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Xenoblade Chronicles X

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Message par saeba13 Mar 5 Avr 2016 - 14:49

Supasaya a écrit:Ouais alors franchement j'adore skyrim, mais niveau bug et personnages muet, il se pose la... Maintenant si les fameuses methodes de films interactifs tant décriés par le doc prennent le dessus sur le gameplay et les mecaniques du jeu, je sais pas quoi vous dire...
Personne n'a dit qu'un grand RPG devait avoir un grand scénario.
Dark souls vous passe le bonjour Wink

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Surtout que le scenario de l'épisode Wii était d'un niais....

Et oui ce jeu est un super RPG et non un MMO offline.

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Message par MAINORDAVOS Mar 5 Avr 2016 - 14:51

saeba13 a écrit:
Supasaya a écrit:Ouais alors franchement j'adore skyrim, mais niveau bug et personnages muet, il se pose la... Maintenant si les fameuses methodes de films interactifs tant décriés par le doc prennent le dessus sur le gameplay et les mecaniques du jeu, je sais pas quoi vous dire...
Personne n'a dit qu'un grand RPG devait avoir un grand scénario.
Dark souls vous passe le bonjour Wink

thumleft
Surtout que le scenario de l'épisode Wii était d'un niais....

C'est ne pas l'avoir fini que de le croire niais. Il est au contraire extrêmement profond, la fin m'a bien fait halluciner. On est pas là sur un scénar' de Tales of, il y a quand même Takahashi aux commandes (ok il s'est foiré que le X pour le scénar'....)
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Message par aariciae Mar 5 Avr 2016 - 14:56

Euh... xenoblade X n'a pas le scénario du siècle, sans doute, mais il a un vrai scénario quand même, un vrai background, et des rebondissements !
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Message par MAINORDAVOS Mar 5 Avr 2016 - 14:57

Oui mais niais, pour le coup... 

J'ai appris à apprécier le titre, mais il faut bien reconnaitre que son scénar' n'est certainement pas son point fort.
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Message par aariciae Mar 5 Avr 2016 - 14:59

Moi j'ai adhéré :)
pour une fois qu'on doit pas sauver le monde d'un "gars qui va avoir les pouvoir d'un dieu" à la fin, ca repose ^^

alors ok c'est pas dingue, mais correct largement ^^

son défaut est sans doute de ne pas jouer la surenchere
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Message par Earthworm jo Mar 5 Avr 2016 - 15:05

J'aime beaucoup le scénario de X (je suis au chap 12) mais également ses persos. Les missions d'ententes me détendent bien après quelques combats chauds, on a vraiment une profondeur entre drame et humour, comme dans la vie en fait.
Les musiques je les aime beaucoup également, notamment certaines zones comme le pic en hauteur dans le fond de Noctilum, ou Noctilum même, ou encore lors de mini ciné en début de missions.

Non vraiment je ne trouve pas beaucoup de défauts au jeu, le crafting est fun, le challenge est réel il faut se sortir les doigts pour avoir ses Skells etc..
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Message par Supasaya Mar 5 Avr 2016 - 15:05

Mouais… Je sais pas si on peut dire niais. Inintéressant, ok. Mais niais…
On sent surtout qu'il est prétexte ce scénario. Parce que honnêtement, au bout de quelques heures de jeu, on s'en fout presque de l'histoire.
Au moins, il a le mérite de nous éviter la surdose de pathos qui pourrit un peu le genre JRPG depuis des années… Et ça fait franchement du bien.
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Message par MAINORDAVOS Mar 5 Avr 2016 - 15:11

Bah une de ses grandes qualités c'est que c'est un jeu exigeant. Cela ne veut pas forcément dire "dur", mais qu'il demande qu'on s'y implique vraiment. Il faut comprendre les mécaniques du jeu, les menus...
Je sais que pour certains c'est un défaut, mais sincèrement les jeux clefs en main ça à la don de me saouler. Quand tout est simplifié à l'extrême il n'y a plus aucun plaisir à découvrir le jeu. Là en avançant on découvre de nouvelle mécanique, et quand on croit avoir tout pigé... on chope un skell, et là ca change toute les perspectives.
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Message par saeba13 Mar 5 Avr 2016 - 15:24

Supasaya a écrit:Mouais… Je sais pas si on peut dire niais. Inintéressant, ok. Mais niais…
On sent surtout qu'il est prétexte ce scénario. Parce que honnêtement, au bout de quelques heures de jeu, on s'en fout presque de l'histoire.
Au moins, il a le mérite de nous éviter la surdose de pathos qui pourrit un peu le genre JRPG depuis des années… Et ça fait franchement du bien.

Par contre non au bout de quelques heures je n'ai pas lâché le scenario de X , au contraire même. Il fait largement le job du moment qu'on s'y intéresse un minimum ainsi qu'aux quêtes d'ententes qui permettent de découvrir les personnages tout en douceur sans trop nous envahir. Beaucoup de relations ou histoire sont très matures justement contrairement a beaucoup de JRPG.
Bon c'est pas le scenario du siecle c'est clair mais il est pas aussi bidon qu'on peut le lire.
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Message par Earthworm jo Mar 5 Avr 2016 - 15:57

Moins bidon qu'un scénario de Zelda en tout cas...
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Message par MAINORDAVOS Mar 5 Avr 2016 - 15:58

Oui mais tu ne joue pas à un Zelda pour son scénar' (fin j'espère pas  MDR)

C'est pareil ici, tu ne joue pas à ce Xeno pour son scénar'.
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Message par saeba13 Mar 5 Avr 2016 - 16:03

Earthworm jo a écrit:Moins bidon qu'un scénario de Zelda en tout cas...

Cela va de soi Mr. Green
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 16:43

Je viens de terminer l'histoire, quelle fin, j'adore !
Punaise, y'en a qui sont bien difficiles, je trouve l'aboutissement géniale surtout avec la fenêtre grande ouverte que ça laisse Very Happy
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Message par Supasaya Mer 6 Avr 2016 - 16:47

AAAAAAAAHHHH !!!! Va falloir que je le finisse maintenant !!!!  Evil or Very Mad
Ca me soule de plus avoir de temps pour jouer en ce moment !!!  Xenoblade Chronicles X  - Page 5 598556
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 17:02

J'ai à nouveau un soucis de santé, ma mission : rester allongé sans bouger. C'est sûr, ça aide...
Bon du coup moi, je m'attaque aux Over-mega-Skells de la mort ! Ils sont  affraid 
Je pense que la moitié des ennemis vont déjà mourir de peur ^^
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Message par wiiwii007 Mer 6 Avr 2016 - 17:09

Ah ça y est tu l'as terminé !  thumleft

J'ai bien suivi toute ton épopée jo et je dois dire que ça donne sacrément envie de s'y mettre !

Bon courage pour ton souci de santé.
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 17:36

Tu imagines bien que tu es encore loin de réaliser, je peux t'assurer que ce jeu donne des frissons tant il est grand dans tout les sens du terme.
Après 135h de jeu, je trouve du plaisir à faire des missions diverses (social, collecte, chasseur de prime) et surtout à me mesurer à de gros bestiaux, au début ça nous démange puis on oublie, on finit par se faire une raison d'esquiver toute confrontation avec des colosses.

Et je dois dire que c'est excitant d'avoir "bâtit" tout ça et de commencer à sentir le plus gros arriver...


Pour résumer, les défauts sont le manque d'info pour localiser les missions annexes d'ententes nécessaires à certains début de missions principales (quoi qu'en fouinant sur le gamepad, on finit par trouver) ainsi que la localisation des perso (idem on finit par trouver mais certains n'y sont que la nuit, etc.).
Aussi je trouve la maniabilité de la conduite Skell au sol trop sensible (mode véhicule à roues).

Et je crois que c'est tout...
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Message par wiiwii007 Mer 6 Avr 2016 - 17:52

Oui je me doute... 

Ce que j'ai trouvé intéressant dans ce topic c'est le suivi de chacun, les embrouilles, les explications, l'envie d'y revenir pour mieux comprendre certaines choses etc. Il a l'air vraiment déroutant comme jeu c'est fou.

Quand je pense au travail qu'il doit y avoir derrière un titre de ce genre... Je me dis qu'il faut vraiment une équipe de développeurs passionnés, bien rodés et bien soudés !
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Message par aariciae Mer 6 Avr 2016 - 17:54

Je te conseille l'ares 90 sans passer par une autre étape (pour commencer) le ares 70 vaut pas le coup vu les ressources à investir. Après ca avec le Ares90 tu seras le roi du monde.... tu pourras farmer des ressources pour faire le skell parfait. Mais qui ne sera pas beaucoup mieux que le ares.

En attendant il te faut le briseur G et le phoenix (si possible en qualité orange intergalactique) que tu trouveras sur les Puges (de sylvanum ?) pour debuter le farming avec un skell lvl 50 ^^
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 18:29

Mon soucis c'est justement au niveau des matériaux.
La plupart se chopent sur des ennemis mais il y a tellement d'inconnus pour moi que ça risque de prendre 30h, reste donc les tickets de récup...et là je ne pige pas très bien !

En gros on a combien de possibilités pour en récup pas mal ?
Parce que j'ai affronté l'ennemi du monde, j'ai eu le temps de me manger 4 baffes et j'ai annulé (Skell 50 bien équipé !).
Je suis un peu pommé, surtout que j'ai des déco intempestives et que sur Wii U on ne fous pas bêtement un ethernet au cul, il faut un adaptateur...
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Message par aariciae Mer 6 Avr 2016 - 19:26

cherche à recuperer les bonnes armes pour tes skell lvl 50 et ce sera facile de farmer (voir mon post au dessus ^^)
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 19:36

Autre point négatif concernant les items, en effet ils sont tous symbolisés par des cristaux. Du coup la pêche aux items se fait en ratissant parfois très large, il est souvent nécessaire de se renseigner auprès de la communauté pour savoir dans quelle région on récolte la courgette d'eau...

Moi ça me botte cette chasse au trésor mais ils auraient pu au moins donner une couleur différents aux catégories (vert / plantes et fruits, etc.)


PS : j'ai 4 Briseurs G avec inserts, mais quand j'ai accepté la mission j'étais seul face à l'ennemi, c'est pas normal ?
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Message par aariciae Mer 6 Avr 2016 - 19:58

je confond peut etre le nom du briseur faudrait que je remette le jeu dans la wii u ^^

c'est : "Level 50 Phoenix and G-Busters can be farmed off of level 45 Guardian Puges in Sylvalum, at Badr Basin/FN Site 406."

les missions oui c'est parfois normal d'etre seul je crois, ca depend lesquelles ou alors faut recruter ^^

le g-buster et le phoenix sont utile pour le farm pas forcement pour les missions (ca depend lesquelles)

le phoenix fait une enorme AOE ideale vraiment pour tuer beaucoup d'ennemis d'un coup
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 20:41

Ok je vais scruter tout ça, le Briseur G dont mes Skells disposent c'est celui qu'on peut acheter en boutique.
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Message par saeba13 Mer 6 Avr 2016 - 21:43

Earthworm jo a écrit:Autre point négatif concernant les items, en effet ils sont tous symbolisés par des cristaux. Du coup la pêche aux items se fait en ratissant parfois très large, il est souvent nécessaire de se renseigner auprès de la communauté pour savoir dans quelle région on récolte la courgette d'eau...
 Il me semble que si tu vas dans l'encyclopedie, sur chaque items deja trouvé est indiqué son lieu d'apparition ou tout du moins sa région non?
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Message par Earthworm jo Mer 6 Avr 2016 - 21:58

Ah, possible. Après si c'est aussi vaste que le continent, sachant que certains objets se situent juste dans une cascade, c'est dur à trouver.
J'ai très vite pris l'habitude, quand je suis dans un endroit peu commun, de prendre quelques items au cas où.

Ils auraient pu simplifier avec des couleurs ou je ne sais quoi, une lunette qui permet d'afficher le nom des items..

Ça reste un petit défaut mais forcément dans un jeu immense, ça devient récurrent !
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Message par Cyril0726 Jeu 7 Avr 2016 - 7:51

De mémoire chaque objet se trouve dans une zone géographique ou bien dans des caves oui.
C'est vrai qu'une map sur le gamepad indiquant la zone où retrouvait un objet déjà collecté aurait été un super plus...
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Message par Earthworm jo Jeu 7 Avr 2016 - 7:54

Oui ça concerne également les ennemis particuliers, genre là, je cherche le Saldat Étrange en Sylvanum, pour récupérer un item.
Et bien j'en ai déjà combattu un donc on m'indique que c'est sur ce continent, mais ça s'arrête là. C'est plutôt con !
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Message par Cyril0726 Jeu 7 Avr 2016 - 7:56

Pour ce genre de quete perso je metais servis de soluce en ligne ...
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Message par drfloyd Jeu 7 Avr 2016 - 7:57

de la SF super bas de game (à la japonaise), un Chara design juste pas possible, une mise en scene des dialogue niveau CM2, franchement je comprend pas comment on peut s'immerger dans ce jeu.

Je respecte les fans, mais je ne pige pas.

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Message par Earthworm jo Jeu 7 Avr 2016 - 8:06

Il faut donner une chance au jeu, qui finalement possède une âme, d'enfant certe, mais c'est une osthmose assez dingue.
Pour ma part le jeu et moi n'avons fait qu'un sur les +130h de la quête principale. C'était une réelle fusion car le jeu m'a fournis de quoi évoluer juste pile au moment où il le fallait, le système de combat, le Skell une fois que le combat à pied était intégré, le module de vol une fois celui du Skell bien compris, les Skells plus costaud une fois le danger bien appréhendé.

Bref c'est ainsi pour tout, c'est un jeu presque "biologique" !
Les perso sont bon, chacun leur caractère. Et ils sont TRÈS variés. Tout comme les situations !
Le jeu Lin/ Tatsu est merveilleux, et remonte le moral Very Happy
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