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Risky Rick : Recherche cartouche programmable

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Message par nemokantio Dim 7 Aoû 2016 - 10:17

Les bugs de timings de vdp se traduisent comment ?
Des corruptions d'affichage ?
Un sprite qui aura la moitié de son image par exemple ?

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Message par drfloyd Dim 7 Aoû 2016 - 11:17

TotOOntHeMooN a écrit:Tout est très bien expliqué ici et rien ne semble bidon :
https://fr.wikipedia.org/wiki/Krach_du_jeu_vid%C3%A9o_de_1983

De ce fait, le mode de fonctionnement à l'américaine était vouée à l'échec.
Une Coleco 2 aurait seulement pu voir le jour dans un contexte de concurrence face à la NES / SMS. 
Si ça avait été le cas, certainement une sorte de console "MSX" et son penchant micro. Mais avec quels jeux ?


oui la puissance incroyable du jeu video japonais d'arcade au debut des 80' nous fait penser qui finalement aucune console US n'aurait pu s'imposer....

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Message par TotOOntHeMooN Dim 7 Aoû 2016 - 13:29

Contrairement aux occidentaux, les japonais n'avaient pas peur de travailler dur pour produire des jeux de qualité.
Ca aura pour effet de balayer d'un revers de main tout ce qui se faisait précédemment et relancer la machine !
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Message par fanoplusplus64K Dim 7 Aoû 2016 - 18:44

nemokantio a écrit:Les bugs de timings de vdp se traduisent comment ?
Des corruptions d'affichage ?
Un sprite qui aura la moitié de son image par exemple ?
Là c'était la routine de transfert VRAM->VRAM qui était impactée avec pixels foireux à cause des lectures ratées et des parties de map qui étaient corrompues.La routine de sprites est suffisamment lente pour ne pas souffrir de ce problème =)
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Message par Invité Dim 7 Aoû 2016 - 20:19

Là c'était la routine de transfert VRAM->VRAM
tu devais le faire au CPU??
ca devait pas être simple à gérer,obliger de repositionner le pointeur VRAM à chaque foi(je suppose que sur coleco il n'y a qu'un pointeur)  !!
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Message par nemokantio Dim 7 Aoû 2016 - 21:30

C'est pas lié au fait que les sprites doivent passer derrière du décor ?
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Message par TotOOntHeMooN Dim 7 Aoû 2016 - 22:00

Non, c'était juste un calibrage du timing dans les échanges de données...
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Message par fanoplusplus64K Lun 8 Aoû 2016 - 4:00

TOUKO a écrit:tu devais le faire au CPU??
ca devait pas être simple à gérer,obliger de repositionner le pointeur VRAM à chaque foi(je suppose que sur coleco il n'y a qu'un pointeur)  !!
Franchement c'est tout simple , avec le Z80 tu peux utiliser les paires de registres directement sur 16bits (y'a 6 paires + 2 accumulateurs) donc tu charges la source, tu lis, tu charges la destination, tu écris, tu incrémentes source & destination puis tu décrementes ton compteur de boucle, le tout en 16bits sans te soucier des sauts de page.Faut juste faire gaffe au timing qui est différent pendant et en dehors de la VBL (et qui doit varier un peu aussi en fonction de ce qui se passe dans le VDP)
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Message par Invité Lun 8 Aoû 2016 - 16:12

Franchement c'est tout simple , avec le Z80 tu peux utiliser les paires de registres directement sur 16bits (y'a 6 paires + 2 accumulateurs) donc tu charges la source, tu lis, tu charges la destination, tu écris, tu incrémentes source & destination puis tu décrementes ton compteur de boucle, le tout en 16bits sans te soucier des sauts de page.Faut juste faire gaffe au timing qui est différent pendant et en dehors de la VBL (et qui doit varier un peu aussi en fonction de ce qui se passe dans le VDP)
Ah ok,et je suppose que la décompression directement en VRAM(sans buffer en RAM) pendant l'affichage est aussi parfaitement possible non ??
Bien sur pas à la même vitesse que pendant le vblank, mais au moins ça limite pas que pendant cette période .
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Message par fanoplusplus64K Lun 8 Aoû 2016 - 20:46

Oui, et heureusement sinon ça doit être un beau bordel à moins d'avoir des interruptions programmables ce que n'a évidemment pas la Coleco.
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Message par vingazole Lun 8 Aoû 2016 - 20:55

Et calculer une somme en BCD de VRAM vers VRAM pendant l'affichage actif, c'est possible (même si c'est plus lent que pendant le VBlank) ? Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 435303
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Message par fanoplusplus64K Lun 8 Aoû 2016 - 21:05

farpaitement, et en poussant un peu tu peux calculer la trajectoire d'entrée dans l'atmosphère, bon moyennant une aspirine et une red bull quand même.
Ps : penser à ne pas accepter si on m'invite à diner un mercredi Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Lun 8 Aoû 2016 - 21:14

Moi, je t'ai bien écouté le mercredi à table !

lol!
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Message par fanoplusplus64K Lun 8 Aoû 2016 - 21:16

Et même que tu me répondais des trucs intelligibles MDR
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Message par Invité Lun 8 Aoû 2016 - 21:31

vingazole a écrit:Et calculer une somme en BCD de VRAM vers VRAM pendant l'affichage actif, c'est possible (même si c'est plus lent que pendant le VBlank) ? Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 435303
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Message par leZone Mar 9 Aoû 2016 - 10:27

TotOOntHeMooN a écrit:Cartouche bien reçu. Merci beaucoup !!! Mr. Green
cool sunny

tin c'est joli le screenshot ! j'ai hâte de le tester du coup
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Message par upsilandre Mar 9 Aoû 2016 - 13:51

mais du coup c'est quoi concrètement le projet autour de ce jeu? car j'ai pas bien suivi.
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Message par Invité Mar 9 Aoû 2016 - 14:10

upsilandre a écrit:mais du coup c'est quoi concrètement le projet autour de ce jeu? car j'ai pas bien suivi.
C'est une adaptation de rick dangerous sur coleco, faite pas fano et toto, le jeu est fini (voire quasiment), et était surtout au départ pour montrer à youki qu'on pouvait faire encore mieux sur coleco que ce qu'il pensait .
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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Aoû 2016 - 15:06

Et il nous fallait donc une cartouche programmable pour le tester sur un vrai hardware et le terminer.
D'où le sujet du topic ! Wink
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Message par nemokantio Mar 9 Aoû 2016 - 16:40

TOUKO a écrit:
upsilandre a écrit:mais du coup c'est quoi concrètement le projet autour de ce jeu? car j'ai pas bien suivi.
C'est une adaptation de rick dangerous sur coleco, faite pas fano et toto, le jeu est fini (voire quasiment), et était surtout au départ pour montrer à youki qu'on pouvait faire encore mieux sur coleco que ce qu'il pensait .
Bof, moi je suis sûr que je fais bien mieux qu'eux !
(qu'est ce je vais prendre)
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Message par TotOOntHeMooN Mar 9 Aoû 2016 - 17:55

Non mais t'inquiète... On sait que c'est pas vrai ! MDR
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Message par drfloyd Mar 9 Aoû 2016 - 19:10

On a plus de nouvelles de Youki ?

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Message par fanoplusplus64K Mar 9 Aoû 2016 - 20:10

drfloyd a écrit:On a plus de nouvelles de Youki ?
Il nous prépare une réponse sur CPC MDR

nemokantio a écrit:Bof, moi je suis sûr que je fais bien mieux qu'eux !
(qu'est ce je vais prendre) Mr. Green
Dis donc toi, t'avais pas un peu (beaucoup) de code à optimiser pour la GX ? Razz
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Message par drfloyd Mar 9 Aoû 2016 - 20:54

Peut etre que Youki va nous surprendre bientot avec des trucs de ouf sur Coleco ?

TURBO 2 ?
ZAXXON REMASTERED ?

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Message par nemokantio Mar 9 Aoû 2016 - 21:19

fanoplusplus64K a écrit:
nemokantio a écrit:Bof, moi je suis sûr que je fais bien mieux qu'eux !
(qu'est ce je vais prendre) Mr. Green
Dis donc toi, t'avais pas un peu (beaucoup) de code à optimiser pour la GX ? Razz
Si. Mr. Green

Et j'y arrive po !
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Message par fanoplusplus64K Mer 10 Aoû 2016 - 10:41

nemokantio a écrit:
Si. Mr. Green

Et j'y arrive po !
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Suis sur tu vas y arriver , garde la foi ! à force d'écrire en ASM ton cerveau va penser en ASM Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 418468
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Message par Invité Mer 10 Aoû 2016 - 12:35

bon à sa décharge, sur la GX y'a rien à optimiser,faudrait juste changer tout le hardware ..  Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Mer 10 Aoû 2016 - 12:42

La seule chose que tu puisses optimiser avec la GX, c'est l'espace dans la maison... Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 418468
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Message par fanoplusplus64K Mer 10 Aoû 2016 - 12:55

Y'a pas de mauvaise console, que des consoles mal programmées MDR
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Message par Invité Mer 10 Aoû 2016 - 12:56

TotOOntHeMooN a écrit:La seule chose que tu puisses optimiser avec la GX, c'est l'espace dans la maison... Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 418468
MDR

Y'a pas de mauvaise console, que des consoles mal programmées Risky Rick : Recherche cartouche programmable - Page 3 3621806995
Les codeurs Gx devaient être bien pourris alors ..  Razz
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Message par fanoplusplus64K Mer 10 Aoû 2016 - 13:13

TOUKO a écrit:Les codeurs Gx devaient être bien pourris alors ..  Razz
Déjà quand une boite sors des jeux en 160*200*16 sur une console capable de sortir sans problème (car tu as de la rom derrière) du 192*272*32 (voire 384*272*20(voire plus si t'es pas manchot)) , enfin je te laisse tirer les conclusions qui s'imposent MDR
Je ne pense pas que ça aurait changé le destin de la console qui était vouée à être un bide mais bon ça aurait toujours été sympa d'avoir de bons jeux car ils ne sont pas légion sur cette machine Sad


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