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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 15:53

Quand QuackShot est sorti, j'avais 11 ans, je l'avais eu pour noël.
Autant dire que j'en ai pris plein les yeux à l'époque.
Lumli, lui à 11 ans il jouais à la xbox, game cube et ps2.
Il ne peut pas se rendre compte car il n'a pas vécu le passage 8/16 bits.

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Message par Emeldiz Ven 20 Juil 2018 - 16:03

Je veux bien qu'on tente un petit tacle par rapport à mon age, c'est de bonne guerre, mais pour le coup ce n'est pas en rapport avec ce dont je parle. En effet, je n'ai jamais parlé de graphismes ou de réalisations dans mes propos ^^
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 16:11

Ce n'est pas un tacle, ce serait complètement idiot de ma part.
Je pense juste que tu as été plus habitué à des jeux peut-être plus profonds, avec des scénari plus poussés.
Sur des jeux sur CD, les développeurs devaient quand même remplir un minimum l'espace de stockage.
Moi à mon époque y avait énormément de daubes, bien plus qu' aujourd'hui, tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais c'est mon avis.
C'est pour ça que pour toi, un QuackShot ou autre, va te sembler assez simple dans son architecture. Tu as raison, mais pour moi, bah j'ai pris une claque à sa sortie.
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Ven 20 Juil 2018 - 16:18

+1 keydar Wink

Quackshot ça rentre sans problème dans mon top 5 MD ...  World of Illusion et Quackshot  amoureux amoureux

Edit : et heureusement que je n'ai pas tout de suite lu la page précédente ... à lire certains propos, j'hallucine! ohnon


Dernière édition par lessthantod le Ven 20 Juil 2018 - 16:44, édité 1 fois
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 16:26

+2 keydar
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 17:11

punaise, quand même c'est du bon Disney Quackshot, mais pas le top de la plateforme non plus en ce qui me concerne. Un très bon jeux mais pas un des tops, ce qui est déjà bien. Et Castle? Je trouve qu'on frise la perection. Il y a des idées de partout, le travail graphique est remarquable, la musique est hyper raccord avec le jeu.

@Shingosama, comme dit wiiwii, continue de t'ouvrir et tu vas avoir des révélations si tu t'émerveilles devant quackshot Mr. Green
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 17:20

Keydar a écrit:Ce n'est pas un tacle, ce serait complètement idiot de ma part.
Je pense juste que tu as été plus habitué à des jeux peut-être plus profonds, avec des scénari plus poussés.
Sur des jeux sur CD, les développeurs devaient quand même remplir un minimum l'espace de stockage.
Moi à mon époque y avait énormément de daubes, bien plus qu' aujourd'hui, tout le monde ne sera pas d'accord avec moi, mais c'est mon avis.
C'est pour ça que pour toi, un QuackShot ou autre, va te sembler assez simple dans son architecture. Tu as raison, mais pour moi, bah j'ai pris une claque à sa sortie.
Oh tu sais, tu peux avoir découvert le jeu à sa sortie (c'est mon cas), avoir pris une claque (c'est encore mon cas avec Castle amoureux ), mais aujourd'hui, avec le recul (et nombre de jeux 8/16 Bits terminés) pouvoir penser que c'est bien sans plus. 

La nostalgie joue énormément de tours. Ce jeu fait parti des titres qui m'ont déçu en y rejouant plus tard. Aujourd'hui je le trouve sympa sans plus, en revanche, lorsque j'entends les musiques quand je joue, je suis amoureux amoureux Nostalgie toussa...  Very Happy
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Message par Emeldiz Ven 20 Juil 2018 - 17:35

Keydar a écrit:Ce n'est pas un tacle, ce serait complètement idiot de ma part.
Je pense juste que tu as été plus habitué à des jeux peut-être plus profonds, avec des scénari plus poussés.
Sur des jeux sur CD, les développeurs devaient quand même remplir un minimum l'espace de stockage.
.

Sauf que des jeux sur la même console, de la même génération propose des choses plus poussées, c'est ce que j'essaye de dire.
Je n'ai aucun problème avec le fait qu'on aime ou non Quackshot et qu'on pense ou non que SMW est le summum du fun. En revanche, qu'on ne vienne pas dire que le jeu n'est pas classique, voir simpliste car ce serai faux. Il y a des idées oui, le coup des level qu'on fait en plusieurs temps en est une mais ne change rien au fait que le jeu a une construction trés simple.

Edit : et heureusement que je n'ai pas tout de suite lu la page précédente ... à lire certains propos, j'hallucine! ohnon

J'ai pas de soucis avec ça, mais en général vous vous contentez de dire "nan mais lol mdr" et ça va jamais plus loin. On vous voit pas argumenter dans un sens ou dans l'autre, justifier votre point de vue. N'importe qui peut dire "olol" en lisant les postes des autres, mais ça ne sert pas à grand chose.

Je débarque d'une autre planète et j'en demande trop ? C'est pas l'intérêt d'un forum et surtout d'un topic comme ça d'échanger/débattre ? ya que moi que ça surprend ?
Je fais l'effort dans la plupart des mes posts de justifier mes propos, les illustrer un minimum, fournir des éléments etc ... ce qui prend du temps. Donc quand on vient juste te répondre "lol XD", ça donne pas envie.
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 17:46

100% d'accord avec toi wiiwii007 Wink 
Je l'ai refait y a pas longtemps et je l'ai trouvé trop court et trop facile, mais sympa à jouer.
Le côté nostalgie influe beaucoup c'est sûr.
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 18:01

Lumli a écrit:J'ai pas de soucis avec ça, mais en général vous vous contentez de dire "nan mais lol mdr" et ça va jamais plus loin. On vous voit pas argumenter dans un sens ou dans l'autre, justifier votre point de vue. N'importe qui peut dire "olol" en lisant les postes des autres, mais ça ne sert pas à grand chose.

Je débarque d'une autre planète et j'en demande trop ? C'est pas l'intérêt d'un forum et surtout d'un topic comme ça d'échanger/débattre ? ya que moi que ça surprend ?
Je fais l'effort dans la plupart des mes posts de justifier mes propos, les illustrer un minimum, fournir des éléments etc ... ce qui prend du temps. Donc quand on vient juste te répondre "lol XD", ça donne pas envie.
C'est pas tout le monde comme ça heureusement mais pareil, j'ai énormément de mal avec ceux qui répondent juste deux mots... Je ne vois pas vraiment l'intérêt ^^ 

Après, chacun procède comme il veut, mais c'est vrai qu'argumenter un minimum c'est quand même bien plus plaisant qu'une simple boutade sans fond. Alors oui, quelques fois c'est cool aussi (ça détend Mr. Green ), mais quand c'est toujours les mêmes, c'est moyen.

M'enfin, tout ça pour dire, non Lumli, ça me choque aussi.  Et tu verras que ça arrive encore plus souvent que tu ne le penses !  MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 418468
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Message par lessthantod Ven 20 Juil 2018 - 18:10

study Test QuackShot starring Donald Duck study
study Avis QuackShot starring Donald Duck study
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:40

Lumli a écrit:
Keydar a écrit:Ce n'est pas un tacle, ce serait complètement idiot de ma part.
Je pense juste que tu as été plus habitué à des jeux peut-être plus profonds, avec des scénari plus poussés.
Sur des jeux sur CD, les développeurs devaient quand même remplir un minimum l'espace de stockage.
.

Sauf que des jeux sur la même console, de la même génération propose des choses plus poussées, c'est ce que j'essaye de dire.
Je n'ai aucun problème avec le fait qu'on aime ou non Quackshot et qu'on pense ou non que SMW est le summum du fun. En revanche, qu'on ne vienne pas dire que le jeu n'est pas classique, voir simpliste car ce serai faux. Il y a des idées oui, le coup des level qu'on fait en plusieurs temps en est une mais ne change rien au fait que le jeu a une construction trés simple.

Edit : et heureusement que je n'ai pas tout de suite lu la page précédente ... à lire certains propos, j'hallucine! ohnon

J'ai pas de soucis avec ça, mais en général vous vous contentez de dire "nan mais lol mdr" et ça va jamais plus loin. On vous voit pas argumenter dans un sens ou dans l'autre, justifier votre point de vue. N'importe qui peut dire "olol" en lisant les postes des autres, mais ça ne sert pas à grand chose.

Je débarque d'une autre planète et j'en demande trop ? C'est pas l'intérêt d'un forum et surtout d'un topic comme ça d'échanger/débattre ? ya que moi que ça surprend ?
Je fais l'effort dans la plupart des mes posts de justifier mes propos, les illustrer un minimum, fournir des éléments etc ... ce qui prend du temps. Donc quand on vient juste te répondre "lol XD", ça donne pas envie.
en fait l'argument pour lequel nous sommes nombreux à apprécier le level design de Quackshot a déjà été donné une fois, donc on ne va pas tous répéter la même chose.
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:42

SMW>>>>>>>>>>>>>>>QUACKSHOT

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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:44

C'est dingue, à chaque fois que je m'exprime sur un jeu MD / SFC, c'est sujet à polémique Razz

Tant mieux ! Par contre, je ne suis pas un grand spécialiste de la plateforme, mais je pense avoir assez de culture et de connaissances pour reconnaître quand un jeu est bon. Je n'ai aucun affect nostalgique, car je n'ai pas connu le jeu à l'époque, ce qui est très dommage au vu de la qualité du titre.

Tout n'est pas parfait, mais le jeu à ce petit quelque chose qui fait qu'on facilement le mettre dans un top. D'une part, on a le personnage Donald qui est relativement drôle, graphiquement c'est fouillé, coloré et l'univers de Disney est parfaitement respecté. Le jeu de SEGA peut sans problème être apprécier par des enfants et des adultes tant il procure du fun. Je passe un moment super agréable devant mon écran et je dois avouer que j'apprécie changer un peu de la violence quotidienne des jeux auxquels je joue quotidiennement.

Là je suis à la fin du jeu, je fais une petite course et je tente de le terminer :)

kaot a écrit:SMW>>>>>>>>>>>>>>>QUACKSHOT

Faut-il encore aimer les pizza bien grasse.

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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:48


kaot a écrit:SMW>>>>>>>>>>>>>>>QUACKSHOT

Faut-il encore aimer les pizza bien grasse.
la pizza c'est la vie.

libre a toi de préférer mickey donald et leurs joyeux amis !
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:51

Pourquoi comparer SMW à Quackshot ? Ils sont trop différents.
Et SMW est certainement un des meilleurs jeu de plate forme avec DKC.
Sur Megadrive, on préfère les shmups Wink
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 18:52

kaot a écrit:la pizza les sushis c'est la vie.

fixed.
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Message par lessthantod Ven 20 Juil 2018 - 18:57

keydar président! Cool
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 18:59

shingosama a écrit:C'est dingue, à chaque fois que je m'exprime sur un jeu MD / SFC, c'est sujet à polémique Razz

Tant mieux ! Par contre, je ne suis pas un grand spécialiste de la plateforme, mais je pense avoir assez de culture et de connaissances pour reconnaître quand un jeu est bon. Je n'ai aucun affect nostalgique, car je n'ai pas connu le jeu à l'époque, ce qui est très dommage au vu de la qualité du titre.

Tout n'est pas parfait, mais le jeu à ce petit quelque chose qui fait qu'on facilement le mettre dans un top. D'une part, on a le personnage Donald qui est relativement drôle, graphiquement c'est fouillé, coloré et l'univers de Disney est parfaitement respecté. Le jeu de SEGA peut sans problème être apprécier par des enfants et des adultes tant il procure du fun. Je passe un moment super agréable devant mon écran et je dois avouer que j'apprécie changer un peu de la violence quotidienne des jeux auxquels je joue quotidiennement.

Là je suis à la fin du jeu, je fais une petite course et je tente de le terminer :)

kaot a écrit:SMW>>>>>>>>>>>>>>>QUACKSHOT

Faut-il encore aimer les pizza bien grasse.

Spoiler:
Comme tu dis, tu ne connais pas bien le genre sinon tu ne serais pas comme un foufou ^^ C'est un bon petit jeu mais pas du tout un grand jeu.

Les pizzas bien faite sont très bonnes ! On s'en ai faite une ce midi avec ma copine : patte à pizza faite maison, mozza de la mort, sauce tomate, oignon... Basilic frais dessus, pas plus  amoureux amoureux 

Bon les Sushis c'est aussi terrible ! D'ailleurs j'attends ma commande spéciale pour en faire, je suis un peu en manque  BAVE BAVE

Comment ça je suis HS  Razz
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 19:15

wiiwii007 a écrit:Comme tu dis, tu ne connais pas bien le genre sinon tu ne serais pas comme un foufou ^^ C'est un bon petit jeu mais pas du tout un grand jeu.

Tu n'as pas le même jugement que moi vis à vis de Quakeshot, donc forcément, tu en déduis que j'ai moins de connaissances... pourquoi pas, mais je suis tellement sûr de moi, que je suis persuadé que la plupart des tests de l'époque ou tests récents me donnent raison :)

Ce que j'aime dans Quakeshot c'est un tout : l'ambiance, les personnages, les graphismes, le level design, le gameplay, les musiques... Dans certains jeux Nintendo que j'ai essayé, c'est souvent leur ambiance et leur univers qui me font décrier.

Moi qui ne jure que par les pur jeu d'arcade, le fait que j'apprécie un jeu comme Quakeshot devrait justement être révélateur : putain qu'il est bon !

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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 20:09

Keydar a écrit:Pourquoi comparer SMW à Quackshot ? Ils sont trop différents.
Et SMW est certainement un des meilleurs jeu de plate forme avec DKC.
Sur Megadrive, on préfère les shmups Wink
moi j'aime la plateforme, j'aime Mario et Dkc, mais SMW , je trouve que c'est le plus mauvais Mario, cette plaie de yoshi gache tout et la musique m'horripile !
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 20:24

shingosama a écrit:
wiiwii007 a écrit:Comme tu dis, tu ne connais pas bien le genre sinon tu ne serais pas comme un foufou ^^ C'est un bon petit jeu mais pas du tout un grand jeu.

Tu n'as pas le même jugement que moi vis à vis de Quakeshot, donc forcément, tu en déduis que j'ai moins de connaissances... pourquoi pas, mais je suis tellement sûr de moi, que je suis persuadé que la plupart des tests de l'époque ou tests récents me donnent raison :)

Ce que j'aime dans Quakeshot c'est un tout : l'ambiance, les personnages, les graphismes, le level design, le gameplay, les musiques... Dans certains jeux Nintendo que j'ai essayé, c'est souvent leur ambiance et leur univers qui me font décrier.
scratch  Alors attend que je me remette dans le bain... Oui parce qu'avec toi il faut s'accrocher  clown

Je te cite ça ira plus vite : " Tant mieux ! Par contre, je ne suis pas un grand spécialiste de la plateforme, mais je pense avoir assez de culture et de connaissances pour reconnaître quand un jeu est bon. Je n'ai aucun affect nostalgique, car je n'ai pas connu le jeu à l'époque, ce qui est très dommage au vu de la qualité du titre. ".

Donc non, si j'en déduis que tu as moins de connaissance c'est parce que tu le dis toi-même. J'avoue, j'ai pas poussé l'effort de déduction bien loin  Mr. Green

Et sinon, si tu prends les tests de toutes époques comme repère, fais toi plaisir et fais une petite recherche sur les jeux Mario, DK et compagnie, ils ne seront pas du tout dac avec toi, mais plus avec moi  MDR Mr. Green

Au final, si tu t'éclates avec Quackshot c'est le principal, moi je l'aime aussi, mais pas pour les mêmes raisons  Wink
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 20:27

@wiiwii007 sauf que je n'ai jamais opposé les Mario, DK etc. avec Quackshot ! Je n'ai fais que répondre aux allégations d'un certain @Lumli ! On sait tous très bien que SEGA n'a jamais été un spécialiste du jeu de plateforme comme l'avait été Nintendo, il fut un temps, mais cela n'enlève en rien quant aux qualités intrinsèques de Quackshot sur Mega Drive.
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Message par chronodream Ven 20 Juil 2018 - 20:31

Perso j'avais revendu ma MD pour acheter une SNES, j'avais craqué pour des jeux plus colorés et avec un meilleur son.

Mais le gros point de divorce avec la MD se sont surtout les "portages" de Toki et Shadow dancer qui étaient totalements différents de l’arcade et m'ont fait lâcher cette machine achetée justement pour avoir l'arcade à la maison.
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 20:31

Ben ça reste quand même très light pour de la plateforme, c'est pour ça qu'on te cite les autres titres comme références.
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 20:34

chronodream a écrit:Mais le gros point de divorce avec la MD se sont surtout les "portages" de Toki et Shadow dancer qui étaient totalements différents de l’arcade et m'ont fait lâcher cette machine achetée justement pour avoir l'arcade à la maison.

Pourtant je trouve le Shadow Dancer bien meilleur que la version arcade en plus d'être un titre exclusif à la Mega Drive. Le titre est énorme et a contribuer à forger une identité propre à la Mega Drive. C'est un gros titre SEGA, c'est dommage de l'avoir boudé à l'époque.
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Message par Emeldiz Ven 20 Juil 2018 - 20:35

Je crois que vous confondez tout en fait.

A la base je donnais juste mon feeling sur Quackshot comme l'a fait Shingo. En l'occurrence le jeu ne m'amuse pas mais comme la plupart des jeux basés sur ce modèle. Je n'ai jamais dit que le jeu était moche, mauvais, pas maniable, avec une ost de merde ou je ne sais quoi. J'ai juste indiqué que ce jeu ne m'amuse pas, ni plus ni moins, là dessus ya pas de débat à avoir c'est purement subjectif.

Ensuite j'ai dit qu'en revanche, malgré toutes les qualités qu'on peut trouver à Quackshot, le level design n'a rien de spécial ou presque, si ce n'est cette originalité des niveaux à parcourir en 2 temps. J'en ai profité pour faire un parallèle sur le fait que justement cette simplicité de level design était une des raisons pour lesquelles le jeu m'ennui et que je m'éclate en comparaison bien plus sur un Super Mario World infiniment plus riche de ce point de vue (et je pense pas que quelqu'un dise le contraire, ou alors va faut avoir de sacré arguments).

Ca allait pas plus loin.

Edit : Je le trouve sympa dans l'ensemble le Shadow Dancer MD, même si, trop orienté die & retry dans le mode de jeu le plus dur sans pour autant être adapté à cette orientation.


Dernière édition par Lumli le Ven 20 Juil 2018 - 20:36, édité 1 fois
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Message par lessthantod Ven 20 Juil 2018 - 20:36

Gringos10 a écrit:SMW , je trouve que c'est le plus mauvais Mario, cette plaie de yoshi gache tout et la musique m'horripile !
+1, mais ça tu le savais déjà Wink


Dernière édition par lessthantod le Ven 20 Juil 2018 - 21:23, édité 2 fois
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Message par Invité Ven 20 Juil 2018 - 21:17

shingosama a écrit:On sait tous très bien que SEGA n'a jamais été un spécialiste du jeu de plateforme comme l'avait été Nintendo
Pourtant, si y a bien un style où j'adore les deux marques c'est bien la plateforme. Par exemple, pour moi c'est jeu égal entre sega et nintendo sur 8bits sur ce style. Et sans la claque de fin de vie qu'est DKC je dirais pareil sur 16bits.
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Message par wiiwii007 Ven 20 Juil 2018 - 21:24

Ah ben là par contre, je ne suis pas du tout dac avec toi marmotte ^^ Comme quoi ça arrive   Razz

Pour moi Nintendo sur le genre plateforme attomise Sega, de loin. Ca ne veut pas dire que c'est la réalité, c'est juste mon avis perso. Et ça ne veut pas dire que j'aime aucun jeu de plateforme Sega, bien au contraire.

Mais pour moi, rien qu'un Super Mario Bros 3 défonce tout le reste de Sega sur 8Bit, et Yoshi's Island éclate le concurrent en 16 Bit. Je ne compte pas le reste...

Et plus j'avance, plus je le pense.
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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight ! - Page 6 Empty Re: MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

Message par lessthantod Ven 20 Juil 2018 - 21:26

Lumli a écrit:Je crois que vous confondez tout en fait.

A la base je donnais juste mon feeling sur Quackshot comme l'a fait Shingo. En l'occurrence le jeu ne m'amuse pas mais comme la plupart des jeux basés sur ce modèle. Je n'ai jamais dit que le jeu était moche, mauvais, pas maniable, avec une ost de merde ou je ne sais quoi. J'ai juste indiqué que ce jeu ne m'amuse pas, ni plus ni moins, là dessus ya pas de débat à avoir c'est purement subjectif.

Ensuite j'ai dit qu'en revanche, malgré toutes les qualités qu'on peut trouver à Quackshot, le level design n'a rien de spécial ou presque, si ce n'est cette originalité des niveaux à parcourir en 2 temps. J'en ai profité pour faire un parallèle sur le fait que justement cette simplicité de level design était une des raisons pour lesquelles le jeu m'ennui et que je m'éclate en comparaison bien plus sur un Super Mario World infiniment plus riche de ce point de vue (et je pense pas que quelqu'un dise le contraire, ou alors va faut avoir de sacré arguments).

Ca allait pas plus loin.
Quackshot c'est surtout comme l'a dit fort justement wiiwii une musique exceptionnelle, mais aussi comme tu l'as dit une construction des niveaux très originale (du jamais jamais vu à l'époque me semble-t-il), et contrairement à ce que tu dis un level design/gameplay super bien étudié.
Quackshot n'a aucun défaut majeur si ce n'est "si on veut chipoter un peu" certaines animations des ennemis trop simplistes, des étapes d'animations manquantes ou pas assez décomposées.


Dernière édition par lessthantod le Ven 20 Juil 2018 - 21:28, édité 1 fois
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