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Message par drfloyd Dim 29 Avr 2018 - 15:43

Pour votre info : Nemokantio vient de mettre à disposition la ROM de sa version Asmtrad GX4000 de Ghost'N Goblins !

http://www.cpcwiki.eu/forum/games/ghosts'n-goblins-gx4000-final-alpha-version-!/




Dernière édition par drfloyd le Mar 1 Mai 2018 - 9:00, édité 1 fois

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Message par nemokantio Dim 29 Avr 2018 - 17:14

Bfg et Templeton m'auront finalement convaincu de le sortir !
Prenez vous en à eux !
Mr. Green
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Message par Templeton Dim 29 Avr 2018 - 22:35

Rhooo la balance ! Mr. Green

Après comparaison, c'est clairement la meilleur conversion 8bit! salut
La GX-4000 malgré quelques défauts est vraiment une chouette console,  dommage qu'elle soit sortie aussi tardivement. j’espère qu'on verra d'autres conversions de cet acabit à l'avenir ! :)

Bravo nemokantio! thumleft
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Message par drfloyd Dim 29 Avr 2018 - 23:02

hé oui le hardware de la GX4000 en 1986 aurait connu un bon succès.

Mais pas en version console, en version CPC+

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Message par nemokantio Lun 30 Avr 2018 - 18:04

Oula peut être pas la meilleure version 8 bits !
Wink
J'espère être arrivé au niveau du remake c64, et de la version nes (que je trouve bien malgré son framerate).
En tout cas j'ai beaucoup joué à l'arcade et à ces deux versions quand je bossais dessus.
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Message par Tryphon Lun 30 Avr 2018 - 18:08

Super ! Et super choix de jeu pour le portage thumleft
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Message par nemokantio Lun 30 Avr 2018 - 18:39

Ah merci !
Bon courage à toi pour shinobi !
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Message par Tryphon Lun 30 Avr 2018 - 18:43

Merci Very Happy
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Message par Invité Lun 30 Avr 2018 - 18:51

Excellente initiative, et de ce que j'avais pu voir des dernières vidéos, c'est du boulot de Pro, bravo de rendre justice à cette console et cette gamme CPC+ qui en avait dans le ventre. amoureux
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Message par nemokantio Lun 30 Avr 2018 - 19:03

Merci à toi "Papi commando" Vetea !
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Message par Spirale Lun 30 Avr 2018 - 23:23

Quel est le langage utilisé ? Je suppose que c'est de l'assembleur ? Bravo pour cet excellent jeu !
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Message par drfloyd Mar 1 Mai 2018 - 8:59

Video du jeu :


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Message par nemokantio Mar 1 Mai 2018 - 9:51

Spirale a écrit:Quel est le langage utilisé ? Je suppose que c'est de l'assembleur ? Bravo pour cet excellent jeu !
Merci.
La base c'est du c, en utilisant le compilateur sdcc.
Mais majeure partie d'assembleur inline.
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Message par drfloyd Mar 1 Mai 2018 - 9:59

quelle version de folie !

Seule la musique mériterait d'être améliorée

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Message par fanoplusplus64K Mar 1 Mai 2018 - 12:17

Je vois que finalement tu as réussi à passer les dernières difficultés pour sortir le jeu, bravo !

drfloyd a écrit:hé oui le hardware de la GX4000 en 1986 aurait connu un bon succès.

Mais pas en version console, en version CPC+
C'est carrément le 6128 qui aurait mérité de sortir avec ce hard, ça aurait fait un carton =)
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Message par drfloyd Mar 1 Mai 2018 - 12:23

est ce que c'etait possible en 1985 cependant ?

Je pense que le 6128 est sorti trop tot, le 664 faisait le job, et qu'il n'a servi à rien au final (128ko, tu parles, quasi pas exploité)... le 6128 debut 87 avec le hardware GX4000 aurait en effet cartonné.

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Message par fanoplusplus64K Mar 1 Mai 2018 - 13:11

drfloyd a écrit:est ce que c'etait possible en 1985 cependant ?

Je pense que le 6128 est sorti trop tot, le 664 faisait le job, et qu'il n'a servi à rien au final (128ko, tu parles, quasi pas exploité)... le 6128 debut 87 avec le hardware GX4000 aurait en effet cartonné.
C'est à peu près ce que j'en pense aussi, le 664 a été remplacé trop tôt alors que le 6128 aurait pu être un cran au dessus (même si il reste mon CPC préféré).Idem, Amstrad a fait quelque chose de vraiment intéressant avec le PCW, il est vraiment dommage que le CPC n'en ai pas profité :/
Bref, dommage mais on ne changera pas l'histoire , avec l'avènement du C4CPC ,j'espère qu'on verra plus de projets comme celui ci pour les GX/Plus.
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Message par nemokantio Mar 1 Mai 2018 - 13:19

Doc tu es dans le vrai pour la musique.
Mais Targhan va me faire de vraies musiques pour une prochaine version.

Coucou à Fano, et à TotO aussi car cette version du jeu lui doit beaucoup !
Y a aussi Vingazole qui m'avait conseillé pour le saut
Et Bfg et Templeton dernièrement.
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Message par drfloyd Mar 1 Mai 2018 - 20:11

Yes, il faut faire pulser la musique !!!


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Message par Monos Mer 2 Mai 2018 - 7:41

t qu'il n'a servi à rien au final (128ko, tu parles, quasi pas exploité)...
Il fallait très certainement rester compatible avec le 464 et lecteur de disquette !

GG pour cette version, et un jeu fait par les cocoricos !
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Message par drfloyd Mer 2 Mai 2018 - 8:00

bah oui, d'ou ma phrase : pas exploité....

Amstrad aurait pu faire vivre 2 ans le CPC664 (deja pour ne pas se foutre de la gueule des acheteurs) et lancer un CPC6128 boosté façon GX4000 en 1987 en repartant si necesssaire au tarif de base (5990F avec ecran couleur)...

le catalogue de jeu aurait ainsi pu etre le meilleur de l'ère 8bit, surpassant les jeux C64.

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Message par Monos Mer 2 Mai 2018 - 8:22

bah oui, d'ou ma phrase : pas exploité....
Renversons l'histoire alors ! sortez la delorean Doc !
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Message par kawickboy Mer 2 Mai 2018 - 9:26

déjà les 64ko du cpc n'ont pas toujours été exploité car les versions amstrad étaient issues des versions spectrum 48ko ou du moins développés en parallèle. même quand les anglais ont commencé à faire des améliorations pour les spectrum 128ko, sur cpc on ne les avaient que trop rarement on devait avoir du 48ko ++ tout au plus.

après, on peut malgré cela faire du super boulot, l'école espagnole qui ne jurait que par les cpc/spectrum/msx à k7 en est une belle démonstration.

mais le msx2 était sorti assez tôt, en Europe il étaient tous à 128ko minimum (philips et sony ont également proposé des 256ko). pourtant ses capacités n'ont été exploitées qu'au Japon (où les msx2 et msx2+ ont 64ko).

amstrad a pendant 6/8 mois mis sous protection les capacités étendues des cpc+, ruinant toute tentative de sortir des jeux optimisés cpc+ pendant 18 mois (et les jeux loriciels qui l'ont fait n'ont même pas bénéficié du soutien de la presse qui ne le précisait pas dans les tests, et ce n'était d'ailleurs mentionné si sur les pubs, ni dans les packagings).
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Message par mic Mer 2 Mai 2018 - 9:43

Une autres équipe prépare également son remake de ghostgobblins...à suivre
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Message par jimpqfly Mer 2 Mai 2018 - 10:54

La GX4000 vaincra
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Message par drfloyd Mer 2 Mai 2018 - 19:06

Monos a écrit:
bah oui, d'ou ma phrase : pas exploité....
Renversons l'histoire alors ! sortez la delorean Doc !

Je ne peux modifier le passé déjà réalisé que ma conscience connait.

Par contre le peux modifier le futur via la pensée, je vais tenter de favoriser le retour de la GX4000

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Message par Monos Jeu 3 Mai 2018 - 5:21

Doc a écrit:je vais tenter de favoriser le retour de la GX4000
Formons la ligue des GX4000 Extraordinaire !
Question à nemokantio. Il y a une documentation sur le net pour savoir utiliser les fonctions suplémentaires des Amstrad+ et de la GX4000 ? (Les Sprites et tous le tointoin)
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Message par fanoplusplus64K Jeu 3 Mai 2018 - 11:49

Monos a écrit:
Doc a écrit:je vais tenter de favoriser le retour de la GX4000
Formons la ligue des GX4000 Extraordinaire !
Question à nemokantio. Il y a une documentation sur le net pour savoir utiliser les fonctions suplémentaires des Amstrad+ et de la GX4000 ? (Les Sprites et tous le tointoin)
Le meilleur moyen de la favoriser est de faire des projets pour, ce sont des machines qui manquent cruellement de bons jeux faits pour  pale
Tout est abondamment documenté, le plus simple est d'aller voir sur le CPCwiki  :

La doc officielle d'époque :
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Arnold_V_specs

Quelques exemples de code, dont du Plus :
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Source_Codes
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Message par jimpqfly Jeu 3 Mai 2018 - 12:00

Dire que ça fait des années que je dis que cette 8 bits est top, et qu'elle est réduite aux sarcasmes et statut de mascotte... mettez-la sur un pied d'estale !!! :)
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Message par pcengineman Jeu 3 Mai 2018 - 12:32

salut,super ça la cartouche est en vente?
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