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Deadland : un CRPG sur Atari St

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Message par drfloyd Lun 24 Avr 2023 - 22:16

"Nous sommes en 2105"

Y en encore un peu de temps.... pour l'instant c'est un jeu de science fiction

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Message par wulf Lun 24 Avr 2023 - 22:54

drfloyd a écrit:"Nous sommes en 2105"

Y en encore un peu de temps.... pour l'instant c'est un jeu de science fiction

Oh Bouse, ils avaient anticipé la reforme de l'âge de départ en retraite
Pas celle qui chagrine les agités de la casserole hein.. non, celle d'après et toutes les prochaines
Bon, on est pas rendus. Courage les gars. Profitez d'un jour de pluie ou deux pour avancer le projet. Je suis sûr que ça va être bien
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Message par drfloyd Mar 22 Aoû 2023 - 13:59

yop

Deadland est toujours en dév ?

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Message par Monos Sam 9 Sep 2023 - 18:59

Ce thème me tien à coeur. C'est pas mort en tout cas.  C'est tout ce que je peux dire à l'heure actuel.
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Message par drfloyd Mer 20 Sep 2023 - 22:55

Ouais j'ai l'impression que le projet est relancé  Mr. Green

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Message par Monos Sam 23 Sep 2023 - 9:02

Je viens de passer une semaine de vendange pour mon boulot. J'ai passé des matins avant de partir au taff à reprendre un journal de développement. On repars à 0 et on va tenter de faire un truc plus propre.
On ? Oui je ne suis plus seul sur le projet. Je prend avec moi un type talentueux avec un gros bagage xp qui va coder sur le projet sur le ST. Je vais m'occuper de la version C64 et CPC. (En langage C plus des morceaux ASM pour le CPC) et peut être l'amiga aussi on verra bien. Mais avant j'ai un autre projet à finir de coder. 

Tien j'ai pas présenté Pixner III ici me semble t'il.
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Message par drfloyd Sam 23 Sep 2023 - 9:04

Cool !

Le fait de faire versions CPC et C64 ne va pas limiter la version ST ? Ou la version ST sera réellement plus poussée ? (je pense surtout à la RAM limité des 8bit)

Pixner III ? Non ? Ouvre un topic pour nous présenter ce jeu mystère

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Message par Monos Sam 23 Sep 2023 - 9:22

Pixner II pardons, je viens de poster le jeu.

Le fait de faire versions CPC et C64 ne va pas limiter la version ST ? Ou la version ST sera réellement plus poussée ? (je pense surtout à la RAM limité des 8bit)

Je ne sais pas encore. Graphiquement ça sera très certainement mieux et mieux au niveau des tiles que j'ai fais pour ce premier jet sur st. Sur C64 je serais limité à 1 couleurs de fond et 1 couleurs de l'encre par zone de 16x16 (normalement c'est 8*8)
Pour CPC je suis partie pour le mode 1 donc cette fois si limité à  4 couleurs. Je pense passer les map en Noir et blanc. (bien aussi pour du post mais je vais testé quand même) ou sinon je passe en mode 0.

Sur CPC je veux utiliser les 128ko du 6128 et sur C64 très certainement le REU. (Module extenssion de mémoire)
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Message par drfloyd Sam 23 Sep 2023 - 10:42

que d'ambition que de tenter de sortir un jeu sur 3 supports !  thumleft

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Message par Monos Sam 23 Sep 2023 - 10:44

C'est pour cela qu'il faut préparer le jeu en amont.
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Message par drfloyd Sam 23 Sep 2023 - 11:32

et pour cela je sais que tu as enrolé un sacré "sergent chef"

Tu vas avoir la pression  Mr. Green

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Message par Monos Mar 26 Sep 2023 - 5:47

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Du concret pour le doc.
Utilisation du mode 1 pour garder le 320x200 points du CPC.
Avec la limitation des 4 couleurs du mode 1, je vais utilisé le noir et blanc.
+ un petit gris et un vert pour le texte du moins dans mes tests.

Finalement tout le travaille effectué en amont est plus ou moins réutilisé. C'est cool ça.  

J'ai encodé que la police majuscule, je vais attaquer les minuscules.
La police se nomme Prelude de ce site. https://damieng.com/typography/zx-origins/
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Message par drfloyd Mar 26 Sep 2023 - 6:54

thumleft

tu sais changer de palette par blocs de ligne ? Au cas ou tu voudrais + que 4 couleurs

comme ca se fait beaucoup sur CPC

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Message par Papy cpc Mar 26 Sep 2023 - 15:34

Hohoho Monos,
Pourquoi prendre des couleurs aussi tristes ?
Même en mode 1 on peut avoir des ensembles de couleurs beaucoup plus sympas.
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Message par tophe38 Mar 26 Sep 2023 - 16:00

C'est en vue du portage C64 tongue
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Message par Monos Mar 26 Sep 2023 - 17:35

La personne au graphisme structuré. a écrit:Pourquoi prendre des couleurs aussi tristes ?

Ba c'est du post apo, donc des couleurs tristes va bien ! (Sinon tu proposes quoi ? Je peux être preneur ! )

C'est en vue du portage C64 
Ba oui ! C'est ça aussi dans la tête.
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Message par Papy cpc Mar 26 Sep 2023 - 17:53

@Monos,

On pourra en discuter à la RGC.
D'autant que j'aurais déjà d'autres trucs en cours à te donner.
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Message par Monos Mar 26 Sep 2023 - 18:07

ok doky. (Paix à son âme).

tu sais changer de palette par blocs de ligne ? Au cas ou tu voudrais + que 4 couleurs
Non, j'ai pas encore regardé les Raster. Mon Happy CPC est tout jeune. Déja réussir à faire ce que je fais sur CPC, c'est un grand pas pour moi. (En C + des morceaux ASM).

Même si le CPC est une de mes machines de coeur et de mon enfance, je trouve quand même le C64 plus facile à programmer.

Mais c'est cool au niveau prog je peux voir les deux et avoir encore des avis supplémentaire sur les deux machines. (A mon niveau)
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Message par Monos Ven 29 Sep 2023 - 4:51

J'ai retravaille un peu le hud. On est pas encore sur la même longueur avec heu ShaothVery Happy
Cette semaine petite pause pour reprendre un projet et le dev d'outils. (qui servira aussi à deadland)

L'idée de base est de (re) préparer a fond deadland sur papier et tout ça avant de passer en production...

Bref bisous.
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Message par drfloyd Ven 29 Sep 2023 - 7:13

Yes, essaye de revoir la disposition

je pense qu'il faudrait reduire les contours de fenetre (voire les supprimer) pour laisser plus de place aux graphismes et textes.

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Message par Monos Ven 29 Sep 2023 - 7:33

J'avais déja "réduit" le contour.  Je n'ai plus le temps ce matin de montrer un wip je passerais un screen dimanche après midi.
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Message par drfloyd Dim 1 Oct 2023 - 8:31

11x7 char pour la zone de jeu

c'est un choix ou c'est par contrainte ?

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Message par Monos Mar 3 Oct 2023 - 3:54

C'est un compromis pour avoir des boites de texte.
c'est du 16x16 par tiles. 

Notons que sur  CPC c'est pas des char vu que c'est du bitmap.
sur C64 oui par contre. 4 chars pour benhur, heu pour un tile.
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