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DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !

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commostrad perdu - DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 19 Empty Re: DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE - PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !

Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 22:50

Oh F.L, il y a quand même un petit message d'aurevoir de Papi hein ! Wink

Mais oui, un retour à l'écran d'accueil serait judicieux ! :)

J'espère que vous trouvez cette version plus fun que les précédentes. Il y a eu pas mal de correctifs, de changements, quelques petites optimisations et surtout, le mapping Clavier - Pad/Stick !!
Pour la suite je compte intégrer 2 unités de plus ( les soldats et grenadiers que j'avais commencer à réaliser ) et aussi des Maps en plus !

Après cela, je passerai à la suite, et quelle suite ... J'en ai parlé à Doc', il est emballé par le projet ! Wink
J'ai déjà une bonne partie du coeur du jeu de fait, il reste les ressources, les maps, la gestion du scrolling et quelques bon mois de travail !
Par contre, il ne sera plus question de CommosTrad ... Mais il y aura toujours les vilains CePlusPlus et JavaScribouilles ...
J'en dit pas plus, chaque chose en son temps ! Wink

Et oui Doc', j'ai repris le flambeau grâce à Gamopat !
A nous trois, on pourrait créer un super studio de jeu Retro ... joueur fou  
Bref, on aura l'occasion d'en parler avec F.L irl prochainement j'espère ! Wink

Amusez vous bien et n'oubliez pas de poster vos record sur ce post : https://www.gamopat-forum.com/t62277-scoring-le-topic-des-papis-flingueurs

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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 23:01

Purée je bosse sur la version anglaise ...
My english is rich ... Euh pas vraiment en fait ... cigare
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Message par drfloyd Jeu 17 Oct 2013 - 23:02

Ca serait top un "vrai studio", on pourrait aussi intégrer mon camarade StaxX (fabuleux en graphismes et musiques), et Ouais Supere pour la partie scénaristique.

Mais hélas je pense que moi je n'aurai pas le temps à cause du couple boulot/gamopat... je serais trop absent :/ Je veux bien etre conseiller gameplay/design... un peu comme George Lucas sur Star Wars 7 Mr. Green

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Message par drfloyd Jeu 17 Oct 2013 - 23:03

Vetea a écrit:Purée je bosse sur la version anglaise ...
My english is rich ... Euh pas vraiment en fait ... cigare
Une version internationale, là c'est le buzz... Faudrait faire parler de ton jeu sur AtariAge en fait une fois la version anglaise prête.

perso je fais toujours les jeux directement en anglais, ca fait plus esprit arcade.

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Message par Invité Jeu 17 Oct 2013 - 23:11

Une version internationale, là c'est le buzz... Faudrait faire parler de ton jeu sur AtariAge en fait une fois la version anglaise prête. a écrit:
perso je fais toujours les jeux directement en anglais, ca fait plus esprit arcade.
Avec mon anglais camembert c'est pas gagné ! commostrad perdu - DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 19 435303 commostrad perdu - DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 19 435303 
Faut lire mes commentaires sur le forum QB64 ... Ils doivent bien se marrer à me lire ... Mais ils me répondent et comprennent c'est déjà ça ! cigare
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 0:18

Et voila, la version pour nos amis anglophones est disponible à cette adresse : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi%20Commando%20English%20-%20DEMO%20ALPHA%20-%20Windows%20Version.zip

Good game !! Wink
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 0:59

Je viens de détecter un petit bug avant d'aller au dodo ... 
Quand on redémarre une partie, les ennemis ne vous tirent plus dessus ... Cool hein !! Wink

Bug résolu ! Lien toujours identique ! :)

A bientôt !
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Message par drfloyd Ven 18 Oct 2013 - 7:56

Je remettrai surement ton jeu à la une ce WE

Met les 2 liens (FR et GB) en entete de ton topic, c'est pratique pour celui qui veut telecharger sans chercher

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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 8:17

C'est fait !!
Merci Doc' !! Wink amoureux
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Message par F.L Ven 18 Oct 2013 - 10:07

drfloyd a écrit:F.L. c'est notre Dieu, c'est lui qui m'a motivé à relancer ma carrière de programmeur sur QB64. Et j'ai transmis la foi ensuite à Vetea.

Merci F.L. thumleft
c'est trop d'honneur Doc' Embarassed 
c'est surtout les createurs de QB64 et en particulier Galleon, qu'il faut remercier.
grace à eux, le basic a été remis au gout du jour, et permet même de réaliser des choses bien sympa, comme ce Papi Commando !

Longue vie au Basic ! Razz
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 17:31

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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 18:15

Papi Commando devient : Who Dares Win III !
Une évolution tout logique du projet final que j'ai en tête.

De plus, Papi Commando sort des frontières françaises avec la diffusion sur le forum de QB64 ( http://www.qb64.net/forum/index.php ) et dernièrement AtariAge ( http://atariage.com/forums/forum/29-homebrew-discussion/ Merci au Doc pour le conseil Wink )

Mon anglais Camembert va passer en V2.0 ! rambo rambo rambo
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Message par iwillbeback Ven 18 Oct 2013 - 18:16

ça ne rigole plus :)
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Message par F.L Ven 18 Oct 2013 - 20:09

ah oui, carrement. Cool 
super projet. j'attends le scrolling avec impatience. Razz 

euh... c'est pas pour gacher l'ambiance mais les problemes de tirs en diagonales sont encore là....
chez moi il n'y a que la combinaison i,j,k,l qui marche bien.
- si je choisis les fleches, je n'arrive quasiment plus à tirer (ni avec espace ni les 2 control)
- si je choisis z,s,q,d et espace ou control, le tir est incertain. (parfois ca tire quand je relache la touche...??)
alors que sur l'ancienne demo, ca marchait nickel. c'est grave docteur ?
@+
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 20:22

Oui c'est grave et je ne trouve pas de solution faute de machines ...
Le code source est open de toute manière !
Si une personne trouve une solution sur sa machine ... Car chez moi impossible de re créer ces bugs, je sature un peu ... Beaucoup ! Merci.
Overburning imminent !
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 20:36

Pourriez vous essayer avec ce client ?!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi.zip

Merci.
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 22:00

Scrolling horizontal opérationnel et fonctionnel ... 
C'est du pur rendu Who Dares Win II !!
Les éléments sont limités à un stage de 480x480, mais le sol scrolle avec Papi et il se rend en terre inconnue ... Il reste à créer les autres stages avec une cohésion entre eux. :)

Par contre, ce soucis de touche me gave au plus haut point ... Le genre de truc qui me fait arrêter un projet et tout effacer de rage ( et ça ne serait pas la 1ere fois ... ) car la cause est matérielle et je n'ai aucune idée pour régler ce soucis étant donné que je ne peux le reproduire chez moi.

Donc je réitère ma demande au sujet de ce correctif :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi.zip

Si une personne peut me dire si elle a toujours ces problèmes de Tir + diagonale ( ou non apparemment puisque tout merde ), merci ! Wink
Car la je pète un câble.
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Message par F.L Ven 18 Oct 2013 - 22:20

ca marche deja mieux avec la touche espace (a part en haut à gauche)

je vais essayer de modifier ta source en faisant des variables au lieu des keydown+keydown. si ca marche toujours pas faut apeller un exorciste Mr. Green


Dernière édition par F.L le Ven 18 Oct 2013 - 22:21, édité 1 fois
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Message par chacs Ven 18 Oct 2013 - 22:20

Vetea a écrit:Scrolling horizontal opérationnel et fonctionnel ... 
C'est du pur rendu Who Dares Win II !!
Les éléments sont limités à un stage de 480x480, mais le sol scrolle avec Papi et il se rend en terre inconnue ... Il reste à créer les autres stages avec une cohésion entre eux. :)

Par contre, ce soucis de touche me gave au plus haut point ... Le genre de truc qui me fait arrêter un projet et tout effacer de rage ( et ça ne serait pas la 1ere fois ... ) car la cause est matérielle et je n'ai aucune idée pour régler ce soucis étant donné que je ne peux le reproduire chez moi.

Donc je réitère ma demande au sujet de ce correctif :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi.zip

Si une personne peut me dire si elle a toujours ces problèmes de Tir + diagonale ( ou non apparemment puisque tout merde ), merci ! Wink
Car la je pète un câble.
C'est pas une histoire de clavier Azerty/Qwerty ?
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 22:29

Merci beaucoup F.L de ton aide car la je ... commostrad perdu - DEMO OFFICIELLE DISPONIBLE -  PAPI COMMANDO et le Commostrad perdu !  - Page 19 422508 
Si ça fonctionne toujours pas ... C'est simple : RAZ ! Car c'est le genre de détail que me fait péter les plombs ... Les commandes sont le fondement d'un jeu, si elles merdent, le jeu est merdique.

Non Chacs, il s'agit d'une limite hardware lié à certain clavier qui ne permet pas l'appui de 3 touches simultanées ( cablage des touches en lignes - colonnes ) ... Enfin c'est ce que m'a dit un ingénieur !
J'ai un clavier de gamer ( Logitech G11 ) sans doute que le cablage interne est différent et permet justement d'aller au delà de cette limite.
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 23:01

Pour me détendre, j'ai réalisé une petite vidéo montrant le jeu avec ce fameux scrolling horizontal ! Wink
Les éléments du décor, Papi et ses balles sont gérés, le reste n'a pas été encore adapté ( une broutille à faire ... )
Vous noterez la musique de fond ( radio internet ) d'un fameux groupe ds 70' : Jethro Tull ! amoureux 
Et aussi Papi en colère qui tire dans tous les sens !



Si ce bug de touche est enfin réglé, j'aurai toutes mes aises pour vous pondre un WDW III dans les mois qui viennent. Wink rambo
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Message par Invité Ven 18 Oct 2013 - 23:03

oui ça fait trop Ikari Warriors !
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Message par Invité Sam 19 Oct 2013 - 2:36

Voila, le problème est résolu !
Merci a F.L pour son aide !! On s'est bien pris la tête tous les deux avec ce blème insoluble je dois dire ...

DONC !

Changement en matière de contrôle clavier.
Désormais voici les touches DEFINITIVES :
Déplacement : Touches fléchées
Tir : Z ou W selon type clavier ( AZERTY ou QWERTY )
Choix armes : QSD ( ou ASD )

Normalement il ne doit plus avoir de problèmes. :)

De plus vous pourrez naviguer et choisir vos Upgrade avec les touches de direction et sélectionner avec la touche FIRE ( tout comme le PAD )

Les liens de téléchargements sont les même et se trouvent dans ma signature ou dans le 1ER post !

Merci et à bientot !
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Message par iwillbeback Sam 19 Oct 2013 - 6:51

Vetea a écrit:



Si ce bug de touche est enfin réglé, j'aurai toutes mes aises pour vous pondre un WDW III dans les mois qui viennent. Wink rambo
Lock & Load !!
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Message par drfloyd Sam 19 Oct 2013 - 16:10

Et n'oublies pas : Who Dares winS III    Mr. Green

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Message par Invité Sam 19 Oct 2013 - 21:00

Voila erreur réparée.
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Le nouvel .EXE : https://dl.dropboxusercontent.com/u/108143465/Papi.zip
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Message par Invité Dim 20 Oct 2013 - 18:10

Apparemment Papi Commando a eu droit a un article ditiranbique sur Allgamer.fr : Allgamers - Le site de l'actualité retrogaming
allgamers.fr/
Il y a 18 heures - La pépite du week-end revient au français Alain Prud'homme, alias Vetea, avec Papi Commando Who ...

Hélas le site est hors ligne ... Sad
Avez vous eu vent de cet article ou tout autres hommage du jeu sur le web ??
En tout cas, ça fait chaud au coeur !!! :)


Dernière édition par Vetea le Dim 20 Oct 2013 - 18:43, édité 1 fois
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Message par drfloyd Dim 20 Oct 2013 - 18:17

Who Dares Wins III, ca fait tout de suite un déclic dans la tête des retrogamers micro !

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Message par Invité Dim 20 Oct 2013 - 18:45

L'article d'hier a 19 like fessebouc !!
Purée ... Quel succès mes aïeux !
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Message par benlabrocante Dim 20 Oct 2013 - 18:45

MDR 
  yes papa ....
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Message par drfloyd Dim 20 Oct 2013 - 18:46

Vetea a écrit:L'article d'hier a 19 like fessebouc !!
Purée ... Quel succès mes aïeux !
on perd le controle Mr. Green

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