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Message par Invité Ven 17 Avr 2020 - 17:53

30 Avril ! Hâââââââte !
Sympa le mode versus, ya moyen de bien se marrer.
Sinon, brutal rage, c'est sur Xbox one ? C'est gratuit j'espère (mon dieu, que c'est moche)

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Message par Tryphon Ven 17 Avr 2020 - 17:54

C'est plus ou moins un homebrew non ?
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Message par coy Ven 17 Avr 2020 - 18:41

Cormano a écrit:Pour ceux qui veulent du Beat'em up en pixel, il y a Brutal Rage qui sort ces jours-ci :



... Bon, je crois que je vais plutôt attendre SoR4 Mr. Green
Ah c'est sûr qu'après avoir vu ça, SoR4 donne l'impression d'être incroyablement magnifique Razz
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Message par mateo Ven 17 Avr 2020 - 19:52

coy a écrit:
Cormano a écrit:Pour ceux qui veulent du Beat'em up en pixel, il y a Brutal Rage qui sort ces jours-ci :



... Bon, je crois que je vais plutôt attendre SoR4 Mr. Green
Ah c'est sûr qu'après avoir vu ça, SoR4 donne l'impression d'être incroyablement magnifique Razz

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Message par SMR Ven 17 Avr 2020 - 20:01

A côté de ça, même Karateka sur Apple II est magnifique!  Mr. Green
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Message par mateo Ven 17 Avr 2020 - 20:36

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Message par Beubleu Sam 18 Avr 2020 - 10:22

On aura 12 niveaux

http://www.jeuxvideo.com/amp/news/1213476/streets-of-rage-4-date-sa-sortie-sur-pc-et-consoles.htm
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Message par mateo Dim 19 Avr 2020 - 0:16

A voir la durée de vie, on peut parier sur 5/6 heures
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Message par Beubleu Jeu 23 Avr 2020 - 17:16

Ça s'appelle quand même une maj quand c'est pour le lancement d'un jeu en démat?

https://www.nintendo-town.fr/2020/04/21/streets-of-rage-4-une-mise-a-jour-au-lancement-du-jeu-sur-nintendo-switch/
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Message par antifrog Jeu 23 Avr 2020 - 17:26

ça s'appelle une bethesda depuis 2015
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Message par Beubleu Jeu 23 Avr 2020 - 17:37

La main de ton avatar ressemble à une patate, c'est très déstabilisant.
Ça fait penser au sujet sur l'Américain.
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Message par coy Jeu 23 Avr 2020 - 19:08

Un article intéressant sur le chara design de certains persos de SoR4 (malheureusement tout en anglais mais avec des illustrations cool à la sauce making of).
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Message par xinyingho Jeu 23 Avr 2020 - 19:47

Un petit teaser pour un autre perso :

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Message par mateo Jeu 23 Avr 2020 - 20:00

Beubleu a écrit:Ça s'appelle quand même une maj quand c'est pour le lancement d'un jeu en démat?

https://www.nintendo-town.fr/2020/04/21/streets-of-rage-4-une-mise-a-jour-au-lancement-du-jeu-sur-nintendo-switch/

1Go de mise à jour.... on sent le jeu qui sort dans la précipitation
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Message par Elgregou Jeu 23 Avr 2020 - 20:13

xinyingho a écrit:Un petit teaser pour un autre perso :



On dirait un mec. Je suppose que c'est pour se mettre la communauté LGBT dans la poche...

(Sérieux ces muscles, c'est laid).
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Message par xinyingho Jeu 23 Avr 2020 - 20:42

mateo a écrit:
Beubleu a écrit:Ça s'appelle quand même une maj quand c'est pour le lancement d'un jeu en démat?

https://www.nintendo-town.fr/2020/04/21/streets-of-rage-4-une-mise-a-jour-au-lancement-du-jeu-sur-nintendo-switch/

1Go de mise à jour.... on sent le jeu qui sort dans la précipitation
Ben ça doit être vrai pour la version Switch. A tous les coups, ils ont d'abord développé sur XBO/PS4 puis ils ont commencé à intégrer la version Switch après.

Du coup, quand ils étaient prêts pour les grosses plateformes, c'était pas tout à fait le cas pour la Switch. Et j'imagine que c'est pour ça qu'ils ont vite réfuté la date qui est apparue sur le Nintendo eStore : ils étaient prêts sur toute les plateformes sauf la Switch lol.

Ben, au moins, ça n'impactera pas la version physique vu qu'elle sera produite plus tard.
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Message par mateo Ven 24 Avr 2020 - 13:25

Vu que pour Monster Boy les ventes sur Switch étaient supérieures aux ventes des versions PS4 et One, je pense que la version switch était prévue dès le départ
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Message par coy Ven 24 Avr 2020 - 17:29

mateo a écrit:Vu que pour Monster Boy les ventes sur Switch étaient supérieures aux ventes des versions PS4 et One, je pense que la version switch était prévue dès le départ
Bien vu. J'ai plus du tout les chiffres en tête mais j'avais lu une info qui disait que les ventes Switch à elles seules représentaient un très gros pourcentage des ventes totales (les ventes PS4/One étant ridicules en comparaison).
On peut imaginer qu'il en sera peut-être de même pour SoR4.
En attendant, cette histoire de grosse màj sur Switch reste assez mystérieuse du coup...
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Message par antifrog Ven 24 Avr 2020 - 17:41

xinyingho a écrit:Un petit teaser pour un autre perso :


ah bah voilà le mystérieux perso à la natte qui apparaissait sur le visuel de l'eshop
mais à combien de persos jouables on va arriver à la fin là?
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Message par xinyingho Ven 24 Avr 2020 - 18:29

mateo a écrit:Vu que pour Monster Boy les ventes sur Switch étaient supérieures aux ventes des versions PS4 et One, je pense que la version switch était prévue dès le départ
Les dév suivent pas forcément la logique commerciale Streets of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 32 418468 
C'était sûrement prévu dès le départ mais les dév auraient quand même fait la version Switch en dernier que ça ne m'étonnerait même pas.

antifrog a écrit:ah bah voilà le mystérieux perso à la natte qui apparaissait sur le visuel de l'eshop
mais à combien de persos jouables on va arriver à la fin là?
Ben c'est pas forcément un perso jouable. C'est peut-être juste un boss.
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Message par ace76 Ven 24 Avr 2020 - 19:40

xinyingho a écrit:Ben c'est pas forcément un perso jouable. C'est peut-être juste un boss.
Ou un membre de l'Eswat?
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Message par unanette Ven 24 Avr 2020 - 20:10

Moi je pensais plutôt des personnages inédits comme le ninja du boss et d'autre auquel on a pas fait attention bonus à débloquer
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Message par Passteka Ven 24 Avr 2020 - 20:20

Et hooo! terrible le retour de l'invocation de la voiture et du bazooka ! absolument géniale ! après le design du perso, j'aime bien, c'est assez actuel avec la volonté de représenter des femmes balèzes a la musculature développés. j'ai l'impression que c'est un peu la mode c'est dernières années. Pourquoi pas après tout...

Sinon je préfère cette blaze des dessins préparatoires a la version finale ? peut être plus proche de l’idée que je m'en faisait en HD ? la coupe de cheveux ?
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Bref je suis hypé de ouf ! (et oui je faisait partie de ceux qui n'accrochais pas du tout le choix graphique) puis j'ai joué a wonder boy et j'ai changé d'avis.
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Message par antifrog Ven 24 Avr 2020 - 20:24

je faisait partie de ceux qui n'accrochais pas du tout le choix graphique puis j'ai joué a wonder boy et j'ai changé d'avis.

same here
en screenshot, je trouvais que ça faisait jeu flash dégueu et une fois en main, ça envoyait trop, fluide beau et classe
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Message par Tryphon Ven 24 Avr 2020 - 20:28

Une chose est sûre, ça fait propre. C'est lisible, le gameplay a l'air fin, pour autant que je puisse en juger en vidéo...
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Message par mateo Ven 24 Avr 2020 - 21:35

xinyingho a écrit:
mateo a écrit:Vu que pour Monster Boy les ventes sur Switch étaient supérieures aux ventes des versions PS4 et One, je pense que la version switch était prévue dès le départ
Les dév suivent pas forcément la logique commerciale Streets of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 32 418468 
C'était sûrement prévu dès le départ mais les dév auraient quand même fait la version Switch en dernier que ça ne m'étonnerait même pas.

antifrog a écrit:ah bah voilà le mystérieux perso à la natte qui apparaissait sur le visuel de l'eshop
mais à combien de persos jouables on va arriver à la fin là?
Ben c'est pas forcément un perso jouable. C'est peut-être juste un boss.

Pourquoi la version Switch en dernier ?
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Message par JMP91100 Ven 24 Avr 2020 - 23:15

Mouais... Pas spécialement emballé par ce 4ème épisode. Je vais attendre les premiers retours et éventuellement, une promo.
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Message par xinyingho Sam 25 Avr 2020 - 0:44

mateo a écrit:
xinyingho a écrit:
mateo a écrit:Vu que pour Monster Boy les ventes sur Switch étaient supérieures aux ventes des versions PS4 et One, je pense que la version switch était prévue dès le départ
Les dév suivent pas forcément la logique commerciale Streets of Rage 4 annoncée par lizardcube - Page 32 418468 
C'était sûrement prévu dès le départ mais les dév auraient quand même fait la version Switch en dernier que ça ne m'étonnerait même pas.

Pourquoi la version Switch en dernier ?
Ben c'est pas compliqué en vérité : la Xbox One et la PS4 ont des architectures très proches et sont en fait des PC dédiés aux jeux. Donc tu fais un moteur sur PC et t'es pratiquement sûr que ça tourne sur ces 2 consoles sans faire trop de changements, il faut juste prévoir la compatibilité console dès le début.
La Switch a une architecture complètement différente. Même s'il y a maintenant des frameworks pour simplifier le travail, un dév saura dès le début qu'il faudra faire plus de travail pour que ça marche nickel avec la Switch. Du coup, un dév va privilégier les autres consoles pour avoir un truc qui marche plus vite et s'occuper des particularités de la Switch plus tard.

Bon, c'est pas sûr que ça s'est passé comme ça mais je constate que beaucoup de jeux multiplateformes ont tendances à sortir une version Switch plus tard, clairement pour des considérations de ce genre. Par ex Dragon Ball Fighterz et le dernier Samurai Shodown.
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Message par Tryphon Sam 25 Avr 2020 - 0:47

Je suis pas super convaincu : ça reste un jeu 2D qui exploite peu (pas ?) les spécificités de chaque machine. Je pense que c'est codé avec un moteur assez générique...
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Message par xinyingho Sam 25 Avr 2020 - 11:22

Tryphon a écrit:Je suis pas super convaincu : ça reste un jeu 2D qui exploite peu (pas ?) les spécificités de chaque machine. Je pense que c'est codé avec un moteur assez générique...
Shocked les spécificités de chaque machine ? Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire par là...

Déjà à part la Switch, la XBO et la PS4 n'ont pas de spécificités qui démarquent l'un de l'autre. Surtout ce sont des consoles qui sont faits pour sortir de la 3D avant tout, donc effectivement un jeu 2D ne risque pas d'exploiter les fonctionnalités de ces machines en suivant le sens commun... Après, c'est un pas un jeu qui exploite le retour de force, donc la Switch et son retour haptique "HD" va aux paquerettes. Il y a bien la PS4 qui a une interface tactile et un petit haut-parleur dans la manette, mais pratiquement aucun jeu n'exploite ces features de toutes façons.

Je serais vraiment curieux que tu développes ton argumentaire.
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Message par Tryphon Sam 25 Avr 2020 - 13:10

xinyingho a écrit:
Tryphon a écrit:Je suis pas super convaincu : ça reste un jeu 2D qui exploite peu (pas ?) les spécificités de chaque machine. Je pense que c'est codé avec un moteur assez générique...
Shocked les spécificités de chaque machine ? Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire par là...

Ce que je veux dire, c'est que si ton jeu n'est pas exigeant, tu vas certainement développer en utilisant un moteur bien connu et porté sur toutes les machines (genre Unity), et pas recoder le jeu pour chacune d'entre elles.

Par contre, si t'as un jeu 3D exigeant, là tu vas devoir adapter et forcément ça nécessite plus de compétences / temps pour le développement.

Ici, on est clairement dans la situation d'un jeu très peu exigeant (ça tournerait certainement sur PS2 à la résolution près), donc y'a pas de raison d'avoir un développement différencié.

Donc si la version Souichte sort en dernier, c'est certainement pas pour ça Wink
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