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Message par ericb59 Ven 31 Mar 2017 - 15:54

Ataré a écrit:je parlais des allusions sur la fin du jeu en général, mieux vaut mettre une balise car chacun est libre d'en parler

pas de souci

Fin du Jeu :
Spoiler:

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Message par aariciae Ven 31 Mar 2017 - 16:02

je trouve la différence vraiment flagrante pour le framerate , surtout par endroit... a priori nintendo a trouvé le pourquoi du comment des problèmes de framerate.
Les rumeurs parlent du wifi en PLS et des problème de zoom/dezoom de résolution... à priori sans que ça devienne parfait pour autant ils ont bien amélioré les choses avec des tous petits patchs...

ca augure bon pour les futur jeux nintendo à sortir !!!

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Message par Supasaya Ven 31 Mar 2017 - 16:24

Ouai j'ai vu ça mais pas de retour sur Wii U pour le moment… Sad
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Message par titousse Ven 31 Mar 2017 - 16:27

perso mon jeu est toujours en 1.1.0 je sais pas comment le mettre a jour?

ou bien elle est pas encore sur les serveurs FR?

il faudrait qu'ils montrent aussi lors d'un combat avec un moblin car perso moi sur wii u dès que je combat un moblin, je lag freeze pourtant il y en as que un....

problème de codage surement, d'autres on ce soucis?
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Message par MAINORDAVOS Ven 31 Mar 2017 - 16:37

Faut peut être la lancer manuellement, de mémoire on peut pas faire option quand on est sur le home de la console? J'étais tombé dessus par erreur je crois.
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Message par Supasaya Ven 31 Mar 2017 - 16:40

Ah, j'ai trouvé une vidéo sur les diff entre l'ancienne et la nouvelle maj sur U Very Happy



Pas fou mais ça se prend quand même. J'ai l'impression qu'ils ont mieux bossés sur la version switch mais ça se comprend aussi. Very Happy
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Message par MastaYoda Ven 31 Mar 2017 - 16:43

et puis de tte façon:

"Un patch pour la version Wii U est également présent et certains témoignages parlent de ralentissements légèrement moins fréquents. La théorie la plus probable serait que le jeu est déjà optimisé au mieux pour la Wii U, sa plateforme initiale de développement, là où il restait des choses à améliorer sur la Switch, qui reste une adaptation arrivée plus tard dans le long développement du jeu."


http://www.journaldugeek.com/2017/03/31/nouvelle-mise-a-jour-zelda-breath-of-the-wild-ameliore-framerate/
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Message par Ataré Ven 31 Mar 2017 - 19:32

MAIS PUTAIN DE JEU

je cherche un relais pour enregistrer mon cheval géant

j'en trouve pas du coup je pars en exploration avec le canasson et comme je dois éviter de me le faire tuer, je le laisse et je degomme tous les camps ennemis sur mon chemin en mode MGS la nuit; j'escalade des zones escarpées avec le cheval, Magistrale promenade.

L'ambiance est folle, je me perds et j'arrive ici

Spoiler:

JAMAIS JE N'AI RESSENTI PAREIL LIBERTé et le pire c'est je suis loin avant de trouver un relais
mais comme tout est lié dans l'open world je sais que je dois aller par là....avec la peur et la curiosité de trouver un truc de fou

BEST GAME EVER
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Message par TotOOntHeMooN Ven 31 Mar 2017 - 19:43

aariciae a écrit:je trouve la différence vraiment flagrante pour le framerate , surtout par endroit... a priori nintendo a trouvé le pourquoi du comment des problèmes de framerate.
Les rumeurs parlent du wifi en PLS et des problème de zoom/dezoom de résolution... à priori sans que ça devienne parfait pour autant ils ont bien amélioré les choses avec des tous petits patchs... ca augure bon pour les futur jeux nintendo à sortir !!!
C'est cool qu'ils aient cherché à corigé cela, même si fondamentalement ça ne change rien à l'expérience de jeu... Mais plus pour celui qui "regarde jouer".
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Message par aariciae Ven 31 Mar 2017 - 19:47

j'avoue que la framerate je m'en balance perso, mais a force d'en entendre parlé j'y avais fait attention ... j'attends que la maj soit déployée chez nous pour tester ça en réel...

notez que si c'est bien le cas,  = un correctif lié au "hardware" en somme... c'est de bonne augure pour les capacités de la machine
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Message par ericb59 Ven 31 Mar 2017 - 20:12

sanctuaire ... Ha ha !
Spoiler:
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Message par aariciae Ven 31 Mar 2017 - 21:45

ca se voit ou qu'on est en 1.1.0 ou 1.1.1 ?
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Message par zoe Ven 31 Mar 2017 - 21:49

Sur l’écran du menu ou tu as nouvelle partie, continue etc en bas à droite.
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Message par drfloyd Ven 31 Mar 2017 - 22:01

on ne peut juger des capacités de la Switch avec ce Zelda, qui a été pensé pour la U.

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Message par aariciae Ven 31 Mar 2017 - 22:58

bon je suis bien en 1.1.1 et je confirme la grosse amélioration du framerate... franchement.. c'est presque nickel maintenant
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Message par calimero Ven 31 Mar 2017 - 23:25

Quelqu'un a déjà utiliser l'amiibo toon zelda, ça donne soit disant du poisson mais comment doit-on faire svp ?
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Message par SMR Ven 31 Mar 2017 - 23:28

Comme pour les autres amiibos. Mr. Green
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Message par calimero Ven 31 Mar 2017 - 23:29

Tu m'aides beaucoup SMR merci 🤣
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Message par aariciae Ven 31 Mar 2017 - 23:38

c'est comme pour le pouvoir de cinetis etc... mais faut activer avant dans la configuration du jeu
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Message par calimero Ven 31 Mar 2017 - 23:41

Ok merci aariciae. C'est un peu plus précis.
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Message par SMR Sam 1 Avr 2017 - 0:07

Oui d'accord j'avais pas compris ta question : faut que t'appuies sur le haut du pad de gauche, puis tu choisis le pictogramme amiibo et ensuite tu appuies sur L, enfin tu places l'amiibo sur la zone NFC (petit carré à gauche sur la Wii U et joycon droit sur la Switch) et tu gagnes diverses nourritures, pierres et un coffre.
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Message par Supasaya Sam 1 Avr 2017 - 0:38

La 1.1.1 sur U ameliore il est vrai le framerate notamment dans les villages. Mais c'est pas encore parfait non plus de ce point de vue là.
Mais y a franchement du mieux.
Sinon j'ai fait mon premier labyrinthe et je l'ai trouvé assez simple aussi :/
Assez déçu de certaines facilités dans les donjons/sanctuaires tout de même. Ca aurait pu être plus creusé...
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Message par le_ben Sam 1 Avr 2017 - 1:07

Moi je joue sur Wii U et franchement aucune frustration pour le moment. Rien qui ne puisse me donner envie de prendre la switch.
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Message par ericb59 Sam 1 Avr 2017 - 7:53

Tiens je viens de remarquer que depuis la mise à jour 1.1.1 le Pourcentage de complétion du jeu était affiché en bas à gauche de la carte .
J'en suis à 31,7 % !! Mon Dieu !!
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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 8:35

je viens de buter mon 1er boss (Vah' Ruta)

Sauf que bon, avec 120 flèches électriques, une panoplie archéonique, une bouffe level 3 d'attaque, et cinetis+ ... il a rien compris à la vie :) Dead en 2mn.

Quand tu penses que dès que je vois un Lynel, je fais caca dans mon slip ...
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Message par drfloyd Sam 1 Avr 2017 - 8:47

les chutes de framerate semblent en effet avoir disparues... avec un patch totalement insignifiant.... A priori la cause était très subtile, pas vraiment liée au jeu en lui meme

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Message par aariciae Sam 1 Avr 2017 - 8:56

drfloyd a écrit:les chutes de framerate semblent en effet avoir disparues... avec un patch totalement insignifiant.... A priori la cause était très subtile, pas vraiment liée au jeu en lui meme

sur la version switch ! pour ceux qui se posent la question ^^

les créateurs de Fast racing neo semblaient dire qu'il y avait quelques soucis dans l'OS qui venait gêner la gestion du GPU ou de la mémoire par la console (wifi ? changement de résolution native pour des effets ?) et qu'un fois ça réglé les jeux allaient être bien plus fluides (maj console 21.1 + maj zelda 1.1.1 et... hop... voila ^^)

LE tout sans doute lié à de subtiles différences entre les kits de dev et les machines chez nous

prochain test ? arms ? mario odyssey ?
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Message par ika62 Sam 1 Avr 2017 - 9:05

rodmynameisrod a écrit:je viens de buter mon 1er boss (Vah' Ruta)

Sauf que bon, avec 120 flèches électriques, une panoplie archéonique, une bouffe level 3 d'attaque, et cinetis+ ... il a rien compris à la vie :) Dead en 2mn.

Quand tu penses que dès que je vois un Lynel, je fais caca dans mon slip ...
Moi, Je me fais exploser par les lynel même après 80h de jeu...
Je ne comprends pas la technique, j'ai l'impression d'avoir un équipement de merde (même avec l'épée de légende et en ayant shooté les 4 boss..)
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Message par aariciae Sam 1 Avr 2017 - 9:06

rodmynameisrod a écrit:je viens de buter mon 1er boss (Vah' Ruta)

Sauf que bon, avec 120 flèches électriques, une panoplie archéonique, une bouffe level 3 d'attaque, et cinetis+ ... il a rien compris à la vie :) Dead en 2mn.

Quand tu penses que dès que je vois un Lynel, je fais caca dans mon slip ...

en théorie les boss sont presque fait pour être réussis "en slip" genre vers 6 coeurs... (je crois que j'ai fais ruta à 5 ou 6 coeurs) donc si vous y allez super équipé vous ne pouvez que rouler dessus ^^
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Message par aariciae Sam 1 Avr 2017 - 9:08

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Message par Invité Sam 1 Avr 2017 - 9:18

ou flèche archéonique, ils disparaissent dans un vortex.

mais bon, tu recup' 0 craft :)
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