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Reflexion autour d'un systeme basé sur le RaspberryPI

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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 13:40

En marge du fabuleux projet de console MSX2+, j'aimerais quand même garder une petite rubrique annexe sur une version émulée (c'etait l'idée de départ avant notre folie des grandeurs).

Certes c'est moins sexy, mais bon gardons un fil de discussion quand meme.

L'idée serait donc de :

- planquer un RaspPI dans un boitier alu "aux couleurs" GAMOPAT"
- Connection tv via HDMI
- manette USB
- cable secteur

Un tel systeme revient à 49€ environ

- autoboot sur l'émulateur (via le port USB ?)
- Sortir les jeux sur Carte SD, dans des boitiers type Nintendo DS ou PSVita.


Dernière édition par drfloyd le Ven 6 Juin 2014 - 7:28, édité 4 fois

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Message par Ulydev Jeu 1 Mai 2014 - 13:42

Sympa, mais tout le monde peut faire ça avec son ordinateur aujourd'hui, et il y a des milliers de ROMs disponibles gratuitement sur le net...
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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 13:53

Oui c'est vrai, Il faudrait que ca soit classe et hyper personnalisé pour etre sympa.

Avec de belles boites de jeu

Et on allume on joue avec un temps d'attente tres court

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Message par Vortex Jeu 1 Mai 2014 - 13:54

Admettons que cela se consrétise, et que des jeux sortent sur carte SD. Je pense que rapidement une certaine concurrence verrait le jour, chacun essayant d'en mettre plein la vue à son voisin, en utilisant des fonctions du Raspberry que le MSX ne possède pas : n'y a t il pas un risque de ne plus faire des jeux MSX au final?
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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 14:11

bah oui car ca restera un RasPI à 100%

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Message par Vortex Jeu 1 Mai 2014 - 14:24

Doc, je parlais de l' "esprit" MSX.
Quand j'étais jeune, les photos des magazines de jeux MSX avaient un petit "je ne sais quoi" qui faisait que l'on voyaità coup sûr que c'était un jeu MSX et pas un jeu C64 ou CPC.
Avec le Raspberry on perd par contre cet esprit.
Néanmoins, d'un point de vu financier, l'option Raspberry est beaucoup plus avantageuse  (50€ contre 150€ pour un le vrai 8 bits).
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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 14:31

Oui je suis entierement d'accord, ce n'est plus la magie du MSX, c'est pour cela que je crée un topic "annexe" totalement à part.

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Message par philip Jeu 1 Mai 2014 - 17:03

Green Beret a écrit:Admettons que cela se consrétise, et que des jeux sortent sur carte SD. Je pense que rapidement une certaine concurrence verrait le jour, chacun essayant d'en mettre plein la vue à son voisin, en utilisant des fonctions du Raspberry que le MSX ne possède pas : n'y a t il pas un risque de ne plus faire des jeux MSX au final?
La carte sd sera utile au programmeur. Faire un jeu sur un système MSX, c'est dans l'optique de le proposer sous format cartouche (l'ultime récompense). Si le jeu ne fonctionne pas sur un vrai MSX, il n'y aura pas le cachet d'authenticité délivré par, heu, qui de droit. Wink
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Message par kalo99 Jeu 1 Mai 2014 - 18:03

Pourquoi le standard msx?

Pourquoi pas une machine pouvant afficher de la 2d en hd afin de jouer aux jeux de diuferentes plateformes et avoir des homebrew voir des portages avec une amelioration de l'experience, en hd, effets de lumieres, son.
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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 18:10

Je le repete, on fait un MSX2, si vous avez des concepts d'autres machines, créez un topic ailleurs Wink

Ensuite inventer une architecture, sans aucun software derriere, c'est suicidaire.  Ici on a le support de milliers de programmes existants, et d'une scene homebrew encore bien vivante.

Je crois que je vais ouvrir une section AUTRES CONCEPTS pour vous rediriger Wink

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Message par kalo99 Jeu 1 Mai 2014 - 18:15

Disons que je me poser la question de pourquoi le msx2 plutot qu'un revival amiga (je n'y connais rien a la micro).

Et je reagissais a ce qui se disais plus haut. (Si certains font des jeux dessus impossibles sur une vraie msx2) je me suis dit autant limiter le moins possible.

Au fait il est 8 ou 16 bits?
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Message par drfloyd Jeu 1 Mai 2014 - 18:33

8 bit, 16 c'est trop moderne, on est proche des patchs, des disques, des MAJ, des connexions internet, c'est dangereux tout ça

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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 12:15

Le Projet de MSX2+ PI est viable si on arrive à faire comme lui,

Un emulateur natif pour le PI, il allume son PI, paf il déboule sur l'ecran du C64 :


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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 12:27

J'ai rapidement jeté un coup d'oeil sur Google Images avec les mots clefs suivants : "keyboard integrated raspberry"
Y'a des trucs sympas, mais je n'ai pas approfondi.
Google Images
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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 12:42

j'essaye de prendre contact avec le gars qui a realisé le C64 PI.

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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 13:13

Que veux tu lui demander ?
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Message par elpolo Ven 2 Mai 2014 - 13:19

Yop projet intéressant. 

Mais si j'ai bien compris tu compte faire des sd avec chaque jeu. Donc sur un jeu en boite on aurait une SD avec l'os + le jeu?
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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 13:36

y a l'idée de devier l'OS sur le port USB et de proposer les jeux "nu" sur carte SD.

J'ai vu que certains arrivent à booter la machine sur le port USB

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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 13:39

Green Beret a écrit:Que veux tu lui demander ?

tout simplement comment il s'y est pris et si il peut me conseiller pour reussir à faire la meme chose avec un émulateur MSX.

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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 13:42

Par contre il est parti d'un "vrai" C64 , non ?
Il faudrait donc utiliser comme base un MSX dans son jus ?
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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 13:48

non non c'est un "C64 OS" pour RaspPI... c'est ça qui est assez génial.

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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 14:30

OK j'avais mal compris.
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Message par elpolo Ven 2 Mai 2014 - 19:01

drfloyd a écrit:y a l'idée de devier l'OS sur le port USB et de proposer les jeux "nu" sur carte SD.

J'ai vu que certains arrivent à booter la machine sur le port USB

Ok c'est plus logique.

Et je confirme c'est possible de booter sur le port usb avec les distri courante.
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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 19:32

oui je connais un gars qui le fait : il boote sur USB.

Sauf que ca occupe un port USB :/ J'en voudrais 2 de dispo pour les manettes USB

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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 20:53

Dans ce cas il faut ajouter un hub avec alimentation.
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Message par drfloyd Ven 2 Mai 2014 - 22:58

pour le boot il faut desactiver l'affichage à l'allumage dans config.txt mais surtout écrire un prog en assembleur ARM qui lance l'émulateur... donc c'est mort sauf si un Messie vient à mon aide.

Et puis un gars ayant testé Open MSX sur PI me dit que ca rame (!!!!)

Donc je crois que cela me fait définitivement abandonné l'idée du "MSX PI" via emulation.

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Message par Vortex Ven 2 Mai 2014 - 23:34

Ou alors créer un MSX en hard et un C64 en raspberry pi lol
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Message par elpolo Sam 3 Mai 2014 - 10:19

Pour les deux manette un hub sans alim devrait suffire.

Ou alors un hub alimenté qui s'occupe aussi d'alimenter le pi. Comme ça dans le prix du hub tu économises les prix de l'alim.

Le miens tourne comme ça ça marche nickel
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Message par ericb59 Sam 3 Mai 2014 - 21:01

drfloyd a écrit:pour le boot il faut desactiver l'affichage à l'allumage dans config.txt mais surtout écrire un prog en assembleur ARM qui lance l'émulateur... donc c'est mort sauf si un Messie vient à mon aide.

Et puis un gars ayant testé Open MSX sur PI me dit que ca rame (!!!!)

Donc je crois que cela me fait définitivement abandonné l'idée du "MSX PI" via emulation.

Open MSX n'est pas adapté au Pi. Ce n'est pas que le Pi n'est pas assez puissant pour faire fonctionner un emulateur MSX, c'est juste qu'il n'est pas optilisé pour...
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Message par drfloyd Sam 3 Mai 2014 - 21:37

oui, exact, Open MSX n'est pas adapté, beaucoup m'on confirmé qu'il n'est pas assez optimisé pour le RASPPI. Faut partir de zéro... ou le faire pour une autre machine.

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