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LUMINES et le retour de la trance vibration

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Message par dw85 Mer 28 Mar 2018 - 8:30

LUMINES REMASTERED, remake de l'épisode original sorti en 2004 sur PSP revient en mai de cette année sur toutes les plateformes.

Pour rappel LUMINES est un puzzle game avec une style visuel et musical assez particulier, le rythme nous entraine au fur et a mesure qu'on enchaine les blocs.




Une option trance vibration sera proposé, en hommage au module Trance Vibrator vendu en bundle avec le jeu REZ (PS2) au japon.

lumines - LUMINES et le retour de la trance vibration DZVIXBUVoAAotqB

lumines - LUMINES et le retour de la trance vibration Lrm_ss12_virbationsetting

L'idée etant de disperser les joycons (ou manette) autour de soi pour vibrer au rythme du jeu !

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Message par drfloyd Sam 7 Avr 2018 - 8:24

je n'avais pas accroché du tout à la version PSVita.

Je n'étais pas en transe  Mr. Green

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Message par Invité Sam 7 Avr 2018 - 9:09

blague a part  j'ignore ce que vaut cette version mais le concept de lumines est vraiment sympa. quand les couleurs changent, on voit d'autres possibilités (ou pas)   ca rend bien fou on est systématiquement déconcentré/déconcerté.  cest assez mental et unique comme concept. 

du genre t'es bien dans le truc, tu empiles et claques des combos easy et d'un coup le 
theme change et tu te mets a galerer comme un gros chien du bronx a faire n'importe quoi. 


perso c'est l'épisode sur ps2 que j'avais trouvé fade, alors que le 2 sur PSP, il est fabuleux.   amoureux
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Message par dw85 Sam 7 Avr 2018 - 9:21

A jouer avec une bonne paire d'écouteur ou un bon casque pour entrer dedans !

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Message par drfloyd Sam 7 Avr 2018 - 12:56

en tout cas c'est un jeu a prendre en demat... sinon on y joue pas.

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Message par eric21 Sam 7 Avr 2018 - 13:11

Le 1 et le 2 sur PSP sont les meilleurs tant au niveau visuel que musical.
L'épisode Vita j'ai pas accroché non plus (trop flashy)
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Message par dw85 Mer 2 Mai 2018 - 7:27

Prévu pour mai, Lumines sera de retour le 26 juin.
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Message par drfloyd Mer 2 Mai 2018 - 8:04

merci pour l'info

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Message par dw85 Lun 25 Juin 2018 - 11:26



Demain sur l'eshop !
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Message par drfloyd Mar 26 Juin 2018 - 19:44

j"hesite à prendre...

pas à cause du démat... je pense que ce jeu est fait pour le démat... mais parce que la version PSP à l'epoque ne 'a pas du tout marquée

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Message par drfloyd Mer 27 Juin 2018 - 19:05

qui a pris le jeu sur shop ? 15 boules quand meme....

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Message par HkFarewell Mer 27 Juin 2018 - 19:30

En tout cas j'avais adoré l'épisode vita mais 15€...
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Message par drfloyd Mer 27 Juin 2018 - 19:52

toujours tres dur de sortir 15 boules sur un shop.... ma limite psychologique tourne autour de 10-12

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Message par dw85 Jeu 28 Juin 2018 - 9:03

ahah pour ma part, la barrière psychologique était de 15€ et ils ont visés juste pour m'avoir, je l'ai pris dès sa mise à dispo sur l'eShop.

C'est toujours le même délire, on s'ambiance sur les rythmes techno/dance/electro des années 2000, pour rappel il s'agit du remaster de l'original sorti en 2004 !
Et cette fois ci, les vibrations HD sont exploitées pour suivre la cadence et se plonger de façon plus intensive dans l'expérience Lumines.

Simple dans son approche mais necessite une certaine reflexion à chaque "bloque" posé pour envisager le record mondial ( bah ouais classement en ligne mon gars  Mr. Green )

Pas forcement à conseiller pour les addict du puzzle game, je viens de finir une partie de 22 min, je n'ai qu'une envie, recommencer !

Que ce soit en mode TV, avec un son raisonnable (petite barre de son Yamaha), ou en portable avec un bon petit casque, j'adore.
Comme d'autre jeu, notamment Tetris, Lumines est intemporel, on peut toujours y jouer, bien qu'on puisse en douter par rapport au musique.

A noter des temps de chargement long pour ce genre de jeu, pas trop gênant pour le mode de base (car la partie peut durer), un peu plus chiant si on veut enchainer les défis qui durent que quelques secondes... à patcher SVP !


Pour les plus économe, il tourne à 12/13€ sur eShop Afrique du Sud et on peut visiblement payer avec sa CB.
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Message par dw85 Jeu 28 Juin 2018 - 9:05

du genre t'es bien dans le truc, tu empiles et claques des combos easy et d'un coup le
theme change et tu te mets a galerer comme un gros chien du bronx a faire n'importe quoi.

Ca parait pas mais c'est tout à fait ça!
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Message par drfloyd Ven 29 Juin 2018 - 7:44

des chargements longs ??? Etonnant

tu 'aurait pas installé sur une carte SD de daube ????

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Message par dw85 Sam 30 Juin 2018 - 8:24

C'est un constat sur plusieurs Switch, soucis d'optimisation sans doute.
Little Nightmare a aussi des chargements à rallonge sur sa petite cartouche.
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Message par drfloyd Sam 30 Juin 2018 - 8:45

ouais, alors que les jeux Nintendo chargent en une fraction de secondes....

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Message par dw85 Mer 18 Juil 2018 - 20:53

Personne sur Lumines Remastered ?
C'est pourtant un super puzzle game.

C'est mon jeu du moment, j'ai du mal à passer sur autre chose.

Une mise à jour a été déployée aujourd'hui, l'interface des menus a légèrement changé (visuel des modes de jeu et option) et les temps de chargement sensiblement raccourci.
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Message par dw85 Jeu 19 Juil 2018 - 10:57

A new patch update (version 1.1.1) is live, as of 07/18/18.

Notes:

Added Analog Stick option (Options/Control settings/Type C and D – see screenshots below)
Optimized load times (title screen, game modes and rankings)
Fixed issues with achievements not unlocking properly
Improved feature for locally stored high scores to be updated in online leaderboards when game is turned on in online mode
Improved controls when dropping blocks
Improved audio mix in certain skins and expanded overall audio volume range from 4 level settings to 8 (default option for BGM and Sound Effects is 4)
Fixed issue with locked Avatars appearing during selection in Avatar menu
Fixed issue with the last timeline column not adding to final score in Time Attack Mode
Fixed issue with blocks momentarily changing colors during skin transition
Fixed issue with vibration stopping when only the Trance Vibration was ON in Vibration setting
Fixed issue with blocks moving from control inputs during loading screen before gameplay began
Other minor performance improvements and bug fixes
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