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[ TERMINE ] CRASH TIME PLUMBER sur Atari ST !!!

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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 16:24

Coucou,

Bon ben retour de chez moi et pas pu visualiser la vidéo ... Sad
Compte cloturé ... Tant pis.
Je salue néanmoins la conversion de ce super jeu de notre Doc' Floyd !
En changeant les personnages de Nintendo et autre personnage sous licence, il y aurait moyen de faire ça avec une MD ... Wink
Mais j'ai encore beaucoup à faire hélas.
Par contre, cela pourrait être un bon projet à faire avec la SGDK ( voire BEX aussi !! ), une petite équipe pour réaliser le jeu pourrait prendre quelques mois à peine.

A voir donc. Wink

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Message par nemokantio Mar 15 Nov 2016 - 16:59

Super, merci pour ces précisions !
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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 18:12

En changeant les personnages de Nintendo et autre personnage sous licence, il y aurait moyen de faire ça avec une MD ...  [ TERMINE ] CRASH TIME PLUMBER sur Atari ST !!! - Page 2 Icon_wink
Ouai mais là tu touches au thème même du jeu, puisque ça parle de la chute d'atari à cause de l'envahisseur nintendo sur le marché des consoles Cool
Après rien n'empêche de faire une adaptation, et la proposer gratuitement .

Je vais finir chuck bientôt, et ensuite finir l'adaptation de bomb on pixel city que j'ai commencée, et pk pas un crash time en même temps,histoire de sortir quelques trucs avant de reprendre mes gros projets suivants .
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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 18:43

arg
j'ai vu 2 minutes de la video en diagonale au taf avant qu'elle soit retirée. ca a l'air bien cool.
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Message par Ataré Mar 15 Nov 2016 - 18:48

que s'est-il passé avec la vidéo ??
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Message par Templeton Mar 15 Nov 2016 - 18:51

Mes débuts commencent bien avec youtube, ils ont clôturé mon compte   [ TERMINE ] CRASH TIME PLUMBER sur Atari ST !!! - Page 2 418468
J'ai ce message d'erreur: "Nous avons détecté une activité inhabituelle dans le compte auquel vous essayez d'accéder.".
Google me demande mon n° de tel pour entrer dedans, je vais voir si je peux le réactiver.
Nintendo ne doit pas vouloir de concurrent à la NES mini, je vois pas d'autres raisons  MDR
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Message par Ataré Mar 15 Nov 2016 - 18:56

étrange quand même

sinon crée un autre compte
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Message par drfloyd Mar 15 Nov 2016 - 18:57

Je n'aurai pas du montrer mon jeu à Nintendo, depuis il se passe des choses étranges.... NOUS SOMMES SURVEILLES ? Mr. Green

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Message par Ataré Mar 15 Nov 2016 - 18:58

si cela se trouve oui
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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 19:03

/°\

Ils sont partout ...   [ TERMINE ] CRASH TIME PLUMBER sur Atari ST !!! - Page 2 435303
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Message par Templeton Mar 15 Nov 2016 - 19:29

Voilà j'ai réactivé le compte, j'espère que la vidéo va rester plus longtemps en ligne cette fois !
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Message par jeje92 Mar 15 Nov 2016 - 19:48

Super boulot, je plussoie ceux qui réclament une sortie sur support physique Wink
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Message par drfloyd Mar 15 Nov 2016 - 19:50

Templeton a écrit:Voilà le Doc va voir que je suis resté fidèle à l'esprit vieux jeux d'arcade avec du son bip bip qui tache :)
J'aurai pu mettre des bruitages digits mais j'ai préféré rester dans ce vieux trip.
En plus la puce sonore du ST est parfaite pour ça puisque elle était aussi dans des bornes de l'époque, on peut pas faire plus authentique que ça du coup !
Un grand merci à Xerus pour la vidéo !



A noter que c'est plus jolie en vrai, le codec utilisé arrondie un peu les pixels, c'est moins précis sur cette vidéo qu'en réalité; suffit de comparer avec les screenshot dans le premier post Wink
Regardez la vidéo en 720P pour voir le jeu en 50 FPS  Mr. Green


ENORME ! C'est exactement mon jeu ! Avec uen réalisation de dingue sur Atari ST ! Les Amigalistes peuvent aller se rhabiller Mr. Green

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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 19:52

Excellent !!! thumleft thumleft 
Juste excellent, bravo pour cette adaptation !!!
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Message par drfloyd Mar 15 Nov 2016 - 19:55

C'est juste fantastique. Un jeu qui nous permet en plus d'en savoir plus sur l'histoire cachée du jeu vidéo Wink

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Message par Urbinou Mar 15 Nov 2016 - 20:00

drfloyd a écrit:ENORME ! C'est exactement mon jeu ! Avec uen réalisation de dingue sur Atari ST ! Les Amigalistes peuvent aller se rhabiller Mr. Green

Y peut pas s'empêcher hein...

Bon ya pas un dév' Amiga pour lui rebattre son caquet au vieux ? Wink
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Message par Zarnal Mar 15 Nov 2016 - 20:05

Urbinou a écrit:
drfloyd a écrit:ENORME ! C'est exactement mon jeu ! Avec uen réalisation de dingue sur Atari ST ! Les Amigalistes peuvent aller se rhabiller Mr. Green

Y peut pas s'empêcher hein...

Bon ya pas un dév' Amiga pour lui rebattre son caquet au vieux ? Wink
Non yen a plus MDR  [ TERMINE ] CRASH TIME PLUMBER sur Atari ST !!! - Page 2 598556. Même sur CPC c'est plus actif. cheers

Peut être reshoot...

Je sors.
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Message par Invité Mar 15 Nov 2016 - 20:18

Urbinou a écrit:
drfloyd a écrit:ENORME ! C'est exactement mon jeu ! Avec uen réalisation de dingue sur Atari ST ! Les Amigalistes peuvent aller se rhabiller Mr. Green

Y peut pas s'empêcher hein...

Bon ya pas un dév' Amiga pour lui rebattre son caquet au vieux ? Wink
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Message par Ataré Mar 15 Nov 2016 - 20:36

Urbinou a écrit:
drfloyd a écrit:ENORME ! C'est exactement mon jeu ! Avec uen réalisation de dingue sur Atari ST ! Les Amigalistes peuvent aller se rhabiller Mr. Green

Y peut pas s'empêcher hein...

Bon ya pas un dév' Amiga pour lui rebattre son caquet au vieux ? Wink

Enorme la video

Bravo pour cette conversion

Sur amiga je pense que le jeu aurait été identique
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Message par Templeton Mar 15 Nov 2016 - 23:50

Merci à tous pour les compliments. Very Happy


>>Seb  E*X   Wink  (chut)
Seb je t'avais envoyé un message sur ton adresse hotmail.com quand j'ai compris qui tu étais (coquin), je ne peux pas encore t'envoyer de MP ou y répondre! Wink
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Message par Seb Mer 16 Nov 2016 - 0:00

Ouf, 1200+ mails non lus, je ne le lisais pas depuis qques temps, merci pour le rappel :)

Je regarde ca, ca a l'air vraiment impressionnant.
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Message par Seb Mer 16 Nov 2016 - 16:57

Wow, je viens de voir, super boulot !
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Message par 65c02 Mer 16 Nov 2016 - 21:09

Je découvre aussi.
Ca fait plaisir de voir un boulot aussi impeccable  Very Happy
Du coup, je suis forcé d'admettre que les dev ST dominent le monde  Mr. Green
Respect total cheers
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Message par drfloyd Mer 16 Nov 2016 - 21:24

Après BOMB ON PIXEL City sur 2600, c'est mon deuxième jeu adapté sur support ATARI.

Atari vaincra

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Message par F.L Mer 16 Nov 2016 - 23:54

incroyable la qualité de la conversion !!
le doc vient de recevoir un super cadeau de fin d'année ! Razz
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Message par drfloyd Jeu 17 Nov 2016 - 8:03

Oui c'est mon cadeau de Noël sur Gamopat. j'espère récupérer une disquette du jeu BAVE

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Message par vicomte Jeu 17 Nov 2016 - 15:32

Ah oui quand meme!
bravo!
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Message par Invité Jeu 17 Nov 2016 - 15:40

c'est superbe ! à quand un portage MD ? :)
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Message par F.L Jeu 17 Nov 2016 - 19:03

avec toutes les personnes calées en prog megadrive sur ce forum, ça aurait déja pu etre réalisé depuis longtemps !!
faut dire que le doc ne donne jamais la source dans ses jeux, alors ça aide pas !
templeton a du passer pas mal de temps pour faire un truc super sympa, et a but non lucratif thumleft .  et ça devient de plus en plus rare de nos jours hélas
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Message par Templeton Jeu 17 Nov 2016 - 20:19

>>F.L faut dire que le doc ne donne jamais la source dans ses jeux, alors ça aide pas !
Pas faux, mais il y a tellement d'autres paramètres à prendre en compte.

Les datas graphiques et sonores sont facilement récupérable dans ce jeu. Concernant le code, si les sources ne sont pas documentés, il est plus rapide de réécrire tout ''soit même'', et parfois c'est inévitable quand on passe d'un jeu qui tourne su un PC cadencé à 3ghz, à une vielle console (ou un vieux micro) qui tourne à 8Mhz (surtout si le langage est différent).

Comme j'avais de l'expérience sur les 16/32 bit d'Atari, je savais que la conversion de ce jeu serais rapide. Le temps c'est important, mais le coté affectif l'est tout autant, sinon plus!
Si je n'avais pas trouvé Crash sympathique, jamais je ne me serai lancé dans cette conversion, même si elle m'avait prise deux heures!
Enfin, il y a le le challenge technique à prendre en compte (pour moi c'était les 3 parallaxes et le framerate en 1vbl).
Bref! Il y a beaucoup de paramètres à réunir pour se lancer dans ce genre d'entreprise.

Et puis les quelques développeurs Megadrive présent ici bossent tous sur un projet déjà. :p

PS: Bravo pour ta conversion de TurboCup ,il n'était pas très fluide à l'époque mais était super fun avec ses commandes originales à deux joysticks. Wink
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Message par F.L Ven 18 Nov 2016 - 22:26

merci pour turbocup, ça fait un an maintenant que je l'ai fait à l'occasion d'une game jam à montpellier, hélas c'etait le 13 novembre.
j'avais quand meme passé une nuit blanche pour le faire !!
dommage que cette game jam n'ait pas eu lieu cette année ...
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