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[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK

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Message par Cyrano75003 Jeu 2 Juin 2016 - 7:57

tu avances quand même super vite Vetea c'est impressionnant !  Very Happy

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Message par drfloyd Jeu 2 Juin 2016 - 7:58

Vetea a écrit:Merci Doc' ! :)

Ce matin, j'ai réussi la ou j'avais échoué hier

à 5h du matin Vetea nous annonce que ce matin il ya deja retravaillé son moteur de jeu..... Mr. Green

Tu as un boulot posté dans la vraie vie ?

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Message par drfloyd Jeu 2 Juin 2016 - 8:00

Vetea a écrit:
Moins vous appuyez, plus court sera votre coup, plus vous appuyez, plus long sera votre coup !


je susi revenu a ce principe simple pour mon jeu de foot apres avoir tenté la fleche qui tourne autour du ballon... qui casse trop le rtyhme du jeu.

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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 8:10

Merci Cyrano, en fait je m'en rend pas compte ... :)

Doc' je suis technicien dans une PME d'électronique depuis plus de 20 ans et je bosse essentiellement en 2/8.
Cette technique d'appui est géniale, mais demande quelques petits paramétrages ... Wink
Courage pour ton projet de foot. :)
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Message par drfloyd Jeu 2 Juin 2016 - 8:15

tu imagines pas les contraintes pour un jeu de foot...

dribble, poussées, passes, tir... avec un seul bouton... j'y tiens.... avec le soucis que tu es sur 2 axes différents contrairement au tennis... ce qui d'ailleurs est génant avec une manette 8 directions par rapport aux frappes vers le but....

mais y a pas ca doit etre jouable au pad rétro.

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Message par Cyrano75003 Jeu 2 Juin 2016 - 8:32

Courage Doc, ton zlatan est aussi un super projet mais pour suivre le rythme de Vetea... c'est chaud !  Mr. Green
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Message par F.L Jeu 2 Juin 2016 - 13:33

salut vétéa
j'ai relevé un petit bug :
https://www.dropbox.com/s/64p7pau02btgtyw/essai.avi?dl=0
j'ai essayé de faire un effet lifté Razz (c'est quand on laisse une diagonale bas appuyée pendant qu'on tire. ça le fait des deux cotés)
bon debug
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 18:45

Bonsoir à tous,


J'ai bien avancé ce soir :
- Gestion améliorée du rebond ! La balle va ralentir aprés le rebond, dépendant du type de surface.
- Gestion des limites de l'écran.
- Gestion améliorée de la physique / Puissance.


J'ai aussi commencé à travailler sur l'IA et l'événementiel ... Vous verrez le Doc' se déplacer lentement vers la balle et essayer de frapper celle ci. La gestion de collision balle n'est pas encore faite.
C'est pas encore super au point, mais ça commence à ressembler "un peu" à quelque chose ! :)


Test OnLine : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBoxTennis/md.html


A bientôt ... [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 5 418468 [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 5 418468
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Message par Invité Jeu 2 Juin 2016 - 18:53

Ah oui ca commence à bander là ! :)
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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 12:50

C'est sur Mo5 : http://mag.mo5.com/actu/94828/papi-commando-se-met-au-tennis-sur-mega-drive/

Very Happy
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Message par TotOOntHeMooN Ven 3 Juin 2016 - 13:19

A ta phrase, j'ai cru comprendre que le jeu était sur MO5... [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 5 418468
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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 13:33

A choisir, je l'aurai fait sur Amstrad Cpc !! Wink
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Message par TotOOntHeMooN Ven 3 Juin 2016 - 14:56

Bah vas-y !!! Mr. Green

Il y a une lib C pas trop mal foutu pour le CPC de nos jours.
http://lronaldo.github.io/cpctelera/

Ainsi que des outils et tuto:
http://www.octoate.de/wp/2012/03/03/various-amstrad-cpc-programming-tutorials/

Et un toolchain:
https://github.com/cpcitor/cpc-dev-tool-chain

Il y a même un concours avec des prix à la clef chaque année !  Wink
En 2015 : http://cpcretrodev.byterealms.com/contest-en/cpcretrodev-2015/
Pour 2016 : http://cpcretrodev.byterealms.com/contest/cpcretrodev-2016/
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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 17:52

Bonsoir à tous,

J'améliore petit à petit le bébé !! :)
- Amélioration du rebond de la balle avec prise en compte de la longueur et puissance du coup.
- Amélioration de l'IA : Cette fois ci le Doc' sera un peu plus habile et cherchera à taper la balle quand elle sera à sa portée. Wink
- Amélioration de la Physique de balle.
- Verrouillage de sécurité de la puissance de coup et déplacement Tir.

Le Doc' ne renvoie pas encore la balle ... Mais ça sera prévu pour les prochaines MaJ ! Wink


ROM : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/PTennis.bin
ROM Ligne : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/NesBoxTennis/md.html


Bon test ! Wink
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Message par drfloyd Ven 3 Juin 2016 - 18:45

1 ou 2 boutons au final pour y jouer ?

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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 18:48

Je vais essayer de rendre jouable tous les coups avec un seul Bouton ... Le truc de fou. Wink
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Message par drfloyd Ven 3 Juin 2016 - 18:51

je suis en train de y arriver avec Zlatan World Cup après beaucoup de tatonements : 1 seul bouton pour tout (j'ai deja passé plus de temps sur cet aspect que de temps pour faire Supa Zazai en entier !)

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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 18:59

Réaliser un bon jeu de sport demande ENORMEMENT de travail technique.
Je m'en rend compte au fur et à mesure du développement là. Wink
En plus, il s'agit de mon premier jeu de sport ... C'est donc tout nouveau !


Et je crois, sauf erreur de ma part, que les jeux HomeBrew de sport sont plutôt rares .. Et encore plus sur consoles  Retro ! MP
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Message par drfloyd Ven 3 Juin 2016 - 19:52

et comme déjà dit également je comprend pourquoi effectivement il y a si peu de jeux de foot sur le marché, que ce soit retro ou modernes... Et je comprend pourquoi Kick off est encore une reference 27 ans après.

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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 23:12

Le Doc' se rebiffe !!! rambo rambo rambo rambo

J'ai ENFIN réussi à gérer une partie de jeu ... Rendez vous compte, l'IA peut maintenant renvoyer un coup tiré par le Joueur !!
Un truc de dingue ... rambo rambo rambo rambo 

La petite vidéo :



Quoi de nouveau ?
- Gestion des sons : Impact des coups et rebond balle.
- Affichage de l'impact du coup !
- Amélioration de l'IA, celle ci peut maintenant renvoyer la balle. La puissance de son coup dépend de celle du joueur pour le moment. De plus la direction dépend d'un paramétre simple de placement ... A complexifier par la suite.
- Gestion améliorée de la physique de Balle.

Je suis SUPER heureux ... C'était franchement pas gagné en cette début de semaine, et là, je me retrouve avec une IA quasi opérationnelle pour des petits échanges sympas !

Il me manque le renvoi du coup du joueur .. Il faut juste reparamétrer quelques variables et conserver l'énergie de la balle ... Bref, j'y suis presque !!  cheers cheers

Bon je vais reposer ma cervelle maintenant ... [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 5 418468 [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 5 418468 MDR
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Message par drfloyd Ven 3 Juin 2016 - 23:18

je crois qu'il y a un probleme d'ombre au niveau de la balle quand elle revient en bas de l'écran ?

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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 23:18

mec, t'assures ! :)

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Message par Invité Ven 3 Juin 2016 - 23:22

Oui, j'ai un problème d'ombrage à corriger, mais bordel de merde ... J'y suis PRESQUE arrivé !!! Very Happy Very Happy Very Happy

Merci Rod'ounet !! amoureux
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Message par drfloyd Ven 3 Juin 2016 - 23:58

pour moi ca commence aussi à prendre forme pour le foot.. beaucoup plus lentement, mais j'y arrive.... Le plus chaud dans quelques temps va etre de faire jouer l'equipe adverse (l'IA)... avec un ballon qui a sa propre vie ca va etre un sacré challenge... autement plus difficile qu'avec un ballon qui colle au pied comme dans les jeux actuels !

Fin du HS, retour à la balle jaune Wink

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Message par Invité Sam 4 Juin 2016 - 1:06

La balle jaune is Back !! rambo rambo 

- Correction du défaut de l'ombrage lors du retour de l'IA.
- Ajout du Scrolling lors de l'échange.
- Modification paramétrage de l'IA.

La petite vidéo :



Je n'ai pas mise à jour la ROM, j'attend de réaliser un véritable échange entre joueur et IA ... Wink
Franchement, ça le fait !!! Very Happy Very Happy Very Happy
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Message par Invité Sam 4 Juin 2016 - 1:16

pas mal du tout du tout !

en revanche y a 0 coup avec un rebond sur le terrain du doc : il reprend direct à la volée la baballe :)

je sais hein ce que tu vas dire, mais au cas où :)
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Message par drfloyd Sam 4 Juin 2016 - 8:04

si tu bosses bien le jeu tu peux peut etre nous faire le Final Match Tennis de la Megadrive, c'est à dire le meilleur jeu de tennis de la console, VOIRE surpasser cette référence absolue.

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Message par kawickboy Sam 4 Juin 2016 - 8:35

pour le bruit de balle, tu as fait comme papy commando, tu as pioché dans une banque de sons gratuits ?
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Message par Invité Sam 4 Juin 2016 - 9:00

Merci les amis ! Very Happy
@Rod : il faut retoucher la distance de pathfinding et le temps de réaction entre le 1er rebond et la balle oui. Mais l'IA tape la balle après un rebond si tu regardes bien. Wink

@Doc : Oh purée ... Tu parles d'un hit là !! M'enfin, si j'y arrive, je peux changer de métier !! Wink

@Kawickboy : Oui tous mes sons sont issus d'une banque de sons gratuites. Mais je les re-travailles ensuite avec Wavosaur . Wink
J'integrerai le râle des joueurs après un coup .. Des cris communs a chaque joueur. J'adore ce genre de détail sonore !! Very Happy

Bon j'ai testé vite fait sur ma Mega-drive, et ben c'est a pleurer de bonheur ....
Je pense réaliser le jeu qui me fera allumer ma MD régulièrement ... Sans décrier mes autres jeux, mais j'adore vraiment les jeux de Tennis ....
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Message par drfloyd Sam 4 Juin 2016 - 9:08

je pense vraiment que sur un jeu à "tableau unique" de sport, tu peux réussir à faire le meilleur jeu du genre sur Megadrive... avec beaucoup de finitions et de peaufinage de gameplay... en y passant 1 ou 2 ans.

Alors que pour un jeu d'arcade/plateforme/shoot c'est pas vraiment possible, il y a trop de choses bien... va faire mieux que ThunderForce III ou Contra III en Bex... pas possible.... En sport c'est possible.

Tu as le recul nécessaire (tous les jeux de tennis 2D existant) pour pouvoir réussir cet exploit.

Et un jeu de sport bien programmé, c'est  UNE DUREE DE VIE infinie.... comme kick Off et Final Match Tennis dont on parle encore 25 ans après.

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Message par Invité Sam 4 Juin 2016 - 9:51

je suis OK avec le doc ... le paufinage fera toute la différence :)
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