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Xbox Scorpio, heu pardon XBox One X

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Message par oldgamer24 Sam 24 Juin 2017 - 0:01

Gringos10 a écrit:
oldgamer24 a écrit:Ouch...
ils arrivent à faire tourner le jeu sans probleme en 6K 
Déjà?!! Xbox Scorpio, heu pardon XBox One X - Page 9 418468

Bha oui, et la 8K sera déployé officiellement au japon en 2020 avec les JO diffusés dans ce format (donc bien plus tard chez nous IoI)

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Message par Dexter-95 Sam 24 Juin 2017 - 8:44

oldgamer24 a écrit:
Bha oui, et la 8K sera déployé officiellement au japon en 2020 avec les JO diffusés dans ce format (donc bien plus tard chez nous IoI)
On a deja pas la 4G et la fibre partout...la 5G pour nous ce n'est pas pour tout de suite alors le 8k  Rolling Eyes
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Message par Invité Sam 24 Juin 2017 - 10:16

Du 6K en..... 15fps stable ???
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Message par oldgamer24 Sam 24 Juin 2017 - 10:54

Myrage a écrit:Du 6K en..... 15fps stable ???

Si respawn à joué à leur jeu en 6K sur Xbox One X tu crois vraiment qu'ils auraient communiqué là dessus si c'était injouable ? C'est une info issue d'un studio indépendant et non de MS je rappel Wink Mais ça reste inutile je le rappel car de tout de façon nos TV 4K limiteront l'affichage. Si tu préfères c'est une façon d'expliquer que les jeux en 4K natif tourneront sans problème.

Même si perso je préfèrerai jouer en 4K non natif et 60 fps plutôt qu'en 4K natif et 30 fps, la Xbox One X à ce qu'il faut dans le ventre pour assumer du 4K natif et 60 fps pour une grosse partie du catalogue de jeux, d'autant plus quand le matos sera bien maitrisé.

Titanfall 2 c'est pas non plus un moteur hyper exigeant, et vu l'apport de puissance conséquent je pense même que Minecraft peut tourner en 8K sur la Xbox One X sans problème de framerate (c'est pour toi doc celle là ^^)
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Message par Kamehameha Sam 24 Juin 2017 - 11:29

Pour rappel le portage PS3 d'Okami pouvait déjà tourner en 4k natif. Ce genre de news n'a rien de ouf.
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Message par oldgamer24 Sam 24 Juin 2017 - 14:32

Kamehameha a écrit:Pour rappel le portage PS3 d'Okami pouvait déjà tourner en 4k natif. Ce genre de news n'a rien de ouf.

Oui enfin là tu parles d'un jeu dont c'était déjà un portage de la gen precedente c'est comme si on annonçait qu'un studio parvenait à faire tourner un jeu Xbox 360 en 8K sur Xbox One X ce qui serait pas étonnant ^^

Ici il est question d'un jeu sortit il y a un an.

Mais sinon il est clair qu'il faut pas croire que la Xbox One X affichera des jeux en 6K d'un point de vue commercialement : cette norme demandera à coup certain un nouveau format de prise HDMI pour un débit suffisant et sans parler d'un TV adéquat, et même je prédit qu'on passera directement de la 4K à la 8K vu que le japon sera prêt dans 2 ans (et nous dans 5 ou 6 ans IoI)
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Message par Invité Sam 24 Juin 2017 - 18:41

Oui mais quel interet de bosser sur du 6k vu que c'est "illisible" actuellement. Ils s'occupent comme ils peuvent vu qu'ils n'ont pas trop de suivi du titre vu ses ventes MDR (qui a l'air fort sympa ceci dit)
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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 18:45

c'ets dommage de bosser sur des jeux 4K avec que le 1080p n'a pas encore été vraiment bien exploité... surtout sur XboxOne ou tout rame....

en 1080p avec la puissance des futures One X et PS5 on pourrait faire des trucs de dingue super détaillé.

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Message par Snoz Sam 24 Juin 2017 - 18:47

Et oui triste réalité
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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 18:52

et donc là on va retrouver les defauts de la Xbox One ... en 4K....

ralentissements
30 FPS non stable

OU

Jeux peu détaillés pour tenir les 60FPS....

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Message par TotOOntHeMooN Sam 24 Juin 2017 - 19:00

Le 720p est déjà à peine bien exploité...
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Message par oldgamer24 Sam 24 Juin 2017 - 19:20

J'aurai également préféré voir les PS4 Pro et Xbox One X dédiés à gonfler le rendu des jeux en 1080p avec d'excellents filtres aniso, des ajouts d'effets derniers cri et des textures au poil près mais le marketing 4K des constructeurs TV est passé par là.

Par contre Doc vu la différence de puissance entre la PS4 Pro et la Xbox One X je pense qu'on aura quand même de nombreux titres 4K/60fps car la PS4 Pro parvient à le faire sur certains titres.
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Message par Snoz Sam 24 Juin 2017 - 19:34

Oui mais à part Forza, F1 2018 et les remasters, ça sera comme a dit le doc', on n'avance pas du coup...
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Message par TotOOntHeMooN Sam 24 Juin 2017 - 19:37

On en veut toujours plus, sans jamais bien profiter de ce qui serait possible.
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Message par ComboFever Sam 24 Juin 2017 - 19:59

Les consoles mid-gen et la VR auront été les gros fiascos sur cette génération pour moi.
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Message par xtopher Sam 24 Juin 2017 - 20:04

Ou simplement du multijoueurs sur un seul écran !
A force de privilégier les x K de définitions, les FX, et le online tout seul devant son écran... ben y a plus grand chose de fun à faire à deux ... entre potes je précise ;-)

Les vielles consoles étaient moins puissantes et pourtant on pouvait jouer à plusieurs sur pleins de jeux; les deux manettes avaient leur utilité ! vieux
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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 20:09

une console réussie c'est :

- le scoring
- 2 manettes livrées avec la console
- un port cartouche
- un hardware équilibré

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Message par jObiwan Sam 24 Juin 2017 - 20:22

drfloyd a écrit:une console réussie c'est :

- le scoring
- 2 manettes livrées par la console
- un port cartouche
- un hardware équilibré

et une parfaite maitrise de la programmation.

Ces arguments ne correspondraient pas à la NEC??? Oups, c'est vrai, il n'y avait qu'un seul port de manette.
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Message par drfloyd Sam 24 Juin 2017 - 20:24

la Nec etait proche de la perfection en effet.

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Message par TotOOntHeMooN Sam 24 Juin 2017 - 20:46

jObiwan a écrit:Ces arguments ne correspondraient pas à la NEC??? Oups, c'est vrai, il n'y avait qu'un seul port de manette.
Au moins, elle était livrée avec autant de manette que de port manette.  Razz
Pour du jeu à plusieurs, le multitap qui ne coutait rien. Et c'était jusqu'à 5 joueurs ! Cool
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Message par oldgamer24 Sam 24 Juin 2017 - 21:26

A nos 70 piges quand on fera un bilan des gen de consoles de jeux il est clair que celle ci ne sera pas marquante
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Message par Invité Sam 24 Juin 2017 - 22:33

drfloyd a écrit:une console réussie c'est :

- le scoring
- 2 manettes livrées avec la console
- un port cartouche
- un hardware équilibré

Une switch quoi ^^
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Message par Dr House Lun 26 Juin 2017 - 18:18

Je suis de plus en plus pour le 60fps plutôt que la course à la haute résolution, plus l'image fourmille de détails plus c'est gênant visuellement un jeu pas fluide.
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Message par oldgamer24 Lun 3 Juil 2017 - 18:27

Sony qui photoshop la vidéo d'Anthem version Xbox One X pour faire croire que le jeu aura le même rendu sur PS4 Pro MDR MDR MDR

http://www.jeuxvideo.com/news/680948/quand-anthem-sur-ps4-tourne-en-fait-sur-xbox-one-x.htm
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Message par Ouais_supère Lun 3 Juil 2017 - 19:09

La classe.
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Message par drfloyd Lun 3 Juil 2017 - 21:26

Myrage a écrit:
drfloyd a écrit:une console réussie c'est :

- le scoring
- 2 manettes livrées avec la console
- un port cartouche
- un hardware équilibré

Une switch quoi ^^

presque, ils sont pas aller au bout du concept :

les 2 manettes sont des gadgets
le port cartouche est tout pourri (tout petit et avec une trappe)

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Message par erikrom2 Lun 3 Juil 2017 - 22:38

petit tour sur ma collection ce week suite réception bbq flipper arcade et JV  , un constat saute au yeux enfin pour moi en tout cas .
collection cartouche , la classe
collection cd dvd blue ray , pas de fibre qui fait vibrer , et le temps avec ça ne fera que nous donner raison
a noël je passe a la switch sauf si les connections sont obligatoire , auquel cas je commande une atari 2600 ou une snes mini
hors sujet

la xbox one x peu m’intéresser pour les blue ray 4k et anthem Mr. Green 
mais ce que j'attend surtout c'est du 60 fps pas du 4k
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Message par upsilandre Lun 3 Juil 2017 - 23:22

oldgamer24 a écrit:Ouch...

Respawn vient de tester TitanFall 2 sur leur devkit Xbox One X en vue d'un patch à fournir et ils ont révélé à Neogaf qu'ils arrivent à faire tourner le jeu sans probleme en 6K et qu'il sera bien plus magnifique dans cette version que toute autre.
Faut pas s'emballer non plus. Ce qu'ils ont fait a priori c'est juste d’implémenter une résolution dynamique (comme ca se fait de plus en plus souvent, la résolution du rendering est de moins en moins corréler a la résolution d'affichage) et de ne pas caper la résolution max (alors qu'en général on cap, on défini un max) du coup le GPU est toujours a 100% meme quand tu regardes le ciel et donc forcement quand tu regardes le ciel la résolution monte encore et encore... (c'est le principe de la résolution dynamique qui s'adapte a la charge ponctuel)
Si ils s'autorisent ce délire sur la version Xone (de ne pas caper) c'est avant tout une question de quantité de VRAM. C'est parce qu'il y a + de VRAM que nécessaire pour ce jeu du coup pas besoin de caper la résolution max (et donc la taille du buffer en VRAM) y a de toute facon de la place non utilisé. Sur une machine plus classique pour laquelle tu vas vouloir optimiser l'usage de la VRAM tu vas evidement caper la résolution max pour définir une taille maximum de buffer et ne pas gacher inutilement la VRAM.
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Message par Ouais_supère Mar 4 Juil 2017 - 4:30

oldgamer24 a écrit:Sony qui photoshop la vidéo d'Anthem version Xbox One X pour faire croire que le jeu aura le même rendu sur PS4 Pro MDR MDR MDR

http://www.jeuxvideo.com/news/680948/quand-anthem-sur-ps4-tourne-en-fait-sur-xbox-one-x.htm

Ça alors, je me serais attendu à ce que ça fasse immédiatement un article rigolo sur le blog Gamopat.
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Message par Invité Mar 4 Juil 2017 - 9:16

Ouais_supère a écrit:
oldgamer24 a écrit:Sony qui photoshop la vidéo d'Anthem version Xbox One X pour faire croire que le jeu aura le même rendu sur PS4 Pro MDR MDR MDR

http://www.jeuxvideo.com/news/680948/quand-anthem-sur-ps4-tourne-en-fait-sur-xbox-one-x.htm

Ça alors, je me serais attendu à ce que ça fasse immédiatement un article rigolo sur le blog Gamopat.

Non, ça ne marche pas dans ce sens Xbox Scorpio, heu pardon XBox One X - Page 9 435303
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Message par oldgamer24 Mar 4 Juil 2017 - 9:35

Un article qui se moque de la PS4 sur Gamopat ? rhoooo quand même faut pas abuser Mr. Green
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