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Supa Zazai Da sur atari ST, STe, Falcon030 !!!

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Message par Templeton Sam 17 Fév 2018 - 22:23

JSR a écrit:Je ne sais pas si cela a été mis ici (ou ailleurs)mais voici un peu de "pub".

http://mag.mo5.com/actu/132573/supa-zazai-da-un-shoot-em-up-delirant-sur-atari-st-et-falcon/
Très cool, vive Guillaume Verdin !  cheers  
Je vais finir par rougir !  Embarassed

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Message par drfloyd Dim 18 Fév 2018 - 9:27

L'Atari ST tient sa plus grande bombe videoludique depuis Dungeon Master en 1988 !!!!

Mr. Green

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Message par Tryphon Dim 18 Fév 2018 - 10:53

Le pire, c'est que c'est peut-être vrai Mr. Green
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Message par drfloyd Dim 18 Fév 2018 - 11:25

et encore, on ne parle pas de Crash Time Plumber...

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Message par Invité Lun 19 Fév 2018 - 0:06

La France Terre Mère du Homebrew mondial. rambo
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Message par Urbinou Lun 19 Fév 2018 - 0:23

Grâce à Templeton, le fullset falcon vient de doubler Wink
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Message par Tryphon Lun 19 Fév 2018 - 0:46

D'ailleurs, Templeton, tu veux pas rajouter un mode "full boulettes" sur Falcon, juste pour qu'on voit ce que ça donne ? (en plus du jeu original bien sûr)
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Message par drfloyd Lun 19 Fév 2018 - 8:17

on se défigure pas une oeuvre originale  Mr. Green Je plaisante, il peut tenter

De toute façon dans Zuza Zazai ForEver... mais chut.... attendez vous à une révolution du genre shoot'em up

(pas forcement en terme de boulettes)

Je lance le buzz mondial !!!!!!!!!

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Message par drfloyd Lun 19 Fév 2018 - 17:59

Supa Zazai ForEver officiellement en développement.

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Message par Tryphon Lun 19 Fév 2018 - 18:01

Je ne te félicite pas. Tout ça pour laisser tomber Cosmos !
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Message par uran Lun 19 Fév 2018 - 19:27

Tryphon a écrit:Je ne te félicite pas. Tout ça pour laisser tomber Cosmos !
Il ne l'a pas dit que c'était uniquement jouable depuis une borne d'arcade dans le dernier pub avant la fin de la galaxie dans Cosmos ?
Avec un mode tentacules pour les visiteurs les plus nombreux Rolling Eyes
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Message par Invité Lun 19 Fév 2018 - 20:09

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Bye bye ...
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Message par drfloyd Lun 19 Fév 2018 - 20:14

Rassure toi Lord British, COSMOS reste ma priorité absolue.

Supa Zazai ForEver sortira en fin d'année...

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Message par Templeton Lun 19 Fév 2018 - 23:35

drfloyd a écrit:L'Atari ST tient sa plus grande bombe videoludique depuis Dungeon Master en 1988 !!!! Mr. Green
Tryphon a écrit:Le pire, c'est que c'est peut-être vrai  Mr. Green

Rohh la pastèque du doc qui fait oublier à Tryphon tous les nombreux Hits du ST sortis après ce jeu ! Razz
D'abord Dungeon Master c'est 1987, ensuite question chef d'oeuvre le ST est bien gâté avec Carrier Command, Starglider 2, L'arche du capitaine Blood, Stunt Car Racer, Vroom, IK+, Kick Off, SpeedBall 2, Midi Maze, Maupiti Island, etc...

Par contre, la vraie bombe videoludique, pourrait être une conversion de Cosmos ! coquin

Urbinou a écrit:>>Grâce à Templeton, le fullset falcon vient de doubler Wink
MDR  
C'est une machine méconnue car sortie du circuit médiatique, mais mine de rien, il y a quand même plus de 150 jeux sur cette machine, c'est plus que sur Neogeo Pocket, Gizmondo, Hyper 64, GX4000, Virtual Boy, SuperGraphX, Néo Géo AES, N-Gage, Pippin, Magnavox Odyssey, Videopac, Lynx ou Jaguar ! Mr. Green


Tryphon a écrit:D'ailleurs, Templeton, tu veux pas rajouter un mode "full boulettes" sur Falcon, juste pour qu'on voit ce que ça donne ? (en plus du jeu original bien sûr)

drFloyd a écrit:on se défigure pas une oeuvre originale  Mr. Green Je plaisante, il peut tenter
De toute façon dans Zuza Zazai ForEver... mais chut.... attendez vous à une révolution du genre shoot'em up
(pas forcement en terme de boulettes)

Si j'ai le temps et l'envie ce week-end, j'esserai de faire un BenchMark. Avec le 68030, je pense qu'on doit pouvoir afficher un nombre à à 4 chiffres (sans DSP).  Wink

Concernant Supa Zazai ForEver, si je dois en faire la conversion, je me focaliserais probablement que sur la version Falcon, ça me laissera de la marge niveau temps machine. Je n'ai pas envie de me reprendre la tête sur le ST en dépassant ses limites (et puis j'ai un autre truc prévu pour lui Wink ).
Le challenge ça serait de viser la haute résolution sur le rapace ! What a Face
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Message par drfloyd Mar 20 Fév 2018 - 7:26

Templeton a écrit:
drfloyd a écrit:L'Atari ST tient sa plus grande bombe videoludique depuis Dungeon Master en 1988 !!!! Mr. Green
Tryphon a écrit:Le pire, c'est que c'est peut-être vrai  Mr. Green

Rohh la pastèque du doc qui fait oublier à Tryphon tous les nombreux Hits du ST sortis après ce jeu ! Razz
D'abord Dungeon Master c'est 1987, ensuite question chef d'oeuvre le ST est bien gâté avec Carrier Command, Starglider 2, L'arche du capitaine Blood, Stunt Car Racer, Vroom, IK+, Kick Off, SpeedBall 2, Midi Maze, Maupiti Island, etc...

Par contre, la vraie bombe videoludique, pourrait être une conversion de Cosmos ! coquin


Je déconnais hein ! Ouais le ST a eu son lot de chef d"oeuvre (avant l'Amiga), et je dirai meme de jeux révolutionnaires.

Tu n'as pas porté The Great European Road Race ? MDR Je déconne aussi, c'est vrai qu'il est pas top, surtout mon moteur 3D, j'ai fais un peu n'importe quoi, je n'ai pas assez bossé le jeu.

tu viens de me remotiver à fond pour COSMOS !!!!

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Message par nemokantio Mar 20 Fév 2018 - 18:42

Salut Templeton,

Pour ton adaptation, les algos de déplacement des ennemis tu les as fait toi même après avoir observé les comportements en jouant à la version de drfloyd ?
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Message par drfloyd Mar 20 Fév 2018 - 18:52

je confirme que c'est un mentaliste du coding, je ne lui ai même pas filé mon code.

Templeton me fait flipper, j'ai l'impression qu'il est rentré dans ma conscience.

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Message par nemokantio Mar 20 Fév 2018 - 18:57

C'est impressionnant, ce n'est pas un exercice facile.
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Message par drfloyd Mar 20 Fév 2018 - 18:59

je te dis ce type me fait flipper !!!!!!!!!!!!!!!!!

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Message par Templeton Mer 21 Fév 2018 - 22:11

Tu n'as pas porté The Great European Road Race ? MDR Je déconne aussi, c'est vrai qu'il est pas top, surtout mon moteur 3D, j'ai fais un peu n'importe quoi, je n'ai pas assez bossé le jeu.

Il y a des idées intéressantes dans ton jeu de course, quand j'aurai fini mes projets... ça pourrait être un bon passe temps ! Wink
D'autant plus que j'ai un embryon de moteur 2d/3d qui traîne dans mes cartons...

Ton moteur 2D/3D est un peu bizarre, mais au moins tu en es l'auteur à 100% et ça rappel un peu les débuts de ce style de jeu, donc ça convient bien au thème. Wink

nemokantio a écrit:Pour ton adaptation, les algos de déplacement des ennemis tu les as fait toi même après avoir observé les comportements en jouant à la version de drfloyd ?
Oui j'ai bien observé les trajectoires et j'en ai déduit le type d'algo qu'avait utilisé le doc, ce n'est pas si compliqué en fait. Avec de l’expérience tu pourras faire la même chose. Wink
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Message par drfloyd Mer 21 Fév 2018 - 22:23

Le concept de Great European Road Race j'aime, mais effectivement j'ai un peu baclé le tout...

et je l'ai pas beaucoup bossé ce pseudo moteur 2D-3D, il est archi buggé  MDR C'etait mon premier essai de ce genre, j'ai fait à mon idée, sans connaitre de technique... J'ai réalisé ensuite que j'aurai pu faire beaucoup mieux.

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Message par nemokantio Jeu 22 Fév 2018 - 9:21

@Templeton
Ok merci.
Est-ce que dans ta version tu utilises un fonction de hasard pour déclencher certaines actions ?
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Message par Templeton Jeu 22 Fév 2018 - 19:43

Oui comme le doc, la position des ennemies en X et Y est aléatoire avant leur arrivé sur l'écran. Ensuite dans la zone de jeu, le nombre des boulettes par salve de tir est fonction du hasard (mais il y a un plafond pour le nombre). Le déclenchement des salves est aléatoire mais il y un plafond pour laisser de la place au joueur, de plus un ennemie ne tira plus après avoir parcouru une certaine distance sur l'écran.
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Message par drfloyd Jeu 22 Fév 2018 - 20:32

j'aime le hasard dans le jeu vidéo, ca rend chaque partie imprévisible.

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Message par Invité Jeu 22 Fév 2018 - 20:41

La fonction RND sur Amstrad dans les années 80 fut une révélation pour moi en matière de programmation !  Mr. Green Mr. Green
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Message par nemokantio Jeu 22 Fév 2018 - 20:59

Ah merci pour toutes ces réponses.
Par contre c'est pas simple de coder une bonne fonction pseudo aléatoire qui soit pas trop gourmande en cpu.
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Message par tetsuro Jeu 22 Fév 2018 - 21:41

Tu le sais surement déjà, mais on parle de toi ici : https://ataricrypt.blogspot.fr/2018/02/supa-zazai-da.html
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Message par Templeton Ven 23 Fév 2018 - 0:20

Merci tetsuro, je n'étais pas au  courant. En plus j'adore les review d'AtariCrypt à cause de son enthousiasme (et son humour aussi). Honte à moi de l'avoir oublié ! Embarassed

Le monde Atari fait rayonner les productions du Doc ! Cool
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Message par Tryphon Ven 23 Fév 2018 - 0:26

nemokantio a écrit:Ah merci pour toutes ces réponses.
Par contre c'est pas simple de coder une bonne fonction pseudo aléatoire qui soit pas trop gourmande en cpu.

Un générateur congruentiel linéaire ? C'est quelques shifts et addition, puis un "et" logique, c'est pas le meilleur mais ça va vite...
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Message par Templeton Ven 23 Fév 2018 - 0:33

nemokantio a écrit:Ah merci pour toutes ces réponses.
Par contre c'est pas simple de coder une bonne fonction pseudo aléatoire qui soit pas trop gourmande en cpu.
Tryphon a raison. Tu codes sur GX-4000 nan ? Il y a des solutions peut gourmandes pour créer une fonction aléatoire. Par exemple en combinant la position du joueur sur une échelle de temps via le générateur du professeur Tryphon.
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Message par nemokantio Ven 23 Fév 2018 - 10:02

Merci au professeur Tryphon, je vais vite me renseigner sur ce sujet.
😄 

Merci à maître Templeton (et oui je suis en ce moment sur un supa zazai da sur gx)
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