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[Kickstarter] The Bard's Tale IV

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Message par barbarian_bros Mar 2 Juin 2015 - 1:01

[Kickstarter] The Bard's Tale IV Logo_1000

Aujourd'hui mardi à 15h sera lancée la campagne Kickstarter pour The Bard's Tale IV, suite tardive d'une série de RPG mythique pour les possesseurs de Micros-Ordinateurs dans les années 80 (sortis selon les épisodes sur  C64, Apple II, ST, Amiga, PC, CPC, spectrum, et même sur console Nintendo Famicom  et NES US).
inXile avait bien réalisé un 'reboot' humoristique parodiant les RPG en 2004 sur Xbox et PC, plutôt agréable à jouer (avec des chansons inoubliables), mais loin d'être un RPG pur et dur, il ne fait pas partie de la chronologie officielle de la série.

[Kickstarter] The Bard's Tale IV 1280x800

Brian Fargo et son studio inXile continuent à dépoussiérer les vieilles licences créées au tout début d'Interplay, après Wasteland, c'est donc la trilogie Bard' Tale qui sera remise au goût du jour, avec comme pour Wasteland 2 de nombreuses références au début de la saga, appréciables pour les vieux routards du c-RPG mais non pénalisantes pour les nouveaux venus. 27 ans après la sortie du 3eme opus (sorti en 1988 sur Apple II et C64), et 30 ans après la sortie sur premier opus (1985 sur Apple II).
Cette fois-ci inXile n'utilisera pas le moteur Unity, mais le Unreal Engine 4, les déplacements devraient être en vue subjective en temps réel et les combats en vue 'tactique' avec différentes phases de jeu;

Pour motiver les backers, Fargo a annoncé que tous ceux qui backeraient (au moins 20$) dans les premières 24h recevraient une clé de Wasteland 2 (Steam ou GOG) ou The Witcher (GOG) ou The Witcher 2 (GOG).

Le seuil de financement devrait être situé à 1,25 millions de $.
Parmi les récompenses, la version démat' devrait se situer à 20$, et on dénombre pas moins de 3 éditions physiques différentes :
-Album Box à 65$, une pochette en dans le style d'un double-vinyle (plutot en format 45 tour) comme les pochettes qui renfermaient les disquettes 5"1/4 des jeux d'origine. Contient le disque du jeu et le manuel.
-Premier Collector's Edition à 95$ : une boite plus grosse, contient le jeu, manuel, carte en tissu, CD de la soundtrack, artbook.
-Ultimate Collector's Reliquary Edition - 500$. Une boite numérotée fabriquée à la main. Contient le jeu, manuel, carte en tissu, CD de la soundtrack, artbook, livret des paroles des chansons.

Et pour les collectionneurs richissimes :
Supreme Box Collector - $650 : l'ensemble des 3 boites différentes.


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[Kickstarter] The Bard's Tale IV Empty Re: [Kickstarter] The Bard's Tale IV

Message par barbarian_bros Mar 2 Juin 2015 - 16:20

Et voici le lien :

Page Kickstarter
Genre : c-RPG Dungeon Crawler
Langues : allemand, anglais, espagnol, français, polonais, russe.
Financement demandé : 1.250.000$, financé.
Plates-formes : PC/Mac/Linux
Développeur : inXile
Moteur utilisé : Unreal Engine 4
Site en français.
Sortie prévue : octobre 2017
Fin de la campagne le 11 juillet 2015

'Concept Art' des éditions 'collector album' (65$ ) et 'collector premium' (95/135 $)
[Kickstarter] The Bard's Tale IV 4a5a325d35bf1b21fbee23531b8cc574_original

Prototype de la 'reliquary box' (550$), gravée à la main (la pochette du tout premier épisode n'est pas incluse) :
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Message par barbarian_bros Jeu 4 Juin 2015 - 19:50

1er aperçu du rendu qu'ils espèrent obtenir, avec une video 'in-Engine' :


A priori déplacements libres en vue à la 1ere personne, et vue tactique pour les combats (découpés en 'phases', plus souple que tu tour-par-tour mais moins confus que du temps réel).
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[Kickstarter] The Bard's Tale IV Empty Re: [Kickstarter] The Bard's Tale IV

Message par Urbinou Jeu 9 Juil 2015 - 14:37

Pour ceux qui ne veulent pas louper le train du retour du barde le plus célèbre après Assurancetourix, il reste moins de 48h à ce kickstarter !

Je n'ai personnellement pas pu m'empêcher de me prendre la version physique "album" à 65$, qui ira très bien avec ma version Apple II du premier épisode 😄
Sinon, pour 25$, vous avez déjà pas mal de goodies numériques : le IV bien sûr, mais aussi les opus 1, 2 et 3 (une adaptation pour y jouer sur pc ou mac sans émulateur est en cours), le manuel, la code-wheel, un graph paper (pour les plans), deux chansons, sans oublier le DLC "bottes rouges" MDR

Inxile a écrit:So just to recap, if you back for $25 today, you’re getting:

   The Bard’s Tale IV digital copy
   The Bard’s Tale IV digital manual
   The Bard’s Tale digital copy + the update when it’s available
   The Bard’s Tale II: The Destiny Knight digital copy + the update when it’s available
   The Bard’s Tale III: Thief of Fate! digital copy + the update when it’s available
   Digital code wheel
   Digital graph paper
   Julie Fowlis song from our in-engine video
   Julie Fowlis song "Smeòrach Chlann Dòmhnaill (The Mavis of Clan Donald)" from her latest album, Gach Sgeul.
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Message par drfloyd Jeu 9 Juil 2015 - 22:48

je vais resister perso

J'etais plus ULTIMA que Bard's Tale perso à l'epoque.

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Message par Invité Jeu 9 Juil 2015 - 23:02

il y a tellement de projets de ouf en JV sur KS ... c'est un coup à trouver un 2e job pour pouvoir tous les financer Sad
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Message par Urbinou Jeu 9 Juil 2015 - 23:20

Ouep, j'ai d'abord tenté de résister... mais je suis faible !
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Message par barbarian_bros Sam 11 Juil 2015 - 22:52

Financé avec un peu plus de 1.5 millions.

Plus qu'à attendre fin 2017 !
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Message par barbarian_bros Jeu 24 Sep 2015 - 23:40

Le 'site officiel' du jeu est en ligne, et la section 'account' vous permet de gérer vos récompenses et de récupérer vos bonus (par exemple une clé pour Wasteland2, Witcher 1, ou Witcher 2 pour ceux ayant backé dans les 1eres 48h).

Tous les backers recevront aussi la 'Bard's Tale Classic Trilogy' : les 3 premiers jeux, fonctionnant sur émulateur (on ne sait pas quelle version sera émulée pour l'instant).
Mais ils recevront aussi la 'Bard's Tale Remastered Trilogy' : les 3 premier jeux dans une toute nouvelle version Windows : basée sur la version Apple IIgs (la plus aboutie selon Brian Fargo), elle aura droit à un lifting graphique ainsi qu'à quelques ajouts comme l'Automap... indispensable de nos jours.

Un premier screenshot des versions Remastered :
[Kickstarter] The Bard's Tale IV CPVMURsUcAAldrm
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Message par Urbinou Ven 30 Sep 2016 - 12:25

Un petit up pour vous montrer ce joli teaser :


En espérant qu'ils ne risquent pas de froisser l'agence de contrôle UK de la publicité pour publicité mensongère Mr. Green

A côté de ça, j'ai reçu un mail de inxile pour annoncer le lancement de leur nouvelle campagne Wasteland 3. J'aurais préféré qu'ils terminent correctement leur BT4 avant de se disperser sur un autre projet.
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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2016 - 12:40

un teaser façon No Man's Sky en effet MDR

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Message par barbarian_bros Ven 30 Sep 2016 - 12:52

Urbinou a écrit:A côté de ça, j'ai reçu un mail de inxile pour annoncer le lancement de leur nouvelle campagne Wasteland 3. J'aurais préféré qu'ils terminent correctement leur BT4 avant de se disperser sur un autre projet.

Ils ont déjà expliqué leur fonctionnement quand ils ont annoncé Torment Numenera : quand un jeu passe en production (développement réel), l'équipe de conception bosse sur un autre projet, quand un jeu passe en phase finale (débugage, optimisation, équilibrage), l'équipe de développement passe à un autre projet.
Ca leur évite de devoir virer la moitié de leur personnel quand un projet est bien avancé.

Pour l'instant inXile a 3 projets en cours :
Torment Numénera : phase finale de production.
The Bard's Tales IV : conception terminée, en production.
Wasteland 3 : conception en cours.

Leurs différentes équipes restent donc occupées à plein temps, ce qui est plus logique que d'embaucher des mecs en CDD pour un seul projet à la fois, parce qu'une fois la production lancée, les 'writers/designers' ne sont plus vraiment impliqués, sauf pour des modification ponctuelles. Ils peuvent donc commencer à concevoir un autre projet.
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Message par Urbinou Ven 30 Sep 2016 - 13:04

Merci pour l'explication.
J'imaginais leur développement plus comme celui de Kingdom Come où les développeurs ont bien participé à la conception, voir les concepts qui fonctionnent, on tente une idée et on teste...
Leur fonctionnement est très cloisonné, on gagne en efficacité mais on perd peut-être en créativité ? Mais oui, efficace et logique en effet.
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Message par barbarian_bros Ven 30 Sep 2016 - 13:12

C'est pas aussi cloisonné que sur le papier... effectivement quand lors du développement une impossibilité technique oblige à modifier un lieu, les scénaristes et graphistes reviennent sur le projet pour le modifier... Et que de temps en temps le modeleur 3D voit avec le graphiste "textures" et le character designer pour faire des changements.
Mais ça reste ponctuel. Une fois le gros des assets graphiques et les textes terminés, on ne va pas les payer à rien faire.
C'est un fonctionnement ideal pour pérenniser une équipe dans une structure moyenne, quelques projets en simultané avec un décalage dans la production pour utiliser tout le monde.
Ton exemple de Kingdom Come c'est valable car c'est une toute petite structure dont c'est le premier jeu... tout le monde est impliqué de la conception à version finale du jeu (et le studio joue sa survie sur le projet).
Dans un gros studio il y a en général plusieurs projets en même temps, avec plusieurs équipes par projet, et on te réaffecte ailleurs sans problèmes.
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Message par drfloyd Ven 30 Sep 2016 - 13:14

Urbinou a écrit:

"ZE DJURRASSIKKK PARK !"

Razz

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Message par barbarian_bros Ven 30 Sep 2016 - 13:15

Sinon Wasteland 3 est annoncé pour fin 2019... ça leur laisse largement le temps de finir Torment Numenera et Bard's Tales IV.
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Message par Urbinou Ven 30 Sep 2016 - 13:20

Oui, et c'est tout à leur honneur de conserver une équipe permanente et occupée. C'est très pro, mais c'est vrai que ce ne sont pas non plus des débutants.
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Message par barbarian_bros Lun 15 Oct 2018 - 19:31

Reçu mon édition 'collector premium' aujourd'hui, assez différente du concept art des débuts :
[Kickstarter] The Bard's Tale IV 7e904d4bd083851b0eb8b27bd78ae2b6
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[Kickstarter] The Bard's Tale IV Empty Re: [Kickstarter] The Bard's Tale IV

Message par Urbinou Mar 16 Oct 2018 - 9:06

Bin alors, t'attends quoi pour le déblister ? Wink

Ma version physique "à l'ancienne" ne devrait plus trop tarder non plus alors Basketball Tu avais reçu des infos de suivi ?

Sinon tu y as joué ? (moi pas encore) J'ai vu qu'il y avait déjà eu quelques patches...
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Message par Fellock Mar 16 Oct 2018 - 9:34

Effectivement, le design de la boîte est différent du concept art des débuts. Ca te plaît toujours ?
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Message par Urbinou Ven 16 Nov 2018 - 16:01

J'ai enfin reçu mon édition physique "album", que j'avais choisie pour aller avec mon exemplaire Apple 2 du premier épisode :
[Kickstarter] The Bard's Tale IV 2018-143
[Kickstarter] The Bard's Tale IV 2018-144
[Kickstarter] The Bard's Tale IV 2018-142

Globalement assez déçu, on dirait un bricolage maison (bien réalisé tout de même), impression numérique fadasse, papier peu épais, collage...

Pour le jeu, je ne me prononcerai pas, je ne l'ai pas encore installé.

D'ailleurs, j'ai une clé steam du jeu à échanger pour qui ça intéresse, reçue avec l'album alors que j'avais déjà ma clé gog :)
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[Kickstarter] The Bard's Tale IV Empty Re: [Kickstarter] The Bard's Tale IV

Message par Shaoth Ven 16 Nov 2018 - 16:12

@barbarian_bros, toujours pas ouvert ta boite ?
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