Windjammers Megadrive
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Windjammers Megadrive
Je suis entrain de porter Windjammers sur Megadrive.
Si vous voulez tester, le lien vers la rom: https://drive.google.com/file/d/1K0BhBrCPJpm5Nt4FUTypKG5cKcrId3ff/view?usp=sharing
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Je colle la rom actuelle dans ma besace pour test ultérieur mais j'ai déjà hâte de voir poindre une bêta.
Top l'âne- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Atmostfear- Guéri miraculeux
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
Voilà la dernière rom fraichement compilée avec l'effet de recul sur la réception du disque
https://drive.google.com/file/d/1p0SZlOGCMD8q0AeJaW2ZM1AaFLmn6Bsa/view?usp=sharing
Dernière édition par format_c le Mar 13 Sep 2022 - 20:33, édité 1 fois
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
gasteropodekiller- Infirmier
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
Si seulement les mêmes outils de dèv existaient sur pce
Bravo et courage pour la suite
Laucops- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Luke a écrit:Super boulot format C ! Tu penses le finir complètement ? Et ça serait pour courant 2023 ?
Oui, j'espère aller au bout
J'aimerai bien le terminer pour les 30 ans de la licenses, courant 2023
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Atmostfear- Guéri miraculeux
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Re: Windjammers Megadrive
Impressionnante la vidéo.
Surtout, prenez le temps qu'il faut (pour vous et le jeu).
Srogneugneu- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
format_c a écrit:Luke a écrit:Super boulot format C ! Tu penses le finir complètement ? Et ça serait pour courant 2023 ?
Oui, j'espère aller au bout
J'aimerai bien le terminer pour les 30 ans de la licenses, courant 2023
Je te souhaite d'y arriver, d'abord pour toi, et puis après pour nous
Luke- Guéri miraculeux
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
Goldorak79- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Concernant le gameplay, j'ai les tirs classiques, tirs survitaminés et un des 3 tirs spéciaux finis.
A chaque réception de tir, l'énergie du joueur va baisser en fonction de l'intensité du tir réceptionné.
Quand on a plus d'énergie, si on percute la zone de point avec le recul de réception du disque, on prend un but.
Ca va me permettre d'ajuster les compétences de force et d'énergie de chaque joueur, en plus de de la vélocité :)
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
Moi qui allait le tester sur une des versions ps4 / switch récemment sorties, je pense que cette version Megadrive sera plus "oldschool"
Félicitations je suivrai ça.
ChangXD- Patient en incubation
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Re: Windjammers Megadrive
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Re: Windjammers Megadrive
Ton but est de faire 100% à l'identique ou d'améliorer le jeu et son gameplay ???
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Re: Windjammers Megadrive
format_c a écrit:Ajout de nouveaux éléments graphiques, et correction de la hitbox des lobs :)
Hâte de passer commande :)
Goldorak79- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
drfloyd a écrit:Génial
Ton but est de faire 100% à l'identique ou d'améliorer le jeu et son gameplay ???
Je reprends les grandes trames du gameplay en rajoutant de nouveux éléments. Par exemple, tu parts avec une certaine dose d énergie, et lorsque tu l as épuisé, si te recul de la réception t amènes dans les cordes, ton adversaire marque les points. Ca va remplacer l étourdissement de la version originale. Je suis pas non plus fixé sur le déclenchement des super shots. J hésite entre coller à la version originale et faire un système de fury à la place.
Il y aura de nouvelles arènes en plus des originales, et dans l idéal j aimerai intégrer les persos de la version proto (des animaux) mais pour ça faudrait que je trouve un graphiste motivé et imaginatif.
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
format_c a écrit:Il y aura de nouvelles arènes en plus des originales, et dans l idéal j aimerai intégrer les persos de la version proto (des animaux) mais pour ça faudrait que je trouve un graphiste motivé et imaginatif.
Et t'es toujours à la recherche d'un graphiste?
Sinon, impressionnante l'avancée de ta conversion Megadrive au passage!
Alucardark- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
format_c a écrit:drfloyd a écrit:Génial
Ton but est de faire 100% à l'identique ou d'améliorer le jeu et son gameplay ???
Je reprends les grandes trames du gameplay en rajoutant de nouveux éléments. Par exemple, tu parts avec une certaine dose d énergie, et lorsque tu l as épuisé, si te recul de la réception t amènes dans les cordes, ton adversaire marque les points. Ca va remplacer l étourdissement de la version originale. Je suis pas non plus fixé sur le déclenchement des super shots. J hésite entre coller à la version originale et faire un système de fury à la place.
Il y aura de nouvelles arènes en plus des originales, et dans l idéal j aimerai intégrer les persos de la version proto (des animaux) mais pour ça faudrait que je trouve un graphiste motivé et imaginatif.
C'est sympa de faire évoluer le jeu !
Tu dois je suppose fanstasmer à l'idée de peut etre réussir a faire mieux sur MD que sur Neo Geo
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Re: Windjammers Megadrive
format_c- Patient contaminé
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Re: Windjammers Megadrive
Alucardark a écrit:format_c a écrit:Il y aura de nouvelles arènes en plus des originales, et dans l idéal j aimerai intégrer les persos de la version proto (des animaux) mais pour ça faudrait que je trouve un graphiste motivé et imaginatif.
Et t'es toujours à la recherche d'un graphiste?
Sinon, impressionnante l'avancée de ta conversion Megadrive au passage!
Oui, il faudrait avoir pas mal d'imagination et de talent pour faire de A & Z les sprites de ces persos
format_c- Patient contaminé
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