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MEGADRIVE vs SUPER NINTENDO : Fight !

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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 10:35

wiiwii007 a écrit:Bon déjà, encore une fois bravo stef pour ton travail sur SF2, ill y a une vraie différence avec l'original.  thumleft

En revanche, j'ai comparé avec la version Snes et je préfère toujours les digit' Snes... je les trouve plus clean, plus naturelle, c'est mon appréciation perso, je ne sais pas ce que les autres en pensent ?

Merci Wink
J'ai "grandi" avec la version SNES et je peux comprendre qu'on préfère les samples un peu plus clean (grâce aux filtres) de cette version, pourtant ceux de la version MD sont plus fidèle à l'original et surtout ils ne sont pas déformés comme sur SNES (dans le décompte du game-over par exemple on se rend bien compte à quel point les samples ont été racourcis).

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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 10:43

Berzeek a écrit:Je passe en coup de vent avant de me faire jeter des cailloux, pour dire que je trouvais amusant que sur MK Snes : Scorpion dise "Come Here!" en lançant son grappin et sur MD c'est "Get Over here!".

Me suis toujours demandé pourquoi cette différence...

Sur SNES il faut que les samples rentrent dans 64 ko de mémoire, du coup ils sont généralement très courts et je pense que le "come here" sur SNES est bien plus court que le "Get over here" de la version MD. Il me semble que sur arcade tu avais les 2 cela dit.
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Message par lessthantod Mar 26 Aoû 2014 - 10:44

gaban a écrit:hier soir j' ai pu mieux tester mon everdrive, avec le son bien fort (tout seul à la maison, pour une fois!) et j' ai joué à "gley lancer". Les musiques sont excellentes, avec des nuances et des subtilités très agréables (surtout le niveau 3).
Verytex aussi m' a vraiment foutu une claque, et les premières pistes de Ys (mais pas voulu trop rentrer dans le jeu -pas le temps).
La première piste de veiw point aussi est vraiment bien fichue (même si elle n' atteint pas l' excellence de la version AES)
Bref, c' est vraiment CE son que j' aime sur megadrive: cette petite touche arcade qui fait parfois défaut à certains jeux (notamment le B&R).
Moi je dis essaie ELEMENTAL MASTER, la musique du 1er stage est à tomber ... drunken

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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 11:02

@less:je plussois, technosoft était vraiment bon en musique sur MD ..
celle du niveau 2 de EM, est aussi très bonne .
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Message par lessthantod Mar 26 Aoû 2014 - 11:10

Yep, TECHNOSOFT (TF3 amoureux ) et KONAMI ...

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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 11:16

Là c'est moins mon style, trop banal dans la compo pour moi ..
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Message par lessthantod Mar 26 Aoû 2014 - 11:21

Sinon KONAMI c'est aussi et surtout CASTLEVANIA et CONTRA! thumleft
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 11:34

Oui, là c'est du tout bon sur toutes les machines  Wink
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 26 Aoû 2014 - 12:27

Vous venez de detruire tous vos contre arguements de la MD là... C'est quoi cette trêve bande hippies! Pas etonnant que la SNES soit si lente avec des adorateurs drogués pacifistes
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Message par TotOOntHeMooN Mar 26 Aoû 2014 - 12:35

TOUKO a écrit:@less:je plussois
Probablement influencé par sa signature, j'ai lu "je putois".  pale
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 12:40

Doc_Skunkovitch a écrit:Vous venez de detruire tous vos contre arguements de la MD là... C'est quoi cette trêve bande hippies! Pas etonnant que la SNES soit si lente avec des adorateurs drogués pacifistes
Mr. Green
Tu parles, et on doit dire quoi à stef qui trouve super metroid "the best game ever" ??

@toto:ça aurai pu .. MDR
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 13:13

Bien tenté. MDR
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 14:13

Un truc que je viens de voir sur MD, les digits de altered beast sont très propres, juste un petit pop en début et fin mais c'est vraiment clair ..
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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 14:32

Oui je l'avais déjà cité en exemple, Space Harrier 2 également... Pourtant ce sont vraiment parmi les premiers jeux.
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 14:34

Ces jeux utilisent le DAC pour les digits ???
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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 17:18

TOUKO a écrit:Ces jeux utilisent le DAC pour les digits ???

Altered Beast oui, Space Harrier utilise le PSG (le seul jeu MD à faire ça il me semble). La qualité des samples sur SH2 est d'autant plus impressionnante quand tu penses que le PSG te limite à une résolution de 4 bits (en logarithmique).
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Message par Doc_Skunkovitch Mar 26 Aoû 2014 - 17:58

Je ne comprend rien a votre debat mais ce qui est sur c'est que je ne pouvais que préférer la megadrive si elle a un ....
PSG PSG PSG !!! ohéohéhoohoooo ( on voit pas comme ça mais c'est un chant de stade... ).

Bon ba je ressors..



Doc Skunkovitch, specialiste en post inutiles, à votre service
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 18:14

Sur space harrier, le digit de "get ready" est clean, mais le cri du perso quand il meurt crachote beaucoup.
scratch
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 19:30

Doc_Skunkovitch a écrit:Doc Skunkovitch, specialiste en post inutiles, à votre service
Reviens, dans ce topic, c'est cool. What a Face
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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 20:07

gaban a écrit:Sur space harrier, le digit de "get ready" est clean, mais le cri du perso quand il meurt crachote beaucoup.
scratch

Oui il faudrait voir le sample de base, pour moi ce n'est pas le même grésillement qu'on retrouve dans bon nombre de jeux (comme Street Fighter 2)... enfin y'a des chance que ce soit quand même le fameux problème du DMA.
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Message par ace76 Mar 26 Aoû 2014 - 20:24

Le "mission completed"d'ESWAT est très clean aussi.
Par contre les samples de SuperMonaco gp sont franchement immondes!Probablement les pires de la MD.
a 0"25
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 20:26

J' avais bien aimé ESWAT. Très old school, mais bien sympa.
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Message par ace76 Mar 26 Aoû 2014 - 20:34

gaban a écrit:J' avais bien aimé ESWAT. Très old school, mais bien sympa.
C'est vrai qu'il a un style "jeu post Robocop" typique des  90's.
Enfin,j'arrive pas a exprimer mon ressenti ..... scratch mais bon je me comprends.
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 22:07

@onels:t es passe du cote obscur ???,tu es devenu pro sega ?? Shocked
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 22:09

Non, je suis juste un très méchant modo. Je reprendrai l'avatar standard bientôt. Mr. Green
Pourtant je n'ai banni personne aujourd'hui. ^^
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Message par Invité Mar 26 Aoû 2014 - 22:12

Lol
Oui mechant modo, pouahhhh Mr. Green
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Message par Stef Mar 26 Aoû 2014 - 23:53

ace76 a écrit:Le "mission completed"d'ESWAT est très clean aussi.
Par contre les samples de SuperMonaco gp sont franchement immondes!Probablement les pires de la MD.
a 0"25

Ah ouais quand même, ils ont fait fort MDR
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Message par Doc_Skunkovitch Mer 27 Aoû 2014 - 0:57

TOUKO a écrit:@onels:t es passe du cote obscur ???,tu es devenu pro sega ?? Shocked

Encore un bel exemple de toute la différence Sega Nintendo, d'un coté tu as la megadrive toute noire et stylisée, le coté obscure , un charisme à la Dark Vador. Face à ça, nous avons la blanche ( jaune ) colombe, la "force" ( du processeur.. ) representée par ... Marc Hamil Shocked vous savez l'homme au charisme d'un coton tige croisé avec Francois Bayrou. Le choix est vite fait !

Rejoins donc le coté obscur onels...
Je te montrerai....
... Gynoug
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Message par JBec Mer 27 Aoû 2014 - 1:20

Il est invoqué... Oui... Il est à nouveau appelé pour nous protéger... WOR!

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Message par Invité Mer 27 Aoû 2014 - 8:20

Whore plutôt...

Bon je remets mon avatar de sex appeal. Quoi, à piles ? La GB dure beaucoup plus longtemps. De là son nom, si ça se trouve.
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Message par Invité Mer 27 Aoû 2014 - 10:09

C'est clair que les digits de MGP sont horribles  pale

C'est fou la différence entre 2 jeux sega quand même .
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