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[GX4000] Ghost'n Goblins sur Amstrad GX4000 !!!!

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Message par upsilandre Mar 12 Avr 2016 - 23:19

TotOOntHeMooN a écrit:
upsilandre a écrit:C'est surtout que pour fetcher 256 pixel sprite 4bpp par scanline
8bpp !  Twisted Evil
Oui j'en ai parlé dans mon premier message. les acces a cette mémoire interne 4bit ce font par des acces 8bit mais ce que je veux dire c'est que le chip a besoin de charger 256x4bit par scanline pour les sprites ce qui reste beaucoup trop pour la RAM de la GX4000 qui est deja partagé par tous les autres process d'ou l'utilisation d'un cache interne et donc l'obligation de devoir y deplacer la pattern entiere a la moindre modification d'un sprite.
Sans VRAM dédié c'etait foutu d'avance.

C'est ca le truc c'est que quand tu veux faire une console tu peux pas le faire a moitié, la philosophie hardware console c'est un truc qu'il faut prendre en entier, la on a un truc completement bancale, hybride, qui ne fonctionne pas.

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Message par TotOOntHeMooN Mar 12 Avr 2016 - 23:26

Ils ont ajouté les sprites comme une vérue sur la base du CPC.
D'ailleurs, ça n'a aucun sens car c'est plutôt un blitter qu'il aurait fallu à cette machine pour la faire évoluer... 
(et des modes graphiques avec le double de bits par pixel)
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Message par bfg Mer 27 Déc 2017 - 18:55

Quand on parle du loup !

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Message par patbeauf Mer 27 Déc 2017 - 21:13

Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.
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Message par TotOOntHeMooN Mer 27 Déc 2017 - 21:31

patbeauf a écrit:Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.
Au moins, il a quelque chose à dire de pertinant... ohnon
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Message par Invité Mer 27 Déc 2017 - 21:36

patbeauf a écrit:Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.

Love !!!  amoureux amoureux 
Et un fan de plus.

Sinon excellente vidéo comme toujours mettant en évidence une superbe console 8 bits arrivée hélas trop tard et injustement décriée ( de par le fait. )
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Message par iduBZH Mer 27 Déc 2017 - 22:30

Mon jeu préféré de tous les temps... La conversion s annonce des plus fidèle et très réussie... Ça va nous faire tous acheter une gx4000 ?
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Message par drfloyd Mer 27 Déc 2017 - 22:34

patbeauf a écrit:Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.

Y a Norman sur Youtube si  tu préfères  langue

On voudrait t'y voir.

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Message par Tryphon Mer 27 Déc 2017 - 22:38

La GX4000 a été très justement décriée. À sa sortie, cette machine était une honte.

Ça n'enlève rien aux mérites des codeurs de cette excellente version.
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Message par upsilandre Mer 27 Déc 2017 - 22:54

C'est sur qu'il faut pas refaire l'histoire, cette machine etait un étron, mais en homebrew toutes les machines sont intéressantes pour divers raisons.
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Message par bfg Jeu 28 Déc 2017 - 7:20

patbeauf a écrit:Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.
J'ai un handicap de base, je suis de ch'nord 😂😂 Et pas assez beau pour apparaitre sur W9 dans les ch'tis 😁
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Message par ichigobankai Jeu 28 Déc 2017 - 8:49

Joli test de notre ami BFG !

+1 avec Tryphon & Upsilandre.

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Message par mic Jeu 28 Déc 2017 - 9:59

Superbe test , merci BFG..
un ptit côté présentateur gameone, Marcus..moi j'aime bien 👍👍
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Message par iduBZH Jeu 28 Déc 2017 - 10:53

Tryphon a écrit:La GX4000 a été très justement décriée. À sa sortie, cette machine était une honte.

Ça n'enlève rien aux mérites des codeurs de cette excellente version.
Je le prends même comme une revanche sur la vie.

Comme le cinéma, le jeu vidéo va avoir sa période rebelle. Et c'est là que les possesseurs du hardware d'origine vont apprécier.

Des gens vont faire des jeux rien que pour vous.

En 2018.

J'envie tous ces collectionneurs qui ont toutes les bécanes.

L'avenir est rose.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 28 Déc 2017 - 11:36

iduBZH a écrit:J'envie tous ces collectionneurs qui ont toutes les bécanes.
Malheureusement, les collectionneurs font spéculer le prix du matos, alors qu'ils ne l'utilisent pas ou peut.
Pénalisant les personnent qui développent et ceux qui veulent réellement jouer à ces nouveaux titres.
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Message par kawickboy Jeu 28 Déc 2017 - 11:44

Pendant pas mal de temps l'amateur de gx4000 subissait les moqueries de personnes qui maintenant en recherchent une alors je ne vais pas les plaindre.
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Message par iduBZH Jeu 28 Déc 2017 - 11:52

kawickboy a écrit:Pendant pas mal de temps l'amateur de gx4000 subissait les moqueries de personnes qui maintenant en recherchent une alors je ne vais pas les plaindre.

ça s'appelle l'ironie et c'est l'un des plus jolis mots de notre langue...

"Je te retourne le compliment".

Molière saquant Louis14. Lui seul pouvait le faire, l'ironie. Cette force !
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Message par mic Jeu 28 Déc 2017 - 12:00

Devenir collectionneur gx4000 en 2017 c'est pas impossible,  un console tourne en moyenne à 40-50balles les jeux classiques se vendent 20_25 euros...
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Message par kawickboy Jeu 28 Déc 2017 - 12:06

Faudra mettre un peu plus pour les copter/pang/Dick tracy /panza mais même pour eux des exemplaires complets à bas prix circulent encore.
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Message par mic Jeu 28 Déc 2017 - 12:14

Ghostgobblins sur le marché ..ça serait de la reproduction de cartouche ou de la reprogrammation de cartouche  ??
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Message par patbeauf Jeu 28 Déc 2017 - 13:03

bfg a écrit:
patbeauf a écrit:Sûrement intéressant mais la façon de parler du mec est juste insupportable.
J'ai un handicap de base, je suis de ch'nord 😂😂 Et pas assez beau pour apparaitre sur W9 dans les ch'tis 😁

Pour clore cette partie-là du débat, l'intonation dans l'intro est surjouée et clairement peut rebuter des personnes qui du coup ne vont pas jusqu'à la partie test elle-même, où tu prends une intonation bien plus naturelle et agréable.

Donc j'ai zappé l'introduction et ai regardé la partie test qui est donc plus agréable à regarder.

Donc excellent test.

Pour parler plus généralement de la GX4000, comme cela a déjà été souligné, sa conception est totalement bancale. Sans rentrer dans des détails techniques que je ne maîtrise pas, on a d'un côté une palette de couleurs importante (4096 couleurs, soit plus que la Megadrive ou que la Coregraphx), des sprites et du scroll hardware.

Et à côté de ça on a une résolution ridicule, des capacités sonores qui, il me semble, sont inchangées par rapport à un CPC de base. En plus, elle n'était pas forcément donnée et à un même niveau de prix que la Master System qui bénéficiait d'une ludothèque autrement plus développée.

C'est sûr que certaines démos exploitent bien les capacités des CPC+ mais à l'époque, ceux qui ont acheté une GX4000 ou un CPC+ ont dû avoir mal au fondement.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 28 Déc 2017 - 13:31

patbeauf a écrit:Pour parler plus généralement de la GX4000, comme cela a déjà été souligné, sa conception est totalement bancale. Sans rentrer dans des détails techniques que je ne maîtrise pas, on a d'un côté une palette de couleurs importante (4096 couleurs, soit plus que la Megadrive ou que la Coregraphx), des sprites et du scroll hardware.

Et à côté de ça on a une résolution ridicule, des capacités sonores qui, il me semble, sont inchangées par rapport à un CPC de base. En plus, elle n'était pas forcément donnée et à un même niveau de prix que la Master System qui bénéficiait d'une ludothèque autrement plus développée.
Évidemment, ce n'est pas à sa sortie qu'il fallait expérer quoi que se soit de cette machine.
Elle est arrivée 4 ans trop tard pour avoir une quelconque ludothèque viable.

Niveau résolutions, si l'on veut que se soit coloré on est effectivement confronté aux limitations du CPC.
Vraiment incompréhensible de ne pas avoir eu ne serait-ce un Mode 256x224 en plein écran 16 couleurs.
Surtout que les sprites par dessus permettent d'avoir eux aussi leurs propres palettes et au ratio 1:1.

Coté son, le AY est toujours plus performant que ce que propose la le SN de la Master System.
Surtout épaulé par des DMA... Mais on est bien d'accord ; On est plus en 1986.

(petite parenthèse concernant ma vrai incompréhension concernant la Master System 2 :
Pourquoi cette console n'était pas une version de salon de la Game Gear !!!)
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Message par patbeauf Jeu 28 Déc 2017 - 17:11

Pour la SMS2, il ne faut pas chercher plus loin qu'un re-carrossage à l'occasion de l'utilisation de nouveaux composants meilleurs marchés je pense.
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 28 Déc 2017 - 17:28

patbeauf a écrit:Pour la SMS2, il ne faut pas chercher plus loin qu'un re-carrossage à l'occasion de l'utilisation de nouveaux composants meilleurs marchés je pense.
Oui, c'est clair. Mais à l'époque je pensais que c'était une évolution de la SMS qui sortait.
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Message par philip Jeu 28 Déc 2017 - 18:49

TotOOntHeMooN a écrit:
patbeauf a écrit:Pour la SMS2, il ne faut pas chercher plus loin qu'un re-carrossage à l'occasion de l'utilisation de nouveaux composants meilleurs marchés je pense.
Oui, c'est clair. Mais à l'époque je pensais que c'était une évolution de la SMS qui sortait.
(après tout, aujourd'hui on te vends bien une PS2, PS3, ...)
Cette société maîtrise mieux sa communication que les autres constructeurs, à commencer par la gestion de sa marque PlayStation...
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Message par Invité Jeu 28 Déc 2017 - 18:53

C'est codé en Full ASM ce remake ??
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Message par upsilandre Jeu 28 Déc 2017 - 18:58

Vetea a écrit:C'est codé en Full ASM ce remake ??
C'est pas bien, t'as pas regardé la video de Michel vieux
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Message par bfg Jeu 28 Déc 2017 - 19:08

Vetea a écrit:C'est codé en Full ASM ce remake ??

Je vois qu'on suit Moooosieur Vetea !!  Mr. Green
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Message par Invité Jeu 28 Déc 2017 - 19:40

Purée, j'y capte rien avec ton accent Michel ...  Mr. Green Mr. Green
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Message par TotOOntHeMooN Jeu 28 Déc 2017 - 19:42

Il n'a pas dit octante pourcent d'ASM non plus hein ! Mr. Green MDR
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Message par patbeauf Jeu 28 Déc 2017 - 22:13

philip a écrit:
TotOOntHeMooN a écrit:
patbeauf a écrit:Pour la SMS2, il ne faut pas chercher plus loin qu'un re-carrossage à l'occasion de l'utilisation de nouveaux composants meilleurs marchés je pense.
Oui, c'est clair. Mais à l'époque je pensais que c'était une évolution de la SMS qui sortait.
(après tout, aujourd'hui on te vends bien une PS2, PS3, ...)
Cette société maîtrise mieux sa communication que les autres constructeurs, à commencer par la gestion de sa marque PlayStation...

Pourtant à l'époque, pour qui lisait la presse JV, il n'y avait aucune équivoque possible sur ce qu'étaient la Master System 2 ou la Megadrive 2.
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