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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 22:28

@Onels4 : Merci !! Mario il est né bien aprés Papi ... Wink

@Wharol : Merci pour ces précisions, mes connaissances sont limitées en matière de Retrogaming, je suis même une grosse tâche sur ces sujets là et à vrai dire, ça me dépasse un peu ! Razz
Donc pardon si j'ai froissé les puristes.

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Message par kawickboy Dim 29 Mai 2016 - 22:39

Le sempras est excellent et peut se jouer à 4.
Le davis cup qui est en fait le portage des tennis cup loriciel des amiga/st/cpc a très bonne presse également.
Le grandslam et ATP tour sont pas mal non plus.
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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:15

on ne l'arrete plus ! :)
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Message par drfloyd Dim 29 Mai 2016 - 23:15

Vetea a écrit:J'ai élargit le Terrain

merci, il le fallait

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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:19

ce qui serait génial ... ca serait de faire un truc genre combo (mais pas vraiment) et qui repasserait en mode 2D genre plateforme pour voir la scene genre en replay mais 2D et genre à la Jeanne et Serge (genre super exagéré).

Pas sur de me faire comprendre :)
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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:21

Pas sûr en effet.. :)
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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:23

Oui je vois .. Un genre de Replay qui mettrait en scène le super coup qui déchire sa race ...
Oui mais non, faut se calmer, la je joue encore à la baballe ! MDR MDR Razz
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Message par drfloyd Dim 29 Mai 2016 - 23:24

pas sur du tout.... MDR

Vetea, tu comptes faire un jeu classique (et bien sur hyper fun) ou un truc délirant à la mario avec des trucs qui traversent l'écran, etc ?????

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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:26

(le mec qui part en trip encore + que moi hahaha)
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Message par Invité Dim 29 Mai 2016 - 23:27

en revanche ... putain idée de génie (oui je sais, humble)

Faire un stage bonus entre chaque partie comme Shinobi avec le lancer d'étoiles !!!

(genre un lanceur de balles auto et tu dois renvoyer un max ... et ca te fait des points en + ou de l'argent qui te permettent d'acheter des chaussures nouvelles ... oui donc là on arrive aussi à un jeu Wonderboy)

:)
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Message par drfloyd Dim 29 Mai 2016 - 23:31

laissez bosser Vetea en paix svp Mr. Green

Moi je veux le Doc dans les joueurs adverses [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 435303

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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 4:45

Ah ah et bien je vois que les idées fusent tels les services d'un Noah ! Mr. Green Mr. Green 
Pour le moment, je compte réaliser un petit jeu de tennis classique, c'est la première fois que je réalise un jeu de ce type ...
Je veux d'abord peaufiner la gestion de cette foutue balle, c'est 80% du jeu !
Le reste, c'est juste du "fun" .. Et bien sûr, le DOC sera de la partie "of course" ! Wink
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Message par drfloyd Lun 30 Mai 2016 - 7:27

bonne gestion des Cos et Sin Mr. Green

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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 7:35

Aucun cos ou sin ... Wink
Tout a base de timers imbriqué .. Et ça rend plutôt bien.
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Message par drfloyd Lun 30 Mai 2016 - 7:36

? bah quand meme pour l'angle de la ballle ???????

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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 7:39

Et non ... Moteur 100% maison ! Wink
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Message par kawickboy Lun 30 Mai 2016 - 11:30

On l'aura notre femen cette fois-ci ? Joueuse à débloquer, ramasseuse de balles...
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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 18:15

Bonjour à tous,


J'ai donc commencé à poser les bases du Gameplay ...
Je compte tenir en compte le placement du joueur, le timing et la hauteur de balle, un peu comme dans la réalité.


La préparation du coup sera pris en compte dans le sens ou, tant que le joueur garde l'un des boutons de tir, alors il ne peut pas bouger, accumule de la puissance et permet une meilleure précision du tir. Plus ce délai est court, plus le coup sera peu puissant et peu précis.
Je ne sais pas si ce genre de Gameplay était courant dans les jeux de Tennis de l'époque ( je ne crois pas ... ), mais voila le challenge qui m'attend.


L'IA sera un vrai calvaire à coder si je veux vraiment intégrer une réelle stratégie de jeu et non un copier coller des déplacements du joueur comme c'était un peu le cas à l'époque ...
Sans compter les effets de Slice, Lift, amorti, Lob, Smash et service, c'est un truc de fou ...
Et bien sûr, le caractère de l'IA : Défenseur, attaquant, Puncheur, Marathon Man, etc ...
J'ai aussi envie d'intégrer la météo ( un peu comme Bomb on Basic City ), les blessures, la fatigue du joueur et pourquoi pas, l'intimidation de l'arbitre pour disputer une faute litigieuse ( dans le sens proche de la ligne ... ), la récupération entre chaque coup, etc ...


J'ai vraiment envie de faire, malgré le coté "Cartoon" des personnages, une véritable simulation de tennis ...


Bref, je ne sais pas dans quoi je m'embarque, mais le bateau est déjà parti et moi avec ... [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468 [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468 [ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 418468 


Ah ah ... J'en ai pour un an au moins !! Mr. Green Mr. Green Mr. Green MDR MDR MDR MDR

Mais si j'y arrive, ça sera le jeu de Tennis du siècle sur console rétro ! rambo rambo
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Message par Cyrano75003 Lun 30 Mai 2016 - 19:51

Ca fait grave envie !!  😄
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Message par drfloyd Lun 30 Mai 2016 - 19:57

oui, il faut faire en fait une simulation/arcade de tennis.

Ca demandera beaucoup d'ajustements....

Je te raconte pas pour un jeu de foot, c'est totalement affolant... Ca exiplique aussi pourquoi il y en a très peu, voire plus du tout, en dehors de PES et FIFA

Sinon les coups chargés, si c'est assez répandu, mais oui, c'est un bon choix.

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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 20:02

intègre des fatalities ! qui transforme la balle en bombe ! :)
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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 22:47

A priori, il est parti pour faire l'opposé de ce genre de choses, et tant mieux!

Rien de tel qu'un jeu réaliste..

Ayant beaucoup joué (et jouant toujours) au tennis, IRL et virtuellement, si tu as besoin d'avis ou suggestions, tu connais mon mail Wink

@Doc: Il y a quelques années (2012?), pour une de tes épreuves de la Ligue Gamopat où il fallait présenter un projet de jeu, j'avais proposé un jeu de tennis basé sur Final Match.
Mais impossible de retrouver le topic en question, avec ma présentation (j'avais même fait une jaquette), tu saurais me retrouver cela?
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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 22:58

Merci Warhol !!
Oui j'aurai certainement besoin d'un amateur en la matière ... Toute aide sera la bienvenue.
Oui je veux faire enfin, essayer de faire un jeu réaliste ... Pas un tennis "Mario Kart Boum Aaahhh" ! Wink
Au fait, j'ai eu une bonne nouvelle de qui tu sais a propos de ce que l'on attendait ... Wink
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Message par Invité Lun 30 Mai 2016 - 23:54

Cool !

Raconte moi ça par mail Wink
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 5:16

Mail envoyé Warhol ! Wink

Avant de partir au travail, flash info des vestiaires !!!
L'ex numero 10 mondial a décidé de revenir sur les courts aprés 5 ans de retraite ...


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... avec quelques kilos en trop, mais toujours une volonté de FER, le DOC' is back !! rambo rambo rambo 


A venir donc ... Ca me permettra de commencer à gérer l'intéraction de L'IA avec le placement du joueur adverse et de faire les premiers tests d'échange de balles ... Wink


A bientôt !
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Message par vingazole Mar 31 Mai 2016 - 6:55

Warhol a écrit:@Doc: Il y a quelques années (2012?), pour une de tes épreuves de la Ligue Gamopat où il fallait présenter un projet de jeu, j'avais proposé un jeu de tennis basé sur Final Match.
Mais impossible de retrouver le topic en question, avec ma présentation (j'avais même fait une jaquette), tu saurais me retrouver cela?
https://www.gamopat-forum.com/t48475-journee-10-le-projet-kickstarter ?
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Message par drfloyd Mar 31 Mai 2016 - 8:12

Vetea a écrit:Mail envoyé Warhol ! Wink

Avant de partir au travail, flash info des vestiaires !!!
L'ex numero 10 mondial a décidé de revenir sur les courts aprés 5 ans de retraite ...


[ Demo Disponible !] - Papi Commando Tennis Megadrive - SGDK   - Page 2 DocT


... avec quelques kilos en trop, mais toujours une volonté de FER, le DOC' is back !! rambo rambo rambo 


A venir donc ... Ca me permettra de commencer à gérer l'intéraction de L'IA avec le placement du joueur adverse et de faire les premiers tests d'échange de balles ... Wink


A bientôt !

Bordel, pourtant il avait perdu du poids avec ses exploits dans Supa Zazai.

A mon avis, sa stat de rapidité de déplacement ne va pas etre super bonne Mr. Green

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Message par drfloyd Mar 31 Mai 2016 - 8:15

j'ai l'impression que le Doc louche... Mr. Green

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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 9:03

Ahah il n'est pas trop gâté hein !! Wink
Mais je vais le retoucher, j'ai fait ça vite fait ce matin.
Surtout, c'est l'occasion de travailler sur l'IA.
Je vais créer des ordres programmables décisionnaires du genre :Fond de court, filet, milieu ( déplacement dans des endroits clés du terrain ), etc ..
De plus, j'ai aussi optimisé la VRAM pour chaque personnage, pas plus de 3 tiles pour chaque, ensuite je precharge les états en fonction de l'action, l'algo a été fait hier.
De ce fait, j'ai toute la place pour les décors, arbitres, ramasseurs de balle, etc ..
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Message par Invité Mar 31 Mai 2016 - 9:44

drfloyd a écrit:j'ai l'impression que le Doc louche... Mr. Green
C'est à force de faire les sorties de lycées tout les printemps  Mr. Green

De plus, j'ai aussi optimisé la VRAM pour chaque personnage, pas plus de 3 tiles pour chaque, ensuite je precharge les états en fonction de l'action, l'algo a été fait hier.
N'oublies pas non plus qu'il faut pas trop abuser de l'économie de VRAM quand c'est pas nécessaire, si au final tu n'utilises que 20 ko sur les 64, c'est pas bon ..
Le but est d'avoir le moins de transferts possibles à faire in-game, entre les niveaux ça n'a que peu d'importance si tu dépenses 30/40 frames pour recharger des données,c'est imperceptible .
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Message par ShiningBZH Mar 31 Mai 2016 - 10:08

Spoiler:

Peut-être plus lent mais je sens qu'il va avoir une de ces puissance de frappe cheers
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