 - 9:37

Tout à fait mais la puissance vient surtout du hardware graphique mais c'était quand même étonnant de voir qu'un hardware spécifique avait été développé pour gérer une route en pseudo 3D (et dans le cas de outrun une double route pour le choix en fin de niveau)

C'est super intéressant techniquement parlant les jeux de voitures en pseudo 3D
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Message par Jacques Atari Lun 14 Nov 2022 - 9:44

250 balles? Je voyais ça plus cher, surtout à cause de la petite bagnole vendue avec le jeu. Elle vaut une blinde aujourd'hui sur la baie. Les clowns de Tilt avaient adoré ce jeu de merde... ohnon

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Message par drfloyd Lun 14 Nov 2022 - 9:45

Copper a écrit:
drfloyd a écrit:si ca allait vite, ca peut sembler lent car pas fluide.

Moi j'avais bien aimé.

Après les jeux de caisse en pseudo 3D sur St et même Amiga c'etait encore casse gueule à l'époque... les machine sn'étaint pas assez puissantes. C'est Out Run qui les a rendu sympa en Arcade, mais il y avait je crois 2 68000 dans la borne.
C'est quand même un problème pour un jeu de course de ne pas être fluide... OutRun il y a certes deux 68000 et un Z80 (pour le son probablement) mais il y'a surtout des sprites hardware avec zoom et plus étonnant un hardware pour gérer 2 routes en pseudo 3D...


oui tout à fait et nos hardware ST/Amiga n'étaient pas du tout adaptés.... et même sur Megadrive c'était pas simple.

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Message par Anarwax Lun 14 Nov 2022 - 9:48

turbo cup sympa, je l'ai eu sur TO et ST mais bon... j'en ai pas un souvenir non plus...
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Message par epc35 Lun 14 Nov 2022 - 9:51

drfloyd a écrit:
C'est quand même un problème pour un jeu de course de ne pas être fluide... OutRun il y a certes deux 68000 et un Z80 (pour le son probablement) mais il y'a surtout des sprites hardware avec zoom et plus étonnant un hardware pour gérer 2 routes en pseudo 3D...


oui tout à fait et nos hardware ST/Amiga n'étaient pas du tout adaptés.... et même sur Megadrive c'était pas simple.

Il a fallu attendre le Mega Cd pour avoir du hardware adapté au zoom de sprites, et après on  faisait tout en software sur 32 bits.
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Message par Copper Lun 14 Nov 2022 - 10:09

drfloyd a écrit:oui tout à fait et nos hardware ST/Amiga n'étaient pas du tout adaptés.... et même sur Megadrive c'était pas simple.
La megadrive (et l'Amiga) doivent pouvoir faire des choses intéressantes avec leur scrolling hardware horizontal variable par ligne sur 1 de leur plans pour la gestion de route pseudo 3D

Par contre c'est sur que le zoom de sprites en nombre manque cruellement...
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Message par drfloyd Lun 14 Nov 2022 - 10:19

La NeoGeo aurait pu faire quelque chose d'interessant 

Des jeux de bagnole en fausse 3D super réussis (techniquement + plaisir de jeu), c'est très très rare.

Quand ils sont réussis su rmicro c'est quand la vraie 3D s'en mèle, comme dans Buggy Boy et Vroom. Ou en pure 3D très dépouillée comme Stunt Car.

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Message par Jacques Atari Lun 14 Nov 2022 - 10:30

Copper a écrit:La megadrive (et l'Amiga) doivent pouvoir faire des choses intéressantes avec leur scrolling hardware horizontal variable par ligne sur 1 de leur plans pour la gestion de route pseudo 3D
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Message par Copper Lun 14 Nov 2022 - 10:42

Les jeux de bagnoles en pseudo 3D ont bien plus de charme je trouve (surtout quand y'a des tunnels et des intempéries d'ailleurs). Lotus II est probablement un des meilleurs sur micro mais pas sur ST par contre...

Le turbo cup avait l'air sympa sur la publicité mais a du en décevoir plus d'un quand même à cause de sa lenteur MDR (après c'est sur que le coté collector est indéniable)
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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 16:56

drfloyd a écrit:si ca allait vite, ca peut sembler lent car pas fluide.

Moi j'avais bien aimé.

Après les jeux de caisse en pseudo 3D sur St et même Amiga c'etait encore casse gueule à l'époque... les machine sn'étaint pas assez puissantes. C'est Out Run qui les a rendu sympa en Arcade, mais il y avait je crois 2 68000 dans la borne.

tu oublie Pole position en Arcade bien avant.  C'etait vraiment super fun.    Outrun a apporté une dimension supplementaire avec le relief de la route.  Mais pole position restera quand meme toujours mon préféré.
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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 17:04

Monsieur Atari a écrit:250 balles? Je voyais ça plus cher, surtout à cause de la petite bagnole vendue avec le jeu. Elle vaut une blinde aujourd'hui sur la baie. Les clowns de Tilt avaient adoré ce jeu de merde... ohnon


Ben, c'est juste que ce jeu etait vraiment bon.  Pour une fois que je partage l'avis de tilt.

J'ai eu du mal au debut aussi.. mais franchement une fois que tu as compris que ce n'est pas un jeu a la outrun  , et qu'il faut vraiment "piloter" avec doigté...  C'etait vraiment bon.

Bon j'avais une petit preference pour la version PC , malgres son horrible CGA et son son  au buzzer (pas de carte son supportée!!)  , elle etait plus fluide que la version St .  Mais la version St etait quand meme top.

Le son que vous attendez sur cette video est avec le speaker du PC , il n'y a pas de carte son!!

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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 17:06

drfloyd a écrit:La NeoGeo aurait pu faire quelque chose d'interessant 

Des jeux de bagnole en fausse 3D super réussis (techniquement + plaisir de jeu), c'est très très rare.

Quand ils sont réussis su rmicro c'est quand la vraie 3D s'en mèle, comme dans Buggy Boy et Vroom. Ou en pure 3D très dépouillée comme Stunt Car.

Sur NEO GEO , il y avait NEO DRIFT OUT qui etait vraiment excellent, j'ai passé des heures dessus!...  (j'avais la MVS dans ma collection)

Bon , c'est pas en 3D ,  et c'est surement le genre de jeu que Copper n'arrive pas jouer. Mr. Green

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Message par youki Lun 14 Nov 2022 - 17:08

Copper a écrit:Les jeux de bagnoles en pseudo 3D ont bien plus de charme je trouve (surtout quand y'a des tunnels et des intempéries d'ailleurs). Lotus II est probablement un des meilleurs sur micro mais pas sur ST par contre...

Le turbo cup avait l'air sympa sur la publicité mais a du en décevoir plus d'un quand même à cause de sa lenteur MDR (après c'est sur que le coté collector est indéniable)

Il n'etait pas lent dutout.  (enfin peut etre que sur Amiga  oui.. Mr. Green)
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Message par Jacques Atari Lun 14 Nov 2022 - 17:22

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Message par Copper Lun 14 Nov 2022 - 19:08

youki a écrit:Il n'etait pas lent dutout.  (enfin peut etre que sur Amiga  oui.. Mr. Green)
La version ST est trop lente... La version CGA est trop moche... La version Amiga est probablement un ST port tout pourri donc au pire légèrement plus lente que la version ST

C'est sans doute plus amusant de jouer avec la petite voiture collector fournie MDR
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Message par drfloyd Lun 14 Nov 2022 - 19:29

perso j'ai adoré, y avait une vraie physique de la voiture qu'on ne retrouvait dans aucun jeu d'arcade

et aussi pour ça que vous étiez nul à ce jeu, pas habitué à un peu de réalisme

A noter que le jeu est deja plus jouable sur MEGA STE en 16Mhz.

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