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[PROJET] Jeu de flipper arcade 2D

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Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 11:16

Je ne sais pas si quelqu'un peut m'aider a créer une routine de gestion de bille sur une table penchée, avec plein d'obstacles (bordures, objets, sprites ennemis)... bref, je voudrais faire un petit jeu de flipper 2D façon Kirby Pinball

je n'y arrive pas... j'ai essayé via le detecteur de collision en fonction des couleurs mais le resultat n'est pas bon.

Je veux un resultat "arcade", je ne recherche pas du tout le réalisme.

Si qqun a un tuto

En gros je veux obtenir ça :



Dernière édition par drfloyd le Sam 22 Mar 2014 - 10:42, édité 1 fois

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Message par fanoplusplus64K Sam 15 Mar 2014 - 11:58

Qu'est ce qui te bloque exactement , la réponse à donner aux collisions ?
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Message par Invité Sam 15 Mar 2014 - 12:04

Un excellent programme qui simule la physique d'une balle en 2D :

http://www.qb64.net/forum/index.php?topic=10379.0

Si cela peut t'aider, bon courage Doc' !
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[PROJET] Jeu de flipper arcade 2D Empty Re: [PROJET] Jeu de flipper arcade 2D

Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 12:08

fanoplusplus64K a écrit:Qu'est ce qui te bloque exactement , la réponse à donner aux collisions ?

oui voilà, avec une bonne gestion de physique de la balle.

(sans passer par des vecteurs)

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[PROJET] Jeu de flipper arcade 2D Empty Re: [PROJET] Jeu de flipper arcade 2D

Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 12:09

Vetea a écrit:Un excellent programme qui simule la physique d'une balle en 2D :

http://www.qb64.net/forum/index.php?topic=10379.0

Si cela peut t'aider, bon courage Doc' !

ah ! Je vais regarder ca ce soir ! Merci du lien !

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Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 19:04

bon ce prog m'aide pas trop, il faudrait en fait la meme chose avec un nombre illimité d'obstacles fixes ou animés disposés à l'écran Wink

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Message par iwillbeback Sam 15 Mar 2014 - 19:39

http://myplace.frontier.com/~woodrails/physics/pinballphysics.html

+ gravité :)
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Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 21:15

merci, ca explique comment fonctionne un flipper mais ne me donne pas de routine mathématique pour m'en sortir hélas

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Message par drfloyd Sam 15 Mar 2014 - 21:16

J'ai p'etre trouvé qq chose :

http://gamedev.stackexchange.com/questions/43705/2d-collision-detection-for-pinball-game


Je crois meme que j'ai trouvé !  thumleft

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Message par Invité Sam 15 Mar 2014 - 21:31

Partage ta création avec nous !
Ça pourra aider bon nombre d'entre nous je pense. Wink
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Message par drfloyd Dim 16 Mar 2014 - 0:19

bon je n'ai pas appris grand chose...

Je vais tenter de finaliser sans aide mon propre moteur pour essayer de me rapprocher de Kirby Pinball en terme de physique.

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Message par goux.m Lun 17 Mar 2014 - 20:38

Bah moi j'ai trouvé ça ("Algorithms for Pinball Simulation, Ball Tracking and Learning Flipper Control "), si ça peut aider....:


http://citeseer.uark.edu:8080/citeseerx/viewdoc/versions;jsessionid=EE4ED922EF5B1CE7C6CA070B7562AC78?doi=10.1.1.33.6923

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Message par goux.m Lun 17 Mar 2014 - 20:54

Là une vidéo d'une heure:

http://vimeo.com/22913056

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Message par drfloyd Lun 17 Mar 2014 - 20:59

c'est trop prise de tête, je vais me contenter de mon moteur maison PinballBarbu 1.0... d'autant que je veux faire un mini jeu délirant sans le moindre réalisme...

Merci pour vos liens.

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Message par drfloyd Mar 18 Mar 2014 - 23:11

bon j'ai fait un test via un mini prog de quelques 1ko... assez concluant (pour un jeu de type arcade façon Kirby Pinball)

Je vous ferait une vidéo des que j'ai le temps.

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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 10:42

Voici mes premieres essais rapides (désolé c'est flou !)

(Sur une tablette Atom Windows 8.1)




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Message par Ataré Sam 22 Mar 2014 - 10:44

la vidéo est privée
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[PROJET] Jeu de flipper arcade 2D Empty Re: [PROJET] Jeu de flipper arcade 2D

Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 10:47

oups ! C'est mieux la ???????

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Message par bfg Sam 22 Mar 2014 - 10:50

Tu es un dieu ... Rien à dire la dessus, on m'avait demandé de faire un flip pour Coleco, et je n'ai jamais réussit à rien ... Bravo !!
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Message par Ataré Sam 22 Mar 2014 - 10:51

mais t'arrête jamais de faire des jeux  ???   MDR MDR 

sérieux ça à l'air top, l'inspiration kirby est signe de jeu culte.
la balle est un peu légère non ? sinon c'est déjà jouissif

bon courage pour tout tes projets ...

dans 5 ans on aura une compil : " BEST OF DOC GAMO" sous licence Loriciel
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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 10:54

bah c'est juste un test de pré-developpement, le moteur doit etre amélioré bien sur...

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Message par Ataré Sam 22 Mar 2014 - 10:57

non mais moi je prends direct

c'est déjà hyper cool
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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 11:00

comence à reflechir au trailer LOL

Je deconne, c'est trop tot.

J'ai ENDURO 3 a sortir en avril, restons concentré !!!!!!

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Message par antoniomontana71 Sam 22 Mar 2014 - 11:03

Et world cup c'est pour quand ? On veut tous zlatanner !!!
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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 11:18

je ne sais pas :
- ENDURO 3 a terminer (mi avril ?)

ensuite  4 possibilités :
- Reprendre COSMOS ?
- Faire ZLTAN WORLD CUP (difficile et long, il faut un niveau de finition enorme)
- Faire CRASH TIME PINBALL (un peu plus simple je pense)
- etre débordé et n'avoir le temps de rien comme souvent

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Message par Invité Sam 22 Mar 2014 - 11:31

Doc', je viens de voir ta petite vidéo.

Le résultat est vraiment EXCELLENT !!!
Ajoute un poil de vitesse et tu le tiens ton flipper 2D.

Après tes histoires de planning de jeu, tu connais mon point de vue, je t'en ai déjà parlé : tu t'éparpilles trop !

Avec en plus ta vie de famille et le site, non tu ne peux pas te permettre de tout faire en même temps à moins que tu sois un méchant hyper actif qui part dans tous les sens ...

Concentres toi à un seul projet à la fois, c'est comme les femmes ... Jamais plus d'une à la fois ... Wink

Bon week end Doc' ! :)
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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 11:55

comme je disais c'est un essai, c'est un soucis de pesenteur et non de vitesse, il faudra que je trouve le juste paramètrage.

Quant à l'éparpillage, je sais.... mais faire des essais ca me prend peu de temps (en 2ou 3h sur une semaine ca suffit avec un langage incroyable comme le QB64) et c'est passionnant de tester des choses.

Faire un jeu entier c'est beaucoup de boulot, je pourrai sans gamopat, sans le forum, sans tests, et en jouant peu... Mais c'est quand meme plus important de gérer Gamopat.

La j'hesite entre me lancer dans un jeu de foot ou un jeu de flipper... donc je fais 2 tests rapides.... en attendant que mes derniers graphismes de Road Race soient livrés.

Ma seule reelle frustation sera toujours COSMOS... Je bloque psychologiuement pour m'y consacrer à 100% quand j'ai du temps... surement du fait que j'ai des doutes quant à l'interet d'un tel jeu.

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Message par Urbinou Sam 22 Mar 2014 - 19:34

Ah ouais, je suis vraiment bluffé... c'est juste un test ça ?? Tu penches un peu plus la table, et hop emballé c'est pesé !
Ça me rappelle aussi revenge of the gator sur GB, que j'ai toujours d'ailleurs, et que tu ne dois pas ne pas connaitre  Wink
Sinon, je pense aussi que tu t'éparpilles, chaipas comment tu fais, autant de projets à la fois. Perso je ne m'en suis mis qu'un dans les pattes, un tourikiki, et malgré tout j'ai bien du mal à y travailler  MDR
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Message par drfloyd Sam 22 Mar 2014 - 19:46

heu oui c'est un simple test et non le futur jeu (graphismes au hasard bidouillés en 10min, et 2 à 3h passé sur la programmation)... Sur ce test oui le flipper est posé sur la lune  Mr. Green 

Bien sur que je pense à Revenge of the Gator en faisant ce test, un de mes jeux cultes !!! Par les memes auteurs que Kirby Pinball d'ailleurs !

Je ne m'eparpille pas vraiment, c'est juste un test de faisabilité/de moteur physique.

Après, c'est un passe temps, n'ayant pas d'ambition, que je m'eparpille ou pas, peu d'importance, je vois ca comme un simple loisir, comme quelqu'un qui joue au Sudoku, et qui fait 3 grilles en meme temps Wink

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Message par Ataré Sam 22 Mar 2014 - 20:44

les jeux de flippers game boy sont définitivement cultes
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