[WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
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Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
j'avais quand meme pas mal avancé sur Zltan World Cup... mais j'ai eu du mal avec la physique de la balle (je suis pas trop mathématicien)... et su rl'interet global des parties contre l'IA....
Je pense pas que j'y reviendrai, j'ai décidé que COSMOS serait le dernier jeu de ma triste carrière.
Je pense pas que j'y reviendrai, j'ai décidé que COSMOS serait le dernier jeu de ma triste carrière.
Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
C'est quoi qui te gêne principalement sur la Physique de la balle ?
Tryphon- Docteur *
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Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
du mal a obtenir un rebond correct selon les trajectoires
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Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
Tu veux que je jette un coup d'œil à ton code ?
Tryphon- Docteur *
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Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
ca se voit sur ma 1ere vidéo, la balle n'a pas un comportement top...
Mais j'aurai fini par trouver quelque chose de credible, meme sans connaitre les bonnes formules mathématiques... c'est juste que je suis passé à autre chose.... J'ai décidé de stopper la prog, ca bouffe la vie.
COSMOS c'est autre chose, c'est mon passe temps en quelque sorte
Mais j'aurai fini par trouver quelque chose de credible, meme sans connaitre les bonnes formules mathématiques... c'est juste que je suis passé à autre chose.... J'ai décidé de stopper la prog, ca bouffe la vie.
COSMOS c'est autre chose, c'est mon passe temps en quelque sorte
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Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
Je vois pas trop ce que tu reproches aux rebonds (à moins que tu vises le réalisme).
Les formules sont assez simples. En cas de rebond la vitesse devient
- k * vitesse_à_l'arrivée
où k est une constante entre 0 et 1 qui dépend du terrain et du ballon (plus k est grand, plus ça rebondit haut).
Ce qui n'est pas évident à gérer ce sont les tirs brossés.
Dommage que t'arrêtes de coder, t'as du talent. Après, t'avais décidé d'arrêter de troller sur le topic astro alors bon...
Les formules sont assez simples. En cas de rebond la vitesse devient
- k * vitesse_à_l'arrivée
où k est une constante entre 0 et 1 qui dépend du terrain et du ballon (plus k est grand, plus ça rebondit haut).
Ce qui n'est pas évident à gérer ce sont les tirs brossés.
Dommage que t'arrêtes de coder, t'as du talent. Après, t'avais décidé d'arrêter de troller sur le topic astro alors bon...
Tryphon- Docteur *
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Localisation : Un peu plus à l'Ouest
Date d'inscription : 23/07/2016
Re: [WORK IN PROGRESS 35%] ZLATAN WORLD CUP
je sais que je peux te prendre en consultant si j'ai un souci mathématique en tout cas.
Oui c'est dommage mais je n'ai pas de créneau pour m'isoler et programmer... donc c'est frustrant. Je garde juste Cosmos en tache de fond, ayant le code entier dans la tête je n'ai plus trop besoin de concentration, et quand j'ai 10 min, hop je rentre 3 ou 4 lignes
Oui c'est dommage mais je n'ai pas de créneau pour m'isoler et programmer... donc c'est frustrant. Je garde juste Cosmos en tache de fond, ayant le code entier dans la tête je n'ai plus trop besoin de concentration, et quand j'ai 10 min, hop je rentre 3 ou 4 lignes
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