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Risky Rick : Recherche cartouche programmable

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Message par TotOOntHeMooN Dim 31 Juil 2016 - 9:57

Bonjour à tous,

Dans le cadre de la derniere phase de développement du jeu Risky Rick sur Colecovision, nous recherchons une cartouche programmable le temps de faire des tests en condition réelles.

Si quelqu'un aurait un tel matériel (de préférence une version avec SD) merci de bien vouloir me contacter ! :)

Merci.
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Message par drfloyd Dim 31 Juil 2016 - 10:05

J'ai posté la recherche sur le blog et sur Twitter.

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Message par TotOOntHeMooN Dim 31 Juil 2016 - 12:21

Merci !
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Message par leZone Dim 31 Juil 2016 - 14:16

si ça peut aider : j'ai une atari max ultimate sd
et bien entendu j'ai une colecovision rgb (et une dina aussi)
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Message par drfloyd Dim 31 Juil 2016 - 14:17

l'Atari Max Ultimate ca pourrait le faire Tot non ?

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Message par ShiningBZH Dim 31 Juil 2016 - 15:02

Juste comme ça , bfg n'aurait pas ça en stock ?
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Message par TotOOntHeMooN Dim 31 Juil 2016 - 18:18

leZone a écrit:si ça peut aider : j'ai une atari max ultimate sd
et bien entendu j'ai une colecovision rgb (et une dina aussi)
Oui, ça serait super ! :)
Je te MP demain car je suis sûr mon téléphone aujourd'hui.

Merci par avance.
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Message par drfloyd Dim 31 Juil 2016 - 18:39

Tu pourras ainsi mettre LEZONE dans les credits !!!! cheers

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Message par TotOOntHeMooN Dim 31 Juil 2016 - 18:43

T'inquiète ! Wink
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Message par drfloyd Dim 31 Juil 2016 - 20:35

si il reste quelques octet de libre Mr. Green

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Message par fanoplusplus64K Dim 31 Juil 2016 - 22:51

En grattant un peu je peux trouver 2 octets, 3 bits et 1 demi retenue , ça marche ?
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 8:40

Et bien on mettra LZ... Ca se compresse bien en plus ! MDR
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 10:54

Vous êtes les rois du coding sur Coleco, vous allez me caser LEZONE sur 2 octet bordel !

Sinon ca va aller du coup pour la carte ? ou je laisse la recherche ouverte ?

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 11:20

C'est possible sur 4 octets (5 bit par caractère).
J'ai envoyé un MP, j'attends une réponse. Merci !  Wink


Dernière édition par TotOOntHeMooN le Lun 1 Aoû 2016 - 11:31, édité 4 fois
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 11:27

Ok c'est bon, LEZONE intégré dans le jeu sur 2 octet Mr. Green

Si il fournit la cartouche, c'est pas cher payé MDR

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 11:30

Nan, ça passe pas sur 2 octets en fait... Razz

On est super short car on veut vraiment rester sur 32K !
Les crédits et remerciements seront dans la notice papier.
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 11:42

Je suis déçu de votre niveau en assembleur..... franchement...

Une notice papier BAVE

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 11:47

drfloyd a écrit:Je suis déçu de votre niveau en assembleur..... franchement...
Hum... En fait c'est possible sur 2 octets, avec 32 "syllabes".  Mr. Green

drfloyd a écrit:Une notice papier BAVE
Bah oui... Sinon tu mets quoi dans la boite avec la cartouche ?  Razz
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Message par leZone Lun 1 Aoû 2016 - 14:09

TotOOntHeMooN a écrit:
J'ai envoyé un MP, j'attends une réponse. Merci !  Wink
MP répondu, colis prêt
bons tests !!
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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 14:13

Super. Merci beaucoup pour ta réactivité !!!  thumleft
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Message par tetsuro Lun 1 Aoû 2016 - 16:15

Je ne savais pas qu'une telle cartouche existait pour Colleco.
- On pourrait avoir une photo ?
- Vous codez comment un jeu sur Colleco ?
- Vous comptez sortir plusieurs réplique du jeu via cette cartouche programmable ?
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Message par leZone Lun 1 Aoû 2016 - 17:07

tetsuro a écrit:Je ne savais pas qu'une telle cartouche existait pour Colleco.
- On pourrait avoir une photo ?
tout est là : http://www.atarimax.com/
(1 seul L à ColecoVision Wink )

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 17:42

tetsuro a écrit:- Vous codez comment un jeu sur Colleco ?
- Vous comptez sortir plusieurs réplique du jeu via cette cartouche programmable ?
- Avec un combo assembleur + emulateur.
- Non, ça serait hors de prix. C'est pour tester.
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Message par tetsuro Lun 1 Aoû 2016 - 18:31

Je ne savais pas que des cartouches flash Coleco existaient, je connaissais Krikzz et leurs cartouches flash mais je n'y voyais pas de très anciennes machines. 
Vous me faite rêver là, j'ai possédé la Coleco par le passé. 
Pourquoi tu dis que ça serait hors de prix de sortir des répliques d'un jeu ? Il y a bien d'autres homebrew qui sortent sur des consoles comme la Nes ou la Megadrive par exemple. 
Donc tu veux utiliser cette cartouche flash juste pour tester le jeu sur Coleco et ne jamais le sortir en cartouches ? 
Ou je n'ai pas compris la nature de votre projet. 😊
C'est quel assembleur au fait ?
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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 19:01

leZone a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
J'ai envoyé un MP, j'attends une réponse. Merci !  Wink
MP répondu, colis prêt
bons tests !!

Super, merci beaucoup Lezone !!!!!!!!

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Message par TotOOntHeMooN Lun 1 Aoû 2016 - 20:34

tetsuro a écrit:Pourquoi tu dis que ça serait hors de prix de sortir des répliques d'un jeu ? Il y a bien d'autres homebrew qui sortent sur des consoles comme la Nes ou la Megadrive par exemple. 
Relis ta question...
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Message par leZone Lun 1 Aoû 2016 - 20:56

tetsuro a écrit:
Pourquoi tu dis que ça serait hors de prix de sortir des répliques d'un jeu ?
ces cartouches coûtent très cher (pas loin de 150 usd avec le port)

ce qu'il faudrait c'est :
- des répliques en imprimante 3D des boitiers plastiques (il facile de sacrifier des dizaines de daubes Nes achetées à vil prix, mais impossible de sacrifier des jeux Coleco originaux ! Déjà ils sont chers, ensuite ils sont bien plus rares sur le marché en europe)
- faire fabriquer des PCB (idem, pas de sacrifices de cartes issues d'autres jeux pour les raisons évoquées ci dessus)
- programmer des eeproms
- sortir des stickers adaptés
- fabriquer des boites en carton
- monter le tout
ça te ferait du 80 euros pièce à vue d'oeil, pour 50 ou 100 pièces à écouler, je te laisse faire le calcul de l'investissement de départ ! Et va trouver du client à 100 eur le homebrew ... avec déjà si peu de monde ayant la console originale
(alors que nes ou autre, tu repique le boitier plastique, la pcb, il n'y a que "l'emballage" et l'eeprom à faire, ça reviens beaucoup moins cher, et tu as bien plus de clients potentiels ayant une vraie nes à la maison)

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Message par drfloyd Lun 1 Aoû 2016 - 21:05

Ouais il est terrible de constater que Nintendo est aller bouffer le marché promis à la Coleco aux USA....

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Message par fanoplusplus64K Mar 2 Aoû 2016 - 13:16

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Message par fanoplusplus64K Mar 2 Aoû 2016 - 13:18

tetsuro a écrit:C'est quel assembleur au fait ?
Sjasm + combo d'utilitaires maison

drfloyd a écrit:Ouais il est terrible de constater que Nintendo est aller bouffer le marché promis à la Coleco aux USA....
Ils ont eu la bonne idée au bon moment surtout , leur travail sur la qualité devrait être une source d'inspiration pour tout dévellopeur retro.Dommage pour la Coleco car elle a un potentiel tout à fait sympathique malgré ses limitations.
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